【技术实现步骤摘要】
队伍数据处理方法及装置
本申请涉及网络游戏
,具体而言,涉及队伍数据处理方法及装置。
技术介绍
在MMOG(MassiveMultiplayerOnlineGame,大型多人在线游戏)中,多名玩家组成队伍共同参与某种游戏玩法(打怪、升级、刷副本等),是增加游戏趣味性的一种重要方式。然而,目前的游戏里通常只有在同一游戏服务器的玩家才能一起组队游戏,不同游戏服务器间由于无法协调队伍数据的同步不能满足玩家跨服务器组队的需求。
技术实现思路
为了至少部分地克服现有技术中的上述不足,本申请实施例的目的在于提供一种队伍数据处理方法及装置。为了达到上述目的,本申请实施例提出如下技术方案:第一方面,本申请实施例提供一种队伍数据处理方法,应用于与至少两个游戏服务器通信连接的队伍服务器,所述队伍服务器中储存有队伍数据,所述方法包括:接收目标游戏服务器发送的与目标队伍关联的目标消息,其中,所述目标消息包括所述目标队伍的成员的登录消息、所述目标队伍的成员的下线消息以及与所述目标队伍相关的操作请求;根据所述目标消息对所述目标队伍的队伍数据进行处理;将处理后的所述目标队伍的队伍数据同步至所 ...
【技术保护点】
1.一种队伍数据处理方法,其特征在于,应用于与至少两个游戏服务器通信连接的队伍服务器,所述队伍服务器中储存有队伍数据,所述方法包括:接收目标游戏服务器发送的与目标队伍关联的目标消息,其中,所述目标消息包括所述目标队伍的成员的登录消息、所述目标队伍的成员的下线消息以及与所述目标队伍相关的操作请求;根据所述目标消息对所述目标队伍的队伍数据进行处理;将处理后的所述目标队伍的队伍数据同步至所有游戏服务器或所述目标队伍的所有成员所在的游戏服务器。
【技术特征摘要】
1.一种队伍数据处理方法,其特征在于,应用于与至少两个游戏服务器通信连接的队伍服务器,所述队伍服务器中储存有队伍数据,所述方法包括:接收目标游戏服务器发送的与目标队伍关联的目标消息,其中,所述目标消息包括所述目标队伍的成员的登录消息、所述目标队伍的成员的下线消息以及与所述目标队伍相关的操作请求;根据所述目标消息对所述目标队伍的队伍数据进行处理;将处理后的所述目标队伍的队伍数据同步至所有游戏服务器或所述目标队伍的所有成员所在的游戏服务器。2.根据权利要求1所述的队伍数据处理方法,其特征在于,所述队伍数据包括队伍介绍信息;所述将处理后的所述目标队伍的队伍数据同步至所有游戏服务器或所述目标队伍的所有成员所在的游戏服务器,包括:将处理后的所述目标队伍的队伍介绍信息同步至所有游戏服务器;以及将处理后的所述目标队伍的队伍数据中除所述队伍介绍信息外的其它信息同步至所述目标队伍的所有成员所在的游戏服务器。3.根据权利要求1或2所述的队伍数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:针对每个队伍,周期性地将该队伍的队伍数据同步至所有游戏服务器或该队伍的所有成员所在的游戏服务器。4.根据权利要求1或2所述的队伍数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:当接收到所述目标游戏服务器发送的所述目标队伍中的成员的下线通知时,检测所有游戏服务器上是否存在在线的所述目标队伍的成员,若不存在,则清除所述队伍服务器中储存的所述目标队伍的队伍数据。5.根据权利要求4所述的队伍数据处理方法,其特征在于,检测所有游戏服务器上是否存在在线的所述目标队伍的成员,包括:从接收到所述下线通知时开始计时,若计时满预设时长,则检测所有游戏服务器上是否存在在线的所述目标队伍的成员。6.一种队伍数据处理装置,其特征在于,应用于与至少两个游戏服务器通信连接的队伍服务器,所述队伍服务器中储存有队伍数据,所述装置包括:接收模块,用于接收目标游戏服务器发送的与目标队伍关联的目标消息,其中,所述目标消息包括所述目标队伍的成员的登录消息、所述目标队伍的成员的下线消息、与所述目标队伍相关的操作请求;处理模块,用于根据所述目标消息对所述目标队伍的队伍数据进行处理;同步模块,用于将处理后的所述目...
【专利技术属性】
技术研发人员:李刚,
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
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