信息交互方法和装置,存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:21605614 阅读:21 留言:0更新日期:2019-07-13 18:15
本发明专利技术公开了一种信息交互方法和装置,存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在客户端显示的游戏场景中获取到待游戏场景中的虚拟机器人回复的第一交互信息,其中,客户端由第一账号登录;根据第一交互信息和虚拟机器人的属性信息确定出虚拟机器人响应于第一交互信息回复的第二交互信息,其中,虚拟机器人的属性信息包括多个维度的属性值,多个维度的属性值与第一账号对虚拟机器人已执行的操作的操作信息和/或第一账号的属性信息相关;在客户端上展示第二交互信息。本发明专利技术解决了相关技术中存在的与机器人交互时,交互信息灵活性差的技术问题。

Information Interaction Methods and Devices, Storage Media and Electronic Devices

【技术实现步骤摘要】
信息交互方法和装置,存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息交互方法和装置,存储介质及电子装置。
技术介绍
相关技术中,当用户与游戏中的机器人进行互动时,通常不同的用户提问相同的问题时或者一个用户重复提相同的问题时,机器人通常会回复相同的答案,以解答用户提出的问题。然而,采用上述方法,由于不同的用户提问相同的问题或者一个用户重复提相同的问题时,机器人无法提供灵活的答案,仅仅能够提供单一的答案,造成用户在与机器人进行交互的过程中,交互信息的灵活性差。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种信息交互方法和装置,存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中存在的与机器人交互时,交互信息灵活性差的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种信息交互方法,包括:在客户端显示的游戏场景中获取到待上述游戏场景中的虚拟机器人回复的第一交互信息,其中,上述客户端由第一账号登录;根据上述第一交互信息和上述虚拟机器人的属性信息确定出上述虚拟机器人响应于上述第一交互信息回复的第二交互信息,其中,上述虚拟机器人的属性信息包括多个维度的属性值,上述多个维度的属性值与上述第一账号对上述虚拟机器人已执行的操作的操作信息和/或上述第一账号的属性信息相关;在上述客户端上展示上述第二交互信息。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种信息交互装置,包括:获取单元,用于在客户端显示的游戏场景中获取到待上述游戏场景中的虚拟机器人回复的第一交互信息,其中,上述客户端由第一账号登录;确定单元,用于根据上述第一交互信息和上述虚拟机器人的属性信息确定出上述虚拟机器人响应于上述第一交互信息回复的第二交互信息,其中,上述虚拟机器人的属性信息包括多个维度的属性值,上述多个维度的属性值与上述第一账号对上述虚拟机器人已执行的操作的操作信息和/或上述第一账号的属性信息相关;展示单元,用于在上述客户端上展示上述第二交互信息。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述信息交互方法。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的信息交互方法。在本专利技术实施例中,在客户端显示的游戏场景中获取到待上述游戏场景中的虚拟机器人回复的第一交互信息之后,根据上述第一交互信息和上述虚拟机器人的属性信息确定出上述虚拟机器人响应于上述第一交互信息回复的第二交互信息,然后在上述客户端上展示上述第二交互信息。由于本方案中的第二交互信息并不是预先设定的固定答案,而是根据虚拟机器人的属性信息确定,而且虚拟机器人的属性信息根据第一账号的已执行的操作或第一账号的属性信息相关,从而在确定第二交互信息时,可以灵活确定第二交互信息,提高了与机器人交互时,交互信息的灵活性,解决了相关技术中存在的与机器人交互时,交互信息灵活性差的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种可选的信息交互方法的应用环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的信息交互方法的流程示意图;图3是根据本专利技术实施例的一种可选的信息交互方法的示意图;图4是根据本专利技术实施例的另一种可选的信息交互方法的示意图;图5是根据本专利技术实施例的又一种可选的信息交互方法的示意图;图6是根据本专利技术实施例的另一种可选的信息交互方法的流程示意图;图7是根据本专利技术实施例的又一种可选的信息交互方法的示意图;图8是根据本专利技术实施例的又一种可选的信息交互方法的示意图;图9是根据本专利技术实施例的一种可选的信息交互装置的结构示意图;图10是根据本专利技术实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种信息交互方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述信息交互方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。用户102与终端104之间可以进行数据交互,终端104包括存储器106,用于存储第一交互信息、处理器108,用于对第一交互信息进行处理。用户设备104与服务器112之间可以通过网络110进行数据交互,服务器112包括数据库114,用于存储用户设备104上运行的客户端的数据、处理引擎116,用于对客户端的请求进行处理。可选地,上述用户设备104可以但不限于为可以运行客户端的硬件设备,例如手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等,上述网络110可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述服务器112可以包括但不限于任何可以进行计算的硬件设备。在本实施例中,用户设备104上可以运行有客户端,用户而可以通过第一账号登录客户端,并且输入第一交互信息给客户端中的虚拟机器人,而客户端中的虚拟机器人在接收到第一交互信息后,根据虚拟机器人的属性信息对第一交互信息进行响应,得到第二交互信息,并反馈第二交互信息给用户。通过本实施例,通过在获取到第一交互信息后,根据虚拟机器人的属性信息确定出用于回复第一交互信息的第二交互信息,而虚拟机器人的属性信息又与第一账号已执行的操作的操作信息或第一账号的属性信息相关,从而保证了第二交互信息的灵活性,实现了提高信息交互过程中的交互信息的灵活性的效果。可选地,作为一种可选的示例,如图2所示,上述信息交互方法包括:S202,在客户端显示的游戏场景中获取到待游戏场景中的虚拟机器人回复的第一交互信息,其中,客户端由第一账号登录;S204,根据第一交互信息和虚拟机器人的属性信息确定出虚拟机器人响应于第一交互信息回复的第二交互信息,其中,虚拟机器人的属性信息包括多个维度的属性值,多个维度的属性值与第一账号对虚拟机器人已执行的操作的操作信息和/或第一账号的属性信息相关;S206,在客户端上展示第二交互信息。可选地,上述信息交互方法可以但不限于应用于任何涉及到与虚拟机器人进行交互的游戏中。例如,应用到PC游戏中,或者应用到手机游戏中本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种信息交互方法,其特征在于,包括:在客户端显示的游戏场景中获取到待所述游戏场景中的虚拟机器人回复的第一交互信息,其中,所述客户端由第一账号登录;根据所述第一交互信息和所述虚拟机器人的属性信息确定出所述虚拟机器人响应于所述第一交互信息回复的第二交互信息,其中,所述属性信息包括多个维度的属性值,所述多个维度的属性值与所述第一账号对所述虚拟机器人已执行的操作的操作信息和/或所述第一账号的属性信息相关;在所述客户端上展示所述第二交互信息。

