基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法及存储介质技术

技术编号:20868767 阅读:23 留言:0更新日期:2019-04-17 09:47
本发明专利技术公开了基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法及存储介质,包括以下步骤:通过执行安装在用户设备的应用程序将用户输入的必要于游戏的用户信息发送给服务器;接收服务器发送的至少一游戏目标信息;在用户选择游戏目标后,服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户;用户将目标执行信息发送给服务器,得到每一组的游戏结果。本发明专利技术通过用户设备提供寻找景区内的文化遗产的游戏,将线上和线下进行结合,增强了景区游玩的趣味性,促进人们对景区历史文化遗产的了解。

【技术实现步骤摘要】
基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法及存储介质
本专利技术涉及旅游游戏领域,具体涉及一种基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法及存储介质。
技术介绍
在景区中旅游,大都是旅客简单的在景区内进行参观,具有一定的单调性,随着信息技术的提高,将游戏应用于景区旅游中越来越显得有必要。现有技术中,已有的旅游游戏多为手机在线游戏,忽略了线上和线下的结合体验,同时游戏相关系统多为优化推荐,导致景区游玩的趣味性不足。
技术实现思路
鉴于以上技术问题,本专利技术的目的在于提供一种基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法及存储介质,增强了景区游玩的趣味性。本专利技术采用以下技术方案:基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,包括以下步骤:通过执行安装在用户设备的应用程序将用户输入的必要于游戏的用户信息发送给服务器;用户设备接收服务器发送的至少一游戏目标信息;在用户基于所述的至少一游戏目标信息通过执行安装在用户设备的应用程序选择某一游戏目标后,所述用户设备将用户选择的对应游戏目标信息发送给服务器,以服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户;通过执行所述应用程序将用户上传的按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息发送给服务器,以服务器根据游戏胜利规则确定每一组的游戏结果;所述用户设备接收服务器发送的游戏结果。进一步的,所述必要于游戏的用户信息包括用户的地理位置。进一步的,所述服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户的步骤包括:在用户选择的游戏目标相同时,计算相同游戏目标的所有用户的地理位置和其选择的游戏目标的地理位置之间的距离,将相同游戏目标的所有用户中地理位置和其选择的游戏目标的地理位置的距离位于相同的阈值距离范围的用户确定为同一组。进一步的,所述必要于游戏的用户信息包括用户发送的确定其同组用户的选择信息。进一步的,所述服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户步骤包括:在用户选择的游戏目标相同时,根据用户发送的确定其同组用户的选择信息,通过执行所述应用程序将所述选择信息对应的用户与该用户确定为同一组。进一步的,所述按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息包括用户在其选择的游戏目标前的合照,所述游戏胜利规则具体为:某一组用户的游戏结果根据服务器收到该组用户发送的合照的收到时间确定该组用户的游戏结果。进一步的,所述用户设备接收服务器根据游戏结果发送的优惠赠券或旅游资源消费积分。基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,包括以下步骤:根据接收的用户信息,向用户中用户设备发送至少一游戏目标信息;接收用户移动终端发送的用户基于服务器发送的至少一游戏目标信息选择的游戏目标信息,基于游戏目标信息根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户;接收通过执行所述应用程序将用户上传的按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息,根据游戏胜利规则确定每一组的游戏结果;并将每一组的游戏结果发送给该组的用户设备。一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时,实现上述的基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法。相比现有技术,本专利技术的有益效果在于:本专利技术基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法通过用户设备提供寻找景区内的文化遗产的游戏,将线上和线下进行结合,增强了景区游玩的趣味性,同时还可促进人们对景区历史文化遗产的了解,同时起到了该文化遗产的保护和宣传作用,对游客还起到了引导和教学意义。附图说明图1为本专利技术基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法的流程示意图;图2为实施例中本专利技术基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法实施例服务器方面的流程示意图;图3为实施例中本专利技术基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法另一实施例服务器方面的流程示意图。具体实施方式下面,结合附图以及具体实施方式,对本专利技术做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例:实施例:请参考图1所示,基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,包括以下步骤:步骤S100:通过执行安装在用户设备的应用程序将用户输入的必要于游戏的用户信息发送给服务器;这里,必要于游戏的用户信息可用于下文中服务器对用户进行分组,服务器对用户进行分组的方式可以是根据用户输入的用户信息进行分组,可以按照用户地理位置分组,可以按照选择的游戏类型进行分组,所述游戏类型这里是游戏目标信息为一个游戏目标,或为多个游戏目标。步骤S200:用户设备接收服务器发送的至少一游戏目标信息;步骤S300:在用户基于服务器发送的至少一游戏目标信息通过执行安装在用户设备的应用程序选择某一游戏目标后,所述用户移动终端将选择的游戏目标信息发送给服务器。所述游戏目标信息可以是景区内展品和/或景观和/或建筑的图片信息,和/或展品和/或景观和/或建筑的介绍信息;还可以是景区内某人物信息或者相关的服装信息。具体的,在用户选择某一图片和/或介绍信息后,就确定了该用户在寻物游戏中的游戏目标,可以是某一展品,或某一景观,或某一建筑。这里的,介绍信息可以包括该游戏目标的描述信息,例如产生年代、文化价值等描述信息。还可包括该展品或景观或建筑的警示级别、现场图片、周边环境等信息。服务器基于用户选择的展品或景观或建筑并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户;为进一步增加景区游玩的趣味性,游戏目标可以为单个,也可以是多个。当选择的游戏目标为多个时,可以是用户完成第一个游戏目标后,依次接收多个游戏目标信息中的第二个游戏目标,完成第二个游戏目标后,继续第三个游戏目标,以此类推,直到多个游戏目标全部完成获胜。作为一实施方式,所述必要于游戏的用户信息包括用户的地理位置。服务器基于用户选择的展品或景观或建筑并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户,具体的方法如下:在用户选择的游戏目标相同时,计算相同游戏目标的所有用户的地理位置和其选择的游戏目标的地理位置之间的距离,将相同游戏目标的所有用户中地理位置和其选择的游戏目标的地理位置的距离位于相同的阈值距离范围的用户确定为同一组。在实际应用中,例如,可以规定将距离游戏目标300m内的用户确定为同一组;可以规定将距离游戏目标300-600m的用户确定为同一组,这样,既增加了游戏的趣味性,又增加了游戏的公平性。作为另一实施方式,所述必要于游戏的用户信息包括用户发送的确定其同组用户的选择信息。基于用户发送的确定其同组用户的选择信息,选择信息可以对应一个用户,也可对应多个用户。在实际应用中,用户的选择信息可以是其在应用程序中的好友信息,由服务器根据该好友信息将该好友与该用户确定为同一组参赛人员。服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户方法包括:在用户选择的游戏目标相同时,根据用户发送的确定其同组用户的选择信息,通过执行所述应用程序将所述选择信息对应的用户与该用户确定为同一组。可选的,在确定同组用户后,服务器接收用户发送的语音或视频或文字信息,并将语音或视频或文字信息发送到用户选择的用户设备。这样,分到同一组的用户,可以通过服务器进行语音或视频或文字信息交换。同一组的用户能够通过执行安装在用户设备的应用程序,进行语音沟通或定位分享或组长竞选或集合地选择,集合地选择可以以投票方式进行,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,包括以下步骤:通过执行安装在用户设备的应用程序将用户输入的必要于游戏的用户信息发送给服务器;用户设备接收服务器发送的至少一游戏目标信息;在用户基于所述的至少一游戏目标信息通过执行安装在用户设备的应用程序选择某一游戏目标后,所述用户设备将用户选择的对应游戏目标信息发送给服务器,以服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户;通过执行所述应用程序将用户上传的按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息发送给服务器,以服务器根据游戏胜利规则确定每一组的游戏结果;所述用户设备接收服务器发送的游戏结果。

