游戏角色视角方向控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:24096136 阅读:44 留言:0更新日期:2020-05-09 10:27
本发明专利技术提供了一种游戏角色视角方向控制方法、装置及电子设备,涉及游戏动画技术领域,包括根据获取的目标方向选择游戏角色;将游戏角色分为多级骨骼块,并对每级骨骼块进行依次转动,得到迭代骨骼块;判断迭代骨骼块的视角方向与目标方向是否一致;如果是,将迭代骨骼块转换为稳定解函数;对稳定解函数进行插值得到游戏角色视角方向。本发明专利技术可以有效降低工作量,并提升游戏视觉效果。

Methods, devices and electronic devices for controlling the viewing angle and direction of game characters

【技术实现步骤摘要】
游戏角色视角方向控制方法、装置及电子设备
本专利技术涉及游戏动画
,尤其是涉及一种游戏角色视角方向控制方法、装置及电子设备。
技术介绍
3D游戏中的游戏角色经常需要看向某个目标位置,当游戏角色具有了看向某处的能力时,游戏的视觉效果才会更加真实自然。而现有技术中通常采用人工离线制作动画,在游戏运行时播放动画以使游戏角色具有看向某处的能力,但是这种方式工作量很大,游戏角色的每种动画都需要制作多个方向版本,另外由于离线制作,也难以做到游戏角色实时看向某个目标位置,造成视觉效果较差。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供了一种游戏角色视角方向控制方法、装置及电子设备,可以有效降低工作量,并提升游戏视觉效果。第一方面,本专利技术提供了一种游戏角色视角方向控制方法,其中,包括:根据获取的目标方向选择游戏角色;将所述游戏角色分为多级骨骼块,并对每级所述骨骼块进行依次转动,得到迭代骨骼块;判断所述迭代骨骼块的视角方向与所述目标方向是否一致;如果是,将所述迭代骨骼块转换为稳定解函数;对所本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏角色视角方向控制方法,其特征在于,包括:/n根据获取的目标方向选择游戏角色;/n将所述游戏角色分为多级骨骼块,并对每级所述骨骼块进行依次转动,得到迭代骨骼块;/n判断所述迭代骨骼块的视角方向与所述目标方向是否一致;/n如果是,将所述迭代骨骼块转换为稳定解函数;/n对所述稳定解函数进行插值得到所述游戏角色视角方向。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色视角方向控制方法,其特征在于,包括:
根据获取的目标方向选择游戏角色;
将所述游戏角色分为多级骨骼块,并对每级所述骨骼块进行依次转动,得到迭代骨骼块;
判断所述迭代骨骼块的视角方向与所述目标方向是否一致;
如果是,将所述迭代骨骼块转换为稳定解函数;
对所述稳定解函数进行插值得到所述游戏角色视角方向。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据获取的目标方向选择游戏角色的步骤包括:
获取目标方向;
选择与所述目标方向相匹配的游戏角色。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对每级所述骨骼块进行依次转动的步骤,包括:
对每级所述骨骼块依次按照预设每级旋转权重进行转动。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述迭代骨骼块的视角方向与所述目标方向是否一致的步骤之后,还包括:
如果否,再次对每级所述骨骼块进行依次转动,并返回判断所述迭代骨骼块的视角方向与所述目标方向是否一致的步骤。


5.一种游戏角色视角方向控制装置,其特征在于,包括:
选择单元,用于根据获取的目标方向选择游戏角色;
转动单元,用于将所述游戏角色分为多级...

【专利技术属性】
技术研发人员:张丰泽
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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