游戏管理系统技术方案

技术编号:21557380 阅读:30 留言:0更新日期:2019-07-10 12:29
本发明专利技术公开了一种游戏管理系统,包括单片机、游戏管理模块、资金管理模块、内容管理模块、活动管理模块、用户管理模块、首页模块、电源模块、无线通信模块和服务器,游戏管理模块、资金管理模块、内容管理模块、活动管理模块、用户管理模块、首页模块和电源模块均与单片机连接,服务器通过无线通信模块与单片机连接;电源模块包括直流电源、第一二极管、恒流源、第一电容、第一电位器、第二电阻、第一运算放大器、第三电阻、第一三极管、第四电阻、第二二极管、第二运算放大器、第五电阻、第三二极管、第三运算放大器、第二三极管、第六电阻、第七电阻和电压输出端。本发明专利技术电路结构较为简单、成本较低、方便维护、电路的安全性和可靠性较高。

Game Management System

【技术实现步骤摘要】
游戏管理系统
本专利技术涉及游戏管理领域,特别涉及一种游戏管理系统。
技术介绍
网络游戏,又称“在线游戏”,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。玩家在打游戏的同时也可在游戏交易管理平台上进行交易,利用自身的优势换取游戏装备以提升自己的游戏级别。目前,市场上有些游戏管理系统由多个模块组成,各个模块之间相互配合,快速完成游戏的交易。该游戏管理系统不仅技术先进、操作简单以及智能化程度高,同时极大的提高了游戏交易的速率,安全方便。通过收集大量的闲置游戏信息,方便用户查找以及购买二手游戏。通过定期举行优惠活动,用户可以免费赢取或购买特价游戏,方便实惠。该游戏管理系统与国内多家游戏经销商合作,第一时间为用户提供所需求的游戏。然而,传统游戏管理系统的供电部分使用的元器件较多,电路结构复杂,硬件成本较高,不方便维护。另外,由于传统游戏管理系统的供电部分缺少相应的电路保护功能,例如:缺少限流保护功能,造成电路的安全性和可靠性较差。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种电路结构较为简单、成本较低、方便维护、电路的安全性和可靠性较高的游戏管理系统。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种游戏管理系统,包括单片机、游戏管理模块、资金管理模块、内容管理模块、活动管理模块、用户管理模块、首页模块、电源模块、无线通信模块和服务器,所述游戏管理模块与所述单片机连接、用于进行游戏管理,能在游戏管理页面添加新游戏并填写对应的新游戏的信息,所述资金管理模块与所述单片机连接、用于记录资金流动情况和资金余额数目,所述内容管理模块包括文章管理模块、游戏出售模块和评论管理模块,所述文章管理模块与所述单片机连接、用于使用户发送消息,所述游戏出售模块与所述单片机连接、用于使用户查看各类游戏出售信息,所述评论管理模块与所述单片机连接、用于记录用户针对发布人所发布的信息做出的评论,所述活动管理模块与所述单片机连接、用于公布各种游戏活动及其参与情况,所述用户管理模块与所述单片机连接、用于记录并显示指定时间段内用户注册的情况,所述首页模块与所述单片机连接、用于进行用户登录的管理,所述首页模块包括均与所述单片机连接的账户名模块、密码登录模块和验证码模块,所述电源模块与所述单片机连接、用于进行供电,所述服务器通过所述无线通信模块与所述单片机连接、用于为在所述服务器上运行的各个模块提供软硬件服务;所述电源模块包括直流电源、第一二极管、恒流源、第一电容、第一电位器、第二电阻、第一运算放大器、第三电阻、第一三极管、第四电阻、第二二极管、第二运算放大器、第五电阻、第三二极管、第三运算放大器、第二三极管、第六电阻、第七电阻和电压输出端,所述直流电源分别与所述第一二极管的阴极、第一电位器的一个固定端、第一运算放大器的电源端、第三电阻的一端和第三运算放大器的电源端连接,所述第一二极管的阳极分别与所述第一电位器的另一个固定端和恒流源的输入端连接,所述恒流源的输出端与所述第一电容的一端连接,所述恒流源的R端与所述第二电阻的一端连接,所述第一电位器的滑动端与所述第一运算放大器的同相输入端连接,所述第一运算放大器的反相输入端分别与所述第三电阻的另一端和第一三极管的发射极连接,所述第一运算放大器的输出端与所述第一三极管的基极连接,所述第二运算放