This application discloses an application method, device and storage medium of a virtual environment, which relates to the field of virtual environment. The method includes: displaying the first interface, the virtual environment is in the target weather state, and the first interface includes the state bar, which changes according to the target weather state; maintaining the state value unchanged when the virtual object is in the target state in the virtual environment; while the virtual object is not in the target state in the virtual environment, the state value of the state bar is in the target weather state. The corresponding speed decreases. The state of virtual objects is affected by the weather state of the virtual environment. When the virtual objects are not in the target state, the state value is changed in the state bar of the first interface. The interaction between the weather environment and the virtual objects in the virtual environment is realized, which avoids the interaction of attacking and following only between the virtual objects in the virtual battle. Adding the interactive object and mode in virtual warfare.
【技术实现步骤摘要】
虚拟环境的应用方法、设备及存储介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境的应用方法、设备及存储介质。
技术介绍
在基于虚拟环境的对战类应用程序中,用户通过控制虚拟环境中的虚拟角色进行对战。示意性的,该虚拟角色可以通过捡拾虚拟环境中的虚拟枪械对敌方进行攻击,如:在第三人称射击游戏(Third-PersonalShootingGame,TPS)或第一人称射击游戏(First-personshootinggame,FPS)中,或,该虚拟角色在虚拟环境中具备攻击魔法,通过攻击魔法对敌方进行攻击,如:在多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattleArenaGames,MOBA)中。通常,在对战类应用程序中,玩家所控制的虚拟角色对应有一个血量条,该血量条用于表示玩家的生命值。当玩家被敌方攻击时,根据攻击该玩家的武器或魔法判定该玩家生命值的损失,并当玩家的生命值为0时判定玩家在对战中的游戏结果为失败。然而,在上述游戏结果判定方式中,仅通过生命值进行判定的方式较为单一,对战环境较为单调。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境的应用方法、设备及存储介质,可以解决仅通过生命值进行判定的方式较为单一,对战环境较为单调的问题。所述技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟环境的应用方法,所述方法包括:显示第一界面,所述第一界面中包括根据所述虚拟对象对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境处于目标天气状态中,所述第一界面中还包括所述虚拟对象对应的状态条,所述状态条根据所述目标天气状态而变化;当所述虚拟对象在所述虚拟环境中处于目标状态时,维持所述 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟环境的应用方法,其特征在于,所述方法包括:显示第一界面,所述第一界面中包括根据所述虚拟对象对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境处于目标天气状态中,所述第一界面中还包括所述虚拟对象对应的状态条,所述状态条根据所述目标天气状态而变化;当所述虚拟对象在所述虚拟环境中处于目标状态时,维持所述状态条的状态值不变,所述目标状态用于对所述目标天气状态进行抵御;当所述虚拟对象在所述虚拟环境中未处于所述目标状态时,对所述状态条的所述状态值按所述目标天气状态对应的速度进行下降。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟环境的应用方法,其特征在于,所述方法包括:显示第一界面,所述第一界面中包括根据所述虚拟对象对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境处于目标天气状态中,所述第一界面中还包括所述虚拟对象对应的状态条,所述状态条根据所述目标天气状态而变化;当所述虚拟对象在所述虚拟环境中处于目标状态时,维持所述状态条的状态值不变,所述目标状态用于对所述目标天气状态进行抵御;当所述虚拟对象在所述虚拟环境中未处于所述目标状态时,对所述状态条的所述状态值按所述目标天气状态对应的速度进行下降。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标天气状态为对所述虚拟对象的身体状态产生影响的天气状态,所述状态条用于表示所述虚拟对象对所述目标天气状态进行抵御的能力。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标天气状态包括暴风雪状态,所述状态条用于表示所述虚拟对象的体温,所述目标状态为所述虚拟对象处于营火资源的预设范围内的状态,所述营火资源用于对所述虚拟对象的体温进行维持;或,所述目标天气状态包括炎热状态,所述状态条用于表示所述虚拟对象的需水程度,所述目标状态为所述虚拟对象处于水源内的状态,所述水源用于对所述虚拟对象的饮水进行补充;或,所述目标天气状态包括沙尘暴状态,所述状态条用于表示所述虚拟对象的御沙能力,所述目标状态为所述虚拟对象佩戴口罩的状态,所述口罩用于对所述沙尘暴进行抵御;或,所述目标天气状态包括狂风状态,所述状态条用于表示所述虚拟对象的御风能力,所述目标状态为所述虚拟对象处于室内的状态。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一界面中还包括所述虚拟对象对应的血量条;所述对所述状态条的所述状态值按所述目标天气状态对应的速度进行下降之后,还包括:当所述状态条下降至预设状态值时,对所述血量条的血量值按所述目标天气状态对应的速度进行下降。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟环境中还包括恢复资源,所述恢复资源用于对所述血量条的血量值和/或状态条的状态值进行恢复;所述对所述状态条的所述状态值按所述目标天气状态对应的幅度进行下降之后,还包括:接收资源消耗操作;根据所述资源消耗操作对所述虚拟对象所持有的所述恢复资源进行消耗,并对所述血量条的血量值和/或所述状态条的状态值根据所述恢复资源进行恢复。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一界面中还包括地图控件;所述方法还包括:接收对所述地图控件的选择操作;根据所述选择操作显示虚拟环境地图,所述虚拟环境地图用于将所述虚拟环境在平面上进行映射,所述虚拟环境地图中显示有资源标识,所述资源标识用于表示所述虚拟环境中与所述资源标识对应的位置存在所述恢复资源;当所述虚拟环境中与所述资源标识对应的目标位置的所述恢复资源被捡拾完毕时,取消显示所述地图中与所述目标位置对应的所述资源标识。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标天气状态为暴风雪状态,所述状态条用于表示所述虚拟对象的体温,所述恢复资源包括食物资源;所述根据所述资源消耗操作对所述虚拟对象所持有的所述血量恢复资源进行消耗,并对所述血量条的血量值和/或所述状态条的状态值进行恢复,包括:根据所述资源消耗操作对所述食物资源进行应用;对所述血量条恢复与所述食物资源对应的血量值,以及对所述状态条恢复与所述食物资源对应的状态值。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标天气状态为暴风雪...
【专利技术属性】
技术研发人员:范又睿,陈亮,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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