【技术特征摘要】
1.一种信息交互方法,其特征在于,包括:在客户端显示的游戏场景中获取到待所述游戏场景中的虚拟机器人回复的第一交互信息,其中,所述客户端由第一账号登录;根据所述第一交互信息和所述虚拟机器人的属性信息确定出所述虚拟机器人响应于所述第一交互信息回复的第二交互信息,其中,所述属性信息包括多个维度的属性值,所述多个维度的属性值与所述第一账号对所述虚拟机器人已执行的操作的操作信息和/或所述第一账号的属性信息相关;在所述客户端上展示所述第二交互信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一交互信息和所述虚拟机器人的属性信息确定出所述虚拟机器人响应于所述第一交互信息回复的第二交互信息包括:根据所述虚拟机器人的属性信息在所述多个维度中确定目标维度;获取与所述第一交互信息和所述目标维度对应的所述第二交互信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述虚拟机器人的属性信息在所述多个维度中确定目标维度包括:对所述虚拟机器人的属性信息中的所述多个维度的属性值进行归一化处理,得到每个维度的归一化属性值;按所述每个维度被确定为所述目标维度的概率从所述多个维度中确定出所述目标维度,其中,所述每个维度被确定为目标维度的概率为所述每个维度的归一化属性值。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取与所述第一交互信息和所述目标维度对应的所述第二交互信息包括:将所述第一交互信息与所述目标维度输入到目标神经网络模型中,其中,所述目标神经网络模型是使用样本交互信息和样本维度对初始神经网络模型进行训练后得到的模型,所述目标神经网络模型用于在所述目标维度下生成对所述第一交互信息进行回复的所述第二交互信息;将所述目标神经网络模型输出的交互信息确定为所述第二交互信息。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在客户端显示的游戏场景中获取到待所述游戏场景中的虚拟机器人回复的第一交互信息之前,包括:获取所述第一账号在所述游戏场景中已对所述虚拟机器人执行的第一操作的操作信息;根据所述第一操作的操作信息对所述多个维度中与所述第一操作对应的第一维度的属性值进行更新。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一操作的操作信息对所述多个维度中与所述第一操作对应的第一维度的属性值进行更新包括:在所述第一操作的类型为对所述虚拟机器人进行调整的情况下,增加与所述第一操作对应的第一维度的属性值。7.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述操作信息包括以下至少之一:所述第一账号对所述虚拟机器人已执行的操作的操作类型和对应的操作次数。8.根据权利要求1至4中任一项...

【专利技术属性】
技术研发人员:翁尔森刘晶吴丽曼管雅君钱策方煜宽
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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