游戏系统技术方案

技术编号:21757112 阅读:22 留言:0更新日期:2019-08-03 18:12
本发明专利技术公开了一种游戏系统,包括主机端和多个独立的玩家终端,主机端包括主控制单元、I/O接口、第一图像处理电路、第一音频电路、音频检测电路、显示屏和第一无线通信模块,主控制单元包括CPU、终端管理器、游戏控制器和数据总线;玩家终端包括单片机、第二图像处理电路、第二音频处理电路、触控板、游戏管理单元、操作控制单元和第二无线通信模块;音频检测电路包括第一电极、第二电极、第一电容、第一电阻、第一三极管、电感、第二电位器、第二电容、第三电阻、第一二极管、第二三极管、扬声器、第三三极管和电池。实施本发明专利技术的游戏系统,具有以下有益效果:电路结构较为简单、成本较低、方便维护、电路的安全性和可靠性较高。

Game System

【技术实现步骤摘要】
游戏系统
本专利技术涉及游戏领域,特别涉及一种游戏系统。
技术介绍
现有技术中的多人游戏机都是大型的游戏机,包括主机端和玩家终端,主机端显示所有玩家的整体游戏状态,各玩家终端显示玩家个人的游戏状态,这种大型游戏机适合多人一起玩一个游戏,增加了玩家的乐趣。主机端和玩家终端设置在一个装置上,各玩家终端一般以扇形环绕所述主机端,游戏机占用的体积大,成本也高,不适合家庭普及应用于家庭的多人游戏,例如扑克牌、麻将等多人游戏。有一些游戏系统将主机端和玩家终端上设置无线通信接口,使多个独立的玩家终端通过无线通信接口和主机端交互数据和信号指令;无线通信方式使玩家终端的操作更便利,而且能够大幅度降低多人游戏系统的成本,便于家庭普及和使用。然而,传统游戏系统的音频电路部分缺少相应的音频故障检测功能,且缺少相应的电路保护功能,如:缺少限流保护功能,因此造成电路的安全性和可靠性较差。另外,传统游戏系统的音频电路部分使用的元器件较多,电路结构复杂,硬件成本较高,不方便维护。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种电路结构较为简单、成本较低、方便维护、电路的安全性和可靠性较高的游戏系统。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种游戏系统,包括主机端和多个独立的玩家终端,所述主机端包括主控制单元、I/O接口、第一图像处理电路、第一音频电路、音频检测电路、显示屏和第一无线通信模块,所述主控制单元包括CPU、终端管理器、游戏控制器和数据总线,所述CPU用于进行数据处理,所述终端管理器与所述CPU连接、用于分配和管理玩家的游戏权限,所述游戏控制器与所述CPU连接、用于管理游戏的过程,所述数据总线与所述CPU连接,所述I/O接口与所述数据总线连接,所述第一图像处理电路与所述I/O接口连接,所述显示屏与所述第一图像处理电路连接,所述第一音频电路与所述I/O接口连接,所述音频检测电路与所述第一音频电路连接,所述第一无线通信模块与所述I/O接口连接;所述玩家终端包括单片机、第二图像处理电路、第二音频处理电路、触控板、游戏管理单元、操作控制单元和第二无线通信模块,所述第二图像处理电路、第二音频处理电路、触控板、游戏管理单元和操作控制单元均与所述单片机连接,所述单片机通过所述第二无线通信模块与所述第一无线通信模块连接、用于实现所述主机端和玩家终端之间数据和信号指令的交互;所述音频检测电路包括第一电极、第二电极、第一电容、第一电阻、第一三极管、电感、第二电位器、第二电容、第三电阻、第一二极管、第二三极管、扬声器、第三三极管和电池,所述第一电极与所述第一电容的一端连接,所述第一电容的另一端分别与所述第一电阻的一端和第一三极管的基极连接,所述第一三极管的集电极分别与所述第一电阻的另一端和电感的一端连接,所述电感的另一端与所述第二电位器的一个固定端连接,所述第二电位器的另一个固定端分别与所述第三电阻的一端、第一二极管的阳极、扬声器的一端和电池的正极连接,所述第二电容的一端所述第二电位器的滑动端连接,所述第二电容的另一端分别与所述第三电阻的另一端和第二三极管的基极连接,所述第二三极管的集电极分别与所述第一二极管的阴极和第三三极管的基极连接,所述第三三极管的发射极与所述扬声器的另一端连接,所述第一三极管的发射极、第二三极管的发射极、第三三极管的集电极和电池的负极均与所述第二电极连接,所述第一二极管的型号为S-272T。