【技术特征摘要】
1.基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,包括以下步骤:通过执行安装在用户设备的应用程序将用户输入的必要于游戏的用户信息发送给服务器;用户设备接收服务器发送的至少一游戏目标信息;在用户基于所述的至少一游戏目标信息通过执行安装在用户设备的应用程序选择某一游戏目标后,所述用户设备将用户选择的对应游戏目标信息发送给服务器,以服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户;通过执行所述应用程序将用户上传的按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息发送给服务器,以服务器根据游戏胜利规则确定每一组的游戏结果;所述用户设备接收服务器发送的游戏结果。2.根据权利要求1所述的基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,所述必要于游戏的用户信息包括用户的地理位置。3.根据权利要求2所述的基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,所述服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户的步骤包括:在用户选择的游戏目标相同时,计算相同游戏目标的所有用户的地理位置和其选择的游戏目标的地理位置之间的距离,将相同游戏目标的所有用户中地理位置和其选择的游戏目标的地理位置的距离位于相同的阈值距离范围的用户确定为同一组。4.根据权利要求1所述的基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,所述必要于游戏的用户信息包括用户发送的确定其同组用户的选择信息。5.根据权利要求4所述的基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,所述服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户的步骤包括:在用户选择的游戏目标相同时,根据用户发送的确定其同组用户的...

【专利技术属性】
技术研发人员:熊友谊张文金王勇熊四明张孝文
申请(专利权)人:广州欧科信息技术股份有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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