大器的反相输入端与所述第四电阻的一端连接,所述第四电阻的另一端分别与所述第二二极管的阴极、第二运算放大器的输出端和第五电阻的一端连接,所述第二运算放大器的同相输入端分别与所述第五电阻的另一端和第三二极管的阳极连接,所述第三二极管的阴极与所述第三运算放大器的反相输入端连接,所述第三运算放大器的输出端与所述第二三极管的基极连接,所述第一三极管的集电极分别与所述第二三极管的集电极、第六电阻的一端和电压输出端连接,所述第三运算放大器的同相输入端分别与所述第六电阻的另一端和第七电阻的一端连接,所述第一电容的另一端分别与所述第二电阻的另一端、第一运算放大器的接地端、第二二极管的阳极、第三运算放大器的接地端、第二三极管的发射极和第七电阻的另一端连接,所述第三二极管的型号为S-272T。在本专利技术所述的游戏管理系统中,所述电源模块还包括第八电阻,所述第八电阻的一端与所述第三运算放大器的同相输入端连接,所述第八电阻的另一端分别与所述第六电阻的另一端和第七电阻的一端连接,所述第八电阻的阻值为38kΩ。在本专利技术所述的游戏管理系统中,所述电源模块还包括第二电容,所述第二电容的一端与所述第一运算放大器的输出端连接,所述第二电容的另一端与所述第一三极管的基极连接,所述第二电容的电容值为320pF。在本专利技术所述的游戏管理系统中,所述电源模块还包括第九电阻,所述第九电阻的一端与所述第一三极管的集电极连接,所述第九电阻的另一端分别与所述第二三极管的集电极、第六电阻的一端和电压输出端连接,所述第九电阻的阻值为49kΩ。在本专利技术所述的游戏管理系统中,所述第一三极管为PNP型三极管,所述第二三极管为NPN型三极管。在本专利技术所述的游戏管理系统中,所述无线通信模块为蓝牙模块、WiFi模块、GSM模块、GPRS模块、CDMA模块、CDMA2000模块、WCDMA模块、TD-SCDMA模块、Zigbee模块或LoRa模块。实施本专利技术的游戏管理系统,具有以下有益效果:由于设有单片机、游戏管理模块、资金管理模块、内容管理模块、活动管理模块、用户管理模块、首页模块、电源模块、无线通信模块和服务器,电源模块包括直流电源、第一二极管、恒流源、第一电容、第一电位器、第二电阻、第一运算放大器、第三电阻、第一三极管、第四电阻、第二二极管、第二运算放大器、第五电阻、第三二极管、第三运算放大器、第二三极管、第六电阻、第七电阻和电压输出端,该电源模块与传统游戏管理系统的供电部分相比,其使用的元器件较少,由于节省了一些元器件,这样可以降低硬件成本,另外,第三二极管用于进行限流保护,因此电路结构较为简单、成本较低、方便维护、电路的安全性和可靠性较高。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术游戏管理系统一个实施例中的结构示意图;图2为所述实施例中电源模块的电路原理图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。在本专利技术游戏管理系统实施例中,该游戏管理系统的结构示意图如图1所示。图1中,该游戏管理系统包括单片机1、游戏管理模块2、资金管理模块3、内容管理模块4、活动管理模块5、用户管理模块6、首页模块7、电源模块8、无线通信模块10和服务器11,其中,游戏管理模块2与单片机本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏管理系统,其特征在于,包括单片机、游戏管理模块、资金管理模块、内容管理模块、活动管理模块、用户管理模块、首页模块、电源模块、无线通信模块和服务器,所述游戏管理模块与所述单片机连接、用于进行游戏管理,能在游戏管理页面添加新游戏并填写对应的新游戏的信息,所述资金管理模块与所述单片机连接、用于记录资金流动情况和资金余额数目,所述内容管理模块包括文章管理模块、游戏出售模块和评论管理模块,所述文章管理模块与所述单片机连接、用于使用户发送消息,所述游戏出售模块与所述单片机连接、用于使用户查看各类游戏出售信息,所述评论管理模块与所述单片机连接、用于记录用户针对发布人所发布的信息做出的评论,所述活动管理模块与所述单片机连接、用于公布各种游戏活动及其参与情况,所述用户管理模块与所述单片机连接、用于记录并显示指定时间段内用户注册的情况,所述首页模块与所述单片机连接、用于进行用户登录的管理,所述首页模块包括均与所述单片机连