在本专利技术所述的游戏系统中,所述音频检测电路还包括第三电容,所述第三电容的一端分别与所述第二三极管的集电极和第一二极管的阴极连接,所述第三电容的另一端与所述第三三极管的基极连接,所述第三电容的电容值为320pF。在本专利技术所述的游戏系统中,所述音频检测电路还包括第四电阻,所述第四电阻的一端与所述扬声器的一端连接,所述第四电阻的另一端与所述电池的正极连接,所述第四电阻的阻值为45kΩ。在本专利技术所述的游戏系统中,所述音频检测电路还包括第五电阻,所述第五电阻的一端与所述第一三极管的发射极连接,所述第五电阻的另一端与所述第二电极连接,所述第五电阻的阻值为52kΩ。在本专利技术所述的游戏系统中,所述第一三极管和第二三极管均为NPN型三极管,所述第三三极管为PNP型三极管。在本专利技术所述的游戏系统中,所述第一无线通信模块和第二无线通信模块均为蓝牙模块、WiFi模块、GSM模块、GPRS模块、CDMA模块、CDMA2000模块、WCDMA模块、TD-SCDMA模块、Zigbee模块或LoRa模块。实施本专利技术的游戏系统,具有以下有益效果:由于设有主机端和多个独立的玩家终端,主机端包括主控制单元、I/O接口、第一图像处理电路、第一音频电路、音频检测电路、显示屏和第一无线通信模块,音频检测电路可以对第一音频电路进行故障的检测,以提高电路的安全性和可靠性,另外,音频检测电路包括第一电极、第二电极、第一电容、第一电阻、第一三极管、电感、第二电位器、第二电容、第三电阻、第一二极管、第二三极管、扬声器、第三三极管和电池,该音频检测电路与传统游戏系统的音频电路部分相比,其使用的元器件较少,由于节省了一些元器件,这样可以降低硬件成本,第一二极管用于进行限流保护,因此电路结构较为简单、成本较低、方便维护、电路的安全性和可靠性较高。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术游戏系统一个实施例中的结构示意图;图2为所述实施例中音频检测电路的电路原理图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。在本专利技术游戏系统实施例中,该游戏系统的结构示意图如图1所示。图1中,该游戏系统包括主机端1和多个独立的玩家终端2(图中作为例子画出了一个玩家终端2,实际应用中可以是多个),其中,主机端1包括主控制单元11、I/O接口12、第一图像处理电路13、第一音频电路14、音频检测电路15、显示屏16和第一无线通信模块17,主控制单元11包括CPU111、终端管理器112、游戏控制器113和数据总线114,CPU111用于进行数据处理,终端管理器112与CPU111连接、用于分配和管理玩家的游戏权限,游戏控制器113与CPU111连接、用于管理游戏的过程,数据总线114与CPU111连接,I/O接口12与数据总线114连接,第一图像处理电路与I/O接口12连接,显示屏16与第一图像处理电路13连接,第一图像处理电路13将处理后的图像数据发送给显示屏16。第一音频电路14与I/O接口12连接,音频检测电路15与第一音频电路14连接,通过设置音频检测电路15,可以对第一音频电路14进行故障的检测,以提高电路的安全性和可靠性,第一无线通信模块17与I/O接口12连接。