The technical scheme of the invention includes a real-time performance method and system based on holographic technology, which is used to realize: capturing the position and action of the object to be measured by making a three-dimensional virtual idol model, acquiring the capture data, generating three-dimensional skeletal model and three-dimensional skeletal action data, binding the obtained three-dimensional skeletal model with the three-dimensional virtual idol model, and according to the obtained three-dimensional skeleton model. The skeletal movement data are linked with the object to be measured in real time, and the three-dimensional virtual idol model is projected to the designated area to realize the holographic interactive display of the three-dimensional virtual characters. The beneficial effect of the present invention is to make the virtual idol live truly, not just the recorded video. With this system, the virtual idol can interact with the audience and greatly improve the entertainment and interesting.
【技术实现步骤摘要】
一种基于全息技术实时表演方法及其系统
本专利技术涉及一种基于全息技术实时表演方法及其系统,属于信息采集领域。
技术介绍
“虚拟偶像”,可能是这些年来大家听到最多的一个词了。虚拟偶像凭借其新颖的表现形式,优美可人的人物形象,多才多艺载歌载舞的舞台风格,渐渐得到了大众广泛的欢迎。在日本,以初音为代表的虚拟偶像获得了巨大的成功。这些虚拟偶像也在一些国家举办过一些虚拟演唱会,但是都是采用录播的表现形式,缺少真人的不确定感,同时也缺少与真人互动的环节。
技术实现思路
为解决上述问题,本专利技术的目的在于提供一种基于全息技术实时表演方法及其系统,通过制作三维虚拟偶像模型,捕捉待测对象的位置及动作获得动捕数据并生成三维骨骼模型和三维骨骼动作数据,将获得的三维骨骼模型与三维虚拟偶像模型进行绑定,根据获得的三维骨骼动作数据,与待测对象进行实时联动,并将三维虚拟偶像模型投影到指定区域,实现三维虚拟人物的全息互动展示。本专利技术解决其问题所采用的技术方案一方面是:一种基于全息技术实时表演方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:制作三维虚拟偶像模型;捕捉待测对象的位置及动作获得动捕数据并生成三维骨骼模型和三维骨骼动作数据;将获得的三维骨骼模型与三维虚拟偶像模型进行绑定;三维虚拟偶像模型获取三维骨骼动作数据,根据获得的三维骨骼动作数据,与待测对象进行实时联动,并将三维虚拟偶像模型投影到指定区域。进一步的,所述三维骨骼动作数据包括运动目标的三维空间坐标、人体关节的6自由度运动参数。进一步的,所述三维骨骼模型与三维虚拟偶像模型包括人体骨骼节点信息。进一步的,所述将获得的三维骨骼模型与三维虚 ...
【技术保护点】
1.一种基于全息技术实时表演方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:制作三维虚拟偶像模型;捕捉待测对象的位置及动作获得动捕数据并生成三维骨骼模型和三维骨骼动作数据;将获得的三维骨骼模型与三维虚拟偶像模型进行绑定;三维虚拟偶像模型获取三维骨骼动作数据,根据获得的三维骨骼动作数据,与待测对象进行实时联动,并将三维虚拟偶像模型投影到指定区域。
【技术特征摘要】
1.一种基于全息技术实时表演方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:制作三维虚拟偶像模型;捕捉待测对象的位置及动作获得动捕数据并生成三维骨骼模型和三维骨骼动作数据;将获得的三维骨骼模型与三维虚拟偶像模型进行绑定;三维虚拟偶像模型获取三维骨骼动作数据,根据获得的三维骨骼动作数据,与待测对象进行实时联动,并将三维虚拟偶像模型投影到指定区域。2.根据权利要求1所述的基于全息技术实时表演方法,其特征在于,所述三维骨骼动作数据包括运动目标的三维空间坐标、人体关节的6自由度运动参数。3.根据权利要求1所述的基于全息技术实时表演方法,其特征在于,所述三维骨骼模型与三维虚拟偶像模型包括人体骨骼节点信息。4.根据权利要求1所述的基于全息技术实时表演方法,其特征在于,所述将获得的三维骨骼模型与三维虚拟偶像模型进行绑定,包括:将三维骨骼模型的人体骨骼节点信息与三维虚拟偶像模型的骨骼进行捆绑匹配。5.根据权利要求1所述的基于全息技术实时表演方法,其特征在于,所述三维虚拟偶像模型获取三维骨骼动作数据,包括:使用基于XML的文件存储格式用于存储三维骨骼动作数据,并使用定制的基于TCP的专有应用层协议用于实时传输三维骨骼动作数据,三维虚拟偶像模型获取并存储三维骨骼动作数据。6.根据权利要求1所述的基于全息技术实时表演方法,其特征在于,所述根据获得的三维骨骼动作数据,与待测对象进行实时联动,包括:根据获得的三维骨骼动作数据,执行三维虚拟偶像模型碰撞检测,包括虚拟偶像身体部位之间,虚拟偶像之间以及虚拟偶像与虚拟场景和物体之间的碰撞检...
【专利技术属性】
技术研发人员:周湘君,蒋晓光,芦振华,胡文彬,
申请(专利权)人:武汉西山艺创文化有限公司,
类型:发明
国别省市:湖北,42
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