The invention relates to a 3D fighting game system based on instant information display technology. The basic framework of the game is built up by Unity3D engine, C and NUGI plug-ins, including registration and login system module, personal information system module, novice village system module, knapsack system module, mall system module, task system module, skill system module, copy and combat system module, and each module. Instant information display units are separately provided. The invention combines instant information technology with three-dimensional games to design a brand-new three-dimensional fighting game. Players can get a vivid experience in the virtual game, improve the freshness and excitement of players, and release the pressure of people living in a fast rhythm.
【技术实现步骤摘要】
一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统
本专利技术涉及游戏设计
,尤指一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统。
技术介绍
在多媒体技术高速发展的当下,各式各样的游戏冲击着我们的视觉。一些简单的二维平面游戏已经不能满足广大游戏爱好者的需求。他们更多地是渴望一种新的三维游戏的诞生,三维游戏不仅在视觉上能给我们带来冲击,还能模拟一种现实的真实感,使玩家感觉自己身临其境。而智能手机,平板电脑,点读设备等终端的普及和发展,为更多平台下游戏提供了新的发展机遇,更多的三维体验游戏形式进入了我们的生活世界,既融入了惊险刺激与游戏玩乐之中,又满足了我们的好奇心。以智能手机,平板电脑为体验终端的新型体验类游戏具有非常广阔的发展前景。众所周知,最早的游戏引擎开发起源于欧美的一些国家,从20世纪90年代初开始,欧美等发达国家就开始大力发展游戏引擎,目前在研究水平上居世界领先的著名游戏引擎如BigWord,Quake3,UnrealTorunament,Source,CryENGINE2等均出自欧美游戏公司。相比之下,我国的游戏引擎研究发展起步较晚,至今还没有足够的熟练度,能够独立自主进行游戏开发的游戏引擎公司也非常有限,只有目标软件,完美时空等几家,并且作为他们开发的产品也以自销为主。但是现国内游戏行业对Unity引擎的关注度正日渐加深,不断采用Unity开发的移动游戏、网页游戏、甚至端游曝光游戏引擎具备丰富的网络连接、场景渲染、制图及脚本功能,游戏引擎的发展是密切围绕着三维计算机图形图像而发展的。因此不管从哪一方面都看到了我国对于游戏引擎方面已经有了足够的重视,也 ...
【技术保护点】
1.一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,其特征在于:由Unity3D引擎、C#、NUGI插件搭建游戏基本架构,包括注册登录系统模块,个人信息系统模块,新手村系统模块,背包系统模块,商城系统模块,任务系统模块,技能系统模块,副本与战斗系统模块,各个模块内分别设有即时信息显示单元。
【技术特征摘要】
1.一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,其特征在于:由Unity3D引擎、C#、NUGI插件搭建游戏基本架构,包括注册登录系统模块,个人信息系统模块,新手村系统模块,背包系统模块,商城系统模块,任务系统模块,技能系统模块,副本与战斗系统模块,各个模块内分别设有即时信息显示单元。2.根据权利要求1所述的一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,其特征在于:所述注册登录系统模块包括注册功能与登录功能,初次使用的用户通过注册功能注册一个账号,所述登录功能包括账号登录、服务器登录与角色选择登录,已有账号的用户通过输入账号密码-服务器选择-选择角色,完成游戏登录。3.根据权利要求1所述的一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,其特征在于:所述个人信息系统模块分别与背包系统模块、任务系统模块与技能系统模块关联,通过即时信息显示单元使个人信息系统模块的数据信息变化即时显示给玩家,所述个人信息系统模块包括人物状态信息、战斗力值、体力值、历练值、经验值,人物头像,金币和钻石的数目,其中体力值和历练值能够自动更新恢复,并且会显示单个体力值或者历练值恢复时间以及全部体力值和历练值恢复时间。4.根据权利要求1所述的一种基于即时信息显示技术的3D格斗游戏系统,其特征在于:所述新手村系统模块是游戏角色选定后进入的三维场景,所述个人信息系统模块,背包系统模块,商城系统模块,任务系统模块,技能系统模块,副本与战斗系统模块分别有对应的标识显示。5.根据权利要...
【专利技术属性】
技术研发人员:魏文红,李清霞,陈杨杨,
申请(专利权)人:东莞理工学院,
类型:发明
国别省市:广东,44
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