数据总线114用于传送数据信息,可以是双向三态形式的总本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏系统,其特征在于,包括主机端和多个独立的玩家终端,所述主机端包括主控制单元、I/O接口、第一图像处理电路、第一音频电路、音频检测电路、显示屏和第一无线通信模块,所述主控制单元包括CPU、终端管理器、游戏控制器和数据总线,所述CPU用于进行数据处理,所述终端管理器与所述CPU连接、用于分配和管理玩家的游戏权限,所述游戏控制器与所述CPU连接、用于管理游戏的过程,所述数据总线与所述CPU连接,所述I/O接口与所述数据总线连接,所述第一图像处理电路与所述I/O接口连接,所述显示屏与所述第一图像处理电路连接,所述第一音频电路与所述I/O接口连接,所述音频检测电路与所述第一音频电路连接,所述第一无线通信模块与所述I/O接口连接;所述玩家终端包括单片机、第二图像处理电路、第二音频处理电路、触控板、游戏管理单元、操作控制单元和第二无线通信模块,所述第二图像处理电路、第二音频处理电路、触控板、游戏管理单元和操作控制单元均与所述单片机连接,所述单片机通过所述第二无线通信模块与所述第一无线通信模块连接、用于实现所述主机端和玩家终端之间数据和信号指令的交互;所述音频检测电路包括第一电极、第二电极、第一电容、第一电阻、第一三极管、电感、第二电位器、第二电容、第三电阻、第一二极管、第二三极管、扬声器、第三三极管和电池,所述第一电极与所述第一电容的一端连接,所述第一电容的另一端分别与所述第一电阻的一端和第一三极管的基极连接,所述第一三极管的集电极分别与所述第一电阻的另一端和电感的一端连接,所述电感的另一端与所述第二电位器的一个固定端连接,所述第二电位器的另一个固定端分别与所述第三电阻的一端、第一二极管的阳极、扬声器的一端和电池的正极连接,所述第二电容的一端所述第二电位器的滑动端连接,所述第二电容的另一端分别与所述第三电阻的另一端和第二三极管的基极连接,所述第二三极管的集电极分别与所述第一二极管的阴极和第三三极管的基极连接,所述第三三极管的发射极与所述扬声器的另一端连接,所述第一三极管的发射极、第二三极管的发射极、第三三极管的集电极和电池的负极均与所述第二电极连接,所述第一二极管的型号为S‑272T。...

【技术特征摘要】
1.一种游戏系统,其特征在于,包括主机端和多个独立的玩家终端,所述主机端包括主控制单元、I/O接口、第一图像处理电路、第一音频电路、音频检测电路、显示屏和第一无线通信模块,所述主控制单元包括CPU、终端管理器、游戏控制器和数据总线,所述CPU用于进行数据处理,所述终端管理器与所述CPU连接、用于分配和管理玩家的游戏权限,所述游戏控制器与所述CPU连接、用于管理游戏的过程,所述数据总线与所述CPU连接,所述I/O接口与所述数据总线连接,所述第一图像处理电路与所述I/O接口连接,所述显示屏与所述第一图像处理电路连接,所述第一音频电路与所述I/O接口连接,所述音频检测电路与所述第一音频电路连接,所述第一无线通信模块与所述I/O接口连接;所述玩家终端包括单片机、第二图像处理电路、第二音频处理电路、触控板、游戏管理单元、操作控制单元和第二无线通信模块,所述第二图像处理电路、第二音频处理电路、触控板、游戏管理单元和操作控制单元均与所述单片机连接,所述单片机通过所述第二无线通信模块与所述第一无线通信模块连接、用于实现所述主机端和玩家终端之间数据和信号指令的交互;所述音频检测电路包括第一电极、第二电极、第一电容、第一电阻、第一三极管、电感、第二电位器、第二电容、第三电阻、第一二极管、第二三极管、扬声器、第三三极管和电池,所述第一电极与所述第一电容的一端连接,所述第一电容的另一端分别与所述第一电阻的一端和第一三极管的基极连接,所述第一三极管的集电极分别与所述第一电阻的另一端和电感的一端连接,所述电感的另一端与所述第二电位器的一个固定端连接,所述第二电位器的另一个固定端分别与所述第三电阻的一端、第一二极管的阳...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱晓杨
申请(专利权)人:广州汉正信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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