一种基于5G通信VR头盔的动作捕捉系统及方法技术方案

技术编号:24252898 阅读:37 留言:0更新日期:2020-05-23 00:17
本发明专利技术公开了一种基于5G通信VR头盔的动作捕捉系统及方法,涉及虚拟现实和动作捕捉领域,用于实现:通过VR头盔模拟表演场景,动捕装置采集演员的表演数据,在基于5G通信模块传输至云端服务器,对数据进行处理和与预先建立的模型进行匹配,完成动作的捕获。本发明专利技术的有益效果为:为演员模拟逼真的虚拟现实体验,解决了以往在三维动画制作表演过程中,演员无法看到最终的画面或并不纯在角色和怪物,只能自我脑补画面,提高了演员的沉浸感和表演体验,应用范围广,适用人群广。

A motion capture system and method based on 5g communication VR helmet

【技术实现步骤摘要】
一种基于5G通信VR头盔的动作捕捉系统及方法
本专利技术涉及虚拟现实和动作捕捉领域,特别涉及一种基于5G通信VR头盔的动作捕捉系统及方法。
技术介绍
美国电影阿凡达的成功,为电影公司和动画公司指明了未来技术的方向,其中三维动画和动作捕捉技术是其核心技术,动作捕捉(MOCAP)——技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motioncapture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。这种技术专利技术已经多年,最早被美国和日本所专利技术和使用,多用于好莱坞电影拍摄和后期制作中,日本主要在游戏中用来制作游戏或过场动画中角色的动作信息。动作捕捉系统比传统人工手调动画更加优秀的方面在于,这提供了一个更加精准的动作效果,而且速度更快更方面快捷。而在传统的三维动画制作过程中,电影演员在进行表演的同时,只能自行想象电影画面,比如在科幻的场景中,或者和不存在的虚拟角色本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于5G通信VR头盔的动作捕捉系统,其特征在于,包括:/nVR头盔,用于指定引擎生成特定的画面,作为演员的表演场景并实时播放当前表演场景的虚拟现实画面;/n动作采集模块,用于安装在待测对象全身及关节点上,采集待测对象的地磁坐标系中的坐标、角速度和加速度;/n5G通信模块,用于接收动作采集模块采集到的信息,并将信息汇总发送到数据处理模块;/n数据处理模块,用于接收5G通信模块发送的信息并进行对应处理得到处理后的动作数据;/n骨骼模型建立模块,用于建立骨骼模型并套用数据处理模块处理后的动作数据。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于5G通信VR头盔的动作捕捉系统,其特征在于,包括:
VR头盔,用于指定引擎生成特定的画面,作为演员的表演场景并实时播放当前表演场景的虚拟现实画面;
动作采集模块,用于安装在待测对象全身及关节点上,采集待测对象的地磁坐标系中的坐标、角速度和加速度;
5G通信模块,用于接收动作采集模块采集到的信息,并将信息汇总发送到数据处理模块;
数据处理模块,用于接收5G通信模块发送的信息并进行对应处理得到处理后的动作数据;
骨骼模型建立模块,用于建立骨骼模型并套用数据处理模块处理后的动作数据。


2.根据权利要求1所述的基于5G通信VR头盔的动作捕捉系统,其特征在于,所述动作采集模块包括:
加速度传感单元,用于测量关节节点的加速度信号;
角速度传感单元,用于测量关节节点的角速度信号;
位置传感单元,用于测量待测对象在地磁坐标系中的坐标。


3.根据权利要求1所述的基于5G通信VR头盔的动作捕捉系统,其特征在于,所述动作采集模块为惯性动作捕捉模块。


4.根据权利要求1所述的基于5G通信VR头盔的动作捕捉系统,其特征在于,所述VR头盔包括:
引擎调用单元,用于调用指定引擎根据预设信息生成与所述预设信息相符的虚拟现实画面;
虚拟成像单元,用于生成特定的虚拟现实画面,作为演员的表演场景。


5.根据权利要求1所述的基于5G通信VR头盔的动作捕捉系统,其特征在于,还包括面部采集模块,用于使用红外高感度摄像机捕捉演员面部动作。


6.根据权利要求1所述的基于5G通信VR头盔的动作捕捉系统,其特征在于,所述数据处理模块包括:
角速度处理单元,用于将角速度信号进行一次积分得到角度姿态;
加速度处理单元,用于根据加速度信号进行重力分量估算关节点的横滚角和俯仰角。


7.根据权利要求6所述的基于5G通信VR头...

【专利技术属性】
技术研发人员:芦振华蒋晓光周湘君贺子彬
申请(专利权)人:武汉西山艺创文化有限公司
类型:发明
国别省市:湖北;42

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