This application provides a data processing method, device, terminal and server for a round-based game, which can receive the operation of the target-based game through the client to generate operation information when the target-based game owned by the client is the target-based game (the target-based game is the current target to be operated in the round-based game); and determines whether the round-based game meets the pre-operational requirements. Set up the data processing conditions; if the round game meets the data processing conditions, it will directly give the client side processing logic to generate the operation results of the operation information, so as to facilitate the client to display the operation results. This application can achieve the purpose of generating operation results corresponding to operation information without interacting with the server while playing round-robin game, thus achieving the goal of reducing server load and client traffic consumption.
【技术实现步骤摘要】
一种回合制游戏的数据处理方法、装置、终端及服务器
本专利技术涉及数据处理
,更具体地说,涉及一种回合制游戏的数据处理方法、装置、终端及服务器。
技术介绍
回合制游戏是一种游戏模式,一局回合制游戏开始后,参与此局回合制游戏的多个对战对象(多个对战对象中包括真实玩家也可能包括虚拟玩家)按照一定顺序轮流自己的回合,只有在轮到自己的回合,才能够进行操作。目前一局回合制游戏中可能会有多个对战对象同时参与,任意一个对战对象在自己的回合进行操作后,均需要由服务器计算操作结果并将操作结果发送给参与此局回合制游戏的各个对战对象,以便于各个对战对象的展示信息一致。虽然此种方式可以实现回合制游戏的目的,但是随着单局回合制游戏中对战对象的增多、操作结果数据量的增大,往往会导致服务器负载增大、客户端流量消耗增大的问题。
技术实现思路
有鉴于此,为解决上述问题,本专利技术提供一种回合制游戏的数据处理方法、装置、终端及服务器。技术方案如下:一种回合制游戏的数据处理方法,包括:在拥有的对战对象为目标对战对象时,接收对所述目标对战对象的操作生成操作信息,所述目标对战对象为回合制游戏中当前待被操作的对战对象;根据参与所述回合制游戏的对战对象确定所述回合制游戏是否满足预设数据处理条件;若所述回合制游戏满足所述数据处理条件,基于客户端侧处理逻辑生成所述操作信息的操作结果。一种回合制游戏的数据处理方法,包括:接收参与回合制游戏的客户端发送的操作信息;根据预先设置的服务器侧处理逻辑对所述操作信息进行验证,得到验证结果;根据参与所述回合制游戏的对战对象确定所述回合制游戏是否满足预设数据处理条件;若所 ...
【技术保护点】
1.一种回合制游戏的数据处理方法,其特征在于,包括:在拥有的对战对象为目标对战对象时,接收对所述目标对战对象的操作生成操作信息,所述目标对战对象为回合制游戏中当前待被操作的对战对象;根据参与所述回合制游戏的对战对象确定所述回合制游戏是否满足预设数据处理条件;若所述回合制游戏满足所述数据处理条件,基于客户端侧处理逻辑生成所述操作信息的操作结果。
【技术特征摘要】
1.一种回合制游戏的数据处理方法,其特征在于,包括:在拥有的对战对象为目标对战对象时,接收对所述目标对战对象的操作生成操作信息,所述目标对战对象为回合制游戏中当前待被操作的对战对象;根据参与所述回合制游戏的对战对象确定所述回合制游戏是否满足预设数据处理条件;若所述回合制游戏满足所述数据处理条件,基于客户端侧处理逻辑生成所述操作信息的操作结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述回合制游戏不满足所述数据处理条件,该方法还包括:将所述操作信息发送给服务器;接收所述服务器在根据服务器侧处理逻辑验证所述操作信息合法后返回的所述操作信息,所述客户端侧处理逻辑和所述服务器侧处理逻辑针对同一操作信息生成的操作结果相同;响应所述服务器发送的所述操作信息,基于所述客户端侧处理逻辑生成所述操作信息的操作结果。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述操作结果指示所述回合制游戏结束时,该方法还包括:向所述服务器发送所述回合制游戏中依次生成的各个所述操作信息;接收所述服务器根据所述服务器侧处理逻辑对各个所述操作信息进行验证生成并返回的验证结果,所述验证结果指示所述回合制游戏有效或者所述回合制游戏无效。4.根据权利要求2-3任意一项所述的方法,其特征在于,还包括:向服务器发送所述回合制游戏的回放请求;接收所述服务器返回的所述回合制游戏的操作内容,所述操作内容由所述回合制游戏中依次生成的各个所述操作信息构成,或者,由所述回合制游戏中所述服务器依次返回给各个所述操作信息构成;按照所述操作内容中各个所述操作信息的顺序,基于所述客户端侧处理逻辑依次生成并展示每个所述操作信息的操作结果。5.一种回合制游戏的数据处理方法,其特征在于,包括:接收参与回合制游戏的客户端发送的操作信息;根据预先设置的服务器侧处理逻辑对所述操作信息进行验证,得到验证结果;根据参与所述回合制游戏的对战对象确定所述回合制游戏是否满足预设数据处理条件;若所述回合制游戏满足预设数据处理条件,向所述客户端返回所述验证结果。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述回合制游戏不满足预...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨尚之,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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