一种主动式电容触控游戏手柄制造技术

技术编号:20963877 阅读:38 留言:0更新日期:2019-04-29 15:06
本实用新型专利技术适用于游戏辅助器技术领域,提供了一种主动式电容触控游戏手柄,包括手柄壳体,手柄壳体内固定设置有电池和电源控制电路板,电池电性连接电源控制电路板,手柄壳体外设置有触点支架和实体触控按键,实体触控按键电性连接电源控制电路板,实体触控按键设置在与触点支架相对的一侧,触点支架上固定设置有触点处,触点处内设置有触控信号发射板,本实用新型专利技术设置遮挡屏幕比较少,不滑落,体验感更好;无需与人体导通,触发灵敏、设备贴有保护膜同样可以触发,无延迟无误触;无需用手触碰手机,通过实体触控按键即可使用;并且安装方便,无需蓝牙和数据连接。

An Active Capacitor Touch Game Handle

The utility model is suitable for the technical field of game assistants, and provides an active capacitive touch game handle, which includes a handle shell, a battery and a power control circuit board are fixed in the handle shell, a battery electrically connects the power control circuit board, a contact bracket and an entity touch button are arranged outside the handle shell, and an entity touch button electrically connects the power control circuit board. The body touch button is set on the opposite side of the contact bracket, the contact bracket is fixed with a contact point, and the touch signal transmitting board is set in the contact point. The utility model has fewer screens, no sliding, and better experience; it can trigger without conducting with the human body, triggering sensitive, and the device is attached with a protective film, without delay; it does not need to touch the mobile phone by hand. It can be used by touch keys, and is easy to install without Bluetooth and data connection.