接的账户名模块、密码登录模块和验证码模块,所述电源模块与所述单片机连接、用于进行供电,所述服务器通过所述无线通信模块与所述单片机连接、用于为在所述服务器上运行的各个模块提供软硬件服务;所述电源模块包括直流电源、第一二极管、恒流源、第一电容、第一电位器、第二电阻、第一运算放大器、第三电阻、第一三极管、第四电阻、第二二极管、第二运算放大器、第五电阻、第三二极管、第三运算放大器、第二三极管、第六电阻、第七电阻和电压输出端,所述直流电源分别与所述第一二极管的阴极、第一电位器的一个固定端、第一运算放大器的电源端、第三电阻的一端和第三运算放大器的电源端连接,所述第一二极管的阳极分别与所述第一电位器的另一个固定端和恒流源的输入端连接,所述恒流源的输出端与所述第一电容的一端连接,所述恒流源的R端与所述第二电阻的一端连接,所述第一电位器的滑动端与所述第一运算放大器的同相输入端连接,所述第一运算放大器的反相输入端分别与所述第三电阻的另一端和第一三极管的发射极连接,所述第一运算放大器的输出端与所述第一三极管的基极连接,所述第二运算放大器的反相输入端与所述第四电阻的一端连接,所述第四电阻的另一端分别与所述第二二极管的阴极、第二运算放大器的输出端和第五电阻的一端连接,所述第二运算放大器的同相输入端分别与所述第五电阻的另一端和第三二极管的阳极连接,所述第三二极管的阴极与所述第三运算放大器的反相输入端连接,所述第三运算放大器的输出端与所述第二三极管的基极连接,所述第一三极管的集电极分别与所述第二三极管的集电极、第六电阻的一端和电压输出端连接,所述第三运算放大器的同相输入端分别与所述第六电阻的另一端和第七电阻的一端连接,所述第一电容的另一端分别与所述第二电阻的另一端、第一运算放大器的接地端、第二二极管的阳极、第三运算放大器的接地端、第二三极管的发射极和第七电阻的另一端连接,所述第三二极管的型号为S‑272T。...

【技术特征摘要】
1.一种游戏管理系统,其特征在于,包括单片机、游戏管理模块、资金管理模块、内容管理模块、活动管理模块、用户管理模块、首页模块、电源模块、无线通信模块和服务器,所述游戏管理模块与所述单片机连接、用于进行游戏管理,能在游戏管理页面添加新游戏并填写对应的新游戏的信息,所述资金管理模块与所述单片机连接、用于记录资金流动情况和资金余额数目,所述内容管理模块包括文章管理模块、游戏出售模块和评论管理模块,所述文章管理模块与所述单片机连接、用于使用户发送消息,所述游戏出售模块与所述单片机连接、用于使用户查看各类游戏出售信息,所述评论管理模块与所述单片机连接、用于记录用户针对发布人所发布的信息做出的评论,所述活动管理模块与所述单片机连接、用于公布各种游戏活动及其参与情况,所述用户管理模块与所述单片机连接、用于记录并显示指定时间段内用户注册的情况,所述首页模块与所述单片机连接、用于进行用户登录的管理,所述首页模块包括均与所述单片机连接的账户名模块、密码登录模块和验证码模块,所述电源模块与所述单片机连接、用于进行供电,所述服务器通过所述无线通信模块与所述单片机连接、用于为在所述服务器上运行的各个模块提供软硬件服务;所述电源模块包括直流电源、第一二极管、恒流源、第一电容、第一电位器、第二电阻、第一运算放大器、第三电阻、第一三极管、第四电阻、第二二极管、第二运算放大器、第五电阻、第三二极管、第三运算放大器、第二三极管、第六电阻、第七电阻和电压输出端,所述直流电源分别与所述第一二极管的阴极、第一电位器的一个固定端、第一运算放大器的电源端、第三电阻的一端和第三运算放大器的电源端连接,所述第一二极管的阳极分别与所述第一电位器的另一个固定端和恒流源的输入端连接,所述恒流源的输出端与所述第一电容的一端连接,所述恒流源的R端与所述第二电阻的一端连接,所述第一电位器的滑动端与所述第一运算放大器的同相输入端连接,所述第一运算放大器的反相输入端分别与所述第三电阻的另一端和第一三极管的发射极连接,所述第一运算放大器的输出端与所述第一三极管的基极连接,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱晓杨
申请(专利权)人:广州汉正信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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