【技术实现步骤摘要】
一种主动式电容触控游戏手柄
本技术属于游戏辅助器
,尤其涉及一种主动式电容触控游戏手柄。
技术介绍
电容式触摸屏技术是利用人体的电流感应进行工作的,根据电容屏的特点在所有电容屏设备上玩游戏都需要用手指去触碰屏。当手指触摸在金属层上时,由于人体电场会和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流,改变触摸屏的四角上的电极中流出,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出屏幕触点的位置。现有技术中一些被动式游戏手柄铺助设备以及物理外挂辅助按键的原理较简单,它们都是直接用导体(导电纤维布、导电硅胶吸盘、金属)与人体相连接(手指),利用人体电场去触控按键,但被动式游戏手柄有如下缺陷:触发不灵敏,兼容性不够好,设备贴模便不能使用;有些设备必须拿掉保护套和保护模,设备屏幕要与手接触才能触发屏幕触点;有误触情况,没按下按键也会被连续触发;有延迟情况,按下按键后过一点时间才会被触发;安装不方便,遮挡屏幕比较多。
技术实现思路
本技术提供一种主动式电容触控游戏手柄,旨在解决现有技术中的被动式游戏手柄存在触发不灵敏以及误触、触发延迟情况多的问题。本技术是这样实现的,一种主动式电容触控游戏手柄,包括手柄壳体,所述手柄壳体内固定设置有电池和电源控制电路板,所述电池电性连接电源控制电路板,所述手柄壳体外设置有触点支架和实体触控按键,所述实体触控按键电性连接电源控制电路板,所述实体触控按键设置在与触点支架相对的一侧,所述触点支架上固定设置有触点处,所述触点处内设置有触控信号发射板。更进一步地,所述手柄壳体包括上壳和下壳,所述上壳和下壳可拆卸固定连接。更进一步地,所述手柄壳体上设置有卡位槽,所述卡位槽与触点支架之间形成一个容置区。更进一步地,所述手柄壳体上设置有支架旋钮,所述触点支架通过支架旋钮设置在手柄壳体上。更进一步地,所述触点处设置在触点支架前端,所述触点处位于支架旋钮相对的一端。更进一步地,所述触控信号发射板与电源控制电路板连接的导线从触点支架中穿过至手柄壳体内。更进一步地,所述手柄壳体上设置有USB充电口,所述USB充电口电性连接电池,所述电池为聚合物锂电池。更进一步地,所述手柄壳体共有两个,两个所述手柄壳体结构相同,形状为左右对称设置。本技术的有益效果:本技术设置有手柄壳体,遮挡屏幕比较少,不滑落,体验感更好;由于触控信号发射板主动导通电容屏上的电流,从而触发设备屏幕上的触点,无需与人体导通,所以触发灵敏、设备贴有保护膜同样可以触发,无延迟无误触;由于实体触控按键触、电源控制电路板和控信号发射板,所以无需用手触碰手机,通过实体触控按键即可使用;并且安装方便,无需蓝牙和数据连接。附图说明图1是本技术提供的一种主动式电容触控游戏手柄结构示意图。图2是本技术提供的一种主动式电容触控游戏手柄内部连接图。图3是本技术提供的一种主动式电容触控游戏手柄安装示意图。图中:1-手柄壳体;2-触点支架;3-支架旋钮;4-触点处;5-实体触控按键;6-USB充电口;7-电池;8-电源控制电路板;9-触控信号发射板。具体实施方式为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。实施例一如图1-图2所示,一种主动式电容触控游戏手柄,包括手柄壳体1,手柄壳体1起固定支撑待使用设备的作用,使得整体更有手感,且设备不易滑落;所述手柄壳体1内固定设置有电池7和电源控制电路板8,所述电池7电性连接电源控制电路板8,电池7的正负极分别通过导线与电源控制电路板8接通;电源控制电路板8是控制电路板的一种,可用于控制管理充电、检测充电和充电安全保护,通电后进行升压为触控信号发射板9提供电源;所述手柄壳体1外设置有触点支架2和实体触控按键5,所述实体触控按键5电性连接电源控制电路板8,所述实体触控按键5设置在与触点支架2相对的一侧,所述触点支架2上固定设置有触点处4,所述触点处4内设置有触控信号发射板9;将触点处4放置在电容屏上即能够通过触控信号发射板9主动导通电容屏上的电流,从而触发设备屏幕上的触点,无需与人体导通,所述触控信号发射板9电性连接电源控制电路板8,按下实体触控按键5,电源控制电路板8将接通与触控信号发射板9,并为触控信号发射板9提供电源和信号。实施例二所述手柄壳体1包括上壳和下壳,所述上壳和下壳可拆卸固定连接,上壳和下壳可通过螺钉其他可拆卸固定件固定,能够便于拆卸维修或更换内部零件。实施例三所述手柄壳体1上设置有卡位槽,用于卡合设备的边框,使设备固定更稳定,所述卡位槽与触点支架2之间形成了一个容置区,用于固定设备的侧边,也用于将游戏手柄安装在设备上。实施例四所述手柄壳体1上设置有支架旋钮3,起固定和调节高度的作用;所述触点支架2通过支架旋钮3设置在手柄壳体1上,通过支架旋钮3固定触点支架2,能够调节触点支架2的与手柄壳体1之间的高度,用于适应不同厚度的设备,并且还能使触点支架2以支架旋钮3为中心左右移动,即触点支架2前端的左右位置,用于适应不同屏幕尺寸的设备,或屏幕操作处位置不同的设备。实施例五所述触点处4设置在触点支架2前端,所述触点处4位于支架旋钮3相对的一端,通过支架旋钮3调节触点支架2前端的左右位置,进而调节触点处4的左右位置。实施例六所述触控信号发射板9与电源控制电路板8连接的导线从触点支架2中穿过至手柄壳体1内。实施例七所述手柄壳体1上设置有USB充电口6,所述USB充电口6电性连接电池7,所述电池7为聚合物锂电池,USB充电口6通过充电器接通电源后对手柄壳体1内的电池7进行充电,电池7进行蓄电。实施例八如图3所示,所述手柄壳体1共有两个,两个所述手柄壳体1结构相同,形状为左右对称设置,使用游戏手柄时,左右对称的两个所述手柄壳体1分别安装固定在设备两侧。本技术的工作原理:将设备放在两个手柄壳体1的卡位槽上,通过支架旋钮3调节触点支架2与手柄壳体1上卡位槽之间的高度,以匹配设备的厚度,再调节触点处4的左右位置,将触点处4移动到设备屏幕上的触点,随后通过按击手柄壳体1上的实体触控按键6,即可以通过触点处4内的触控信号发射板9触发设备屏幕上的触点。以上所述仅为本技术的较佳实施例而已,并不用以限制本技术,凡在本技术的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本技术的保护范围之内。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种主动式电容触控游戏手柄,其特征在于,包括手柄壳体,所述手柄壳体内固定设置有电池和电源控制电路板,所述电池电性连接电源控制电路板,所述手柄壳体外设置有触点支架和实体触控按键,所述实体触控按键电性连接电源控制电路板,所述实体触控按键设置在与触点支架相对的一侧,所述触点支架上固定设置有触点处,所述触点处内设置有触控信号发射板。

【技术特征摘要】
1.一种主动式电容触控游戏手柄,其特征在于,包括手柄壳体,所述手柄壳体内固定设置有电池和电源控制电路板,所述电池电性连接电源控制电路板,所述手柄壳体外设置有触点支架和实体触控按键,所述实体触控按键电性连接电源控制电路板,所述实体触控按键设置在与触点支架相对的一侧,所述触点支架上固定设置有触点处,所述触点处内设置有触控信号发射板。2.如权利要求1所述的一种主动式电容触控游戏手柄,其特征在于,所述手柄壳体包括上壳和下壳,所述上壳和下壳可拆卸固定连接。3.如权利要求1所述的一种主动式电容触控游戏手柄,其特征在于,所述手柄壳体上设置有卡位槽,所述卡位槽与触点支架之间形成一个容置区。4.如权利要求1所述的一种主动式电容触控游戏手柄...

【专利技术属性】
技术研发人员:曾忠银
申请(专利权)人:东莞市恒能电子科技有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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