一种互感应投球机系统技术方案

技术编号:20338370 阅读:23 留言:0更新日期:2019-02-16 08:21
本实用新型专利技术提供一种互感应投球机系统,包括:中央处理器、十二路NFC读卡模块、六路输入模块、通讯模块、以及DMX灯控模块;所述十二路NFC读卡模块、所述六路输入模块、所述通讯模块、以及所述DMX灯控模块均连接至所述中央处理器。本实用新型专利技术的互感应投球机系统能够用户轻松愉快的交互体验。

【技术实现步骤摘要】
一种互感应投球机系统
本技术涉及游戏设备
,尤其涉及一种互感应投球机系统。
技术介绍
现有的投球机由于使用的互感应系统交互通讯效果较差,不能够带给用户轻松愉快的交互体验。
技术实现思路
本技术提供一种能够用户轻松愉快的交互体验的互感应投球机系统。本技术采用的技术方案为:一种互感应投球机系统,其包括:中央处理器、十二路NFC读卡模块、六路输入模块、通讯模块、以及DMX灯控模块;所述十二路NFC读卡模块、所述六路输入模块、所述通讯模块、以及所述DMX灯控模块均连接至所述中央处理器。进一步地,所述十二路NFC读卡模块共包含十二组读卡模块,每组所述读卡模块包含一路霍尔输入和一路继电器输出。进一步地,所述六路输入模块为由电阻和电容组成的六组输入电路。进一步地,所述通讯模块由RS485通信组成。进一步地,所述RS485通信采用的通信芯片为MAX13487E芯片。进一步地,所述DMX灯控模块由RGB彩色LED和DMX控制芯片组成。进一步地,所述DMX控制芯片采用TM512AL芯片。相较于现有技术,本技术的互感应投球机系统通过六路输入模块的六路按键输入,十二路NFC读卡模块的十二路NFC感应的读卡和霍尔感应与游戏软件的指令实时读取用户按键,水杯移动,投球入杯等信息,并与游戏软件交互通讯,实时控制DMX灯具变化等配合投球机游戏软件,带给用户轻松愉快的交互体验。附图说明附图是用来提供对本技术的进一步理解,并构成说明书的一部分,与下面的具体实施方式一起用于解释本技术,但不应构成对本技术的限制。在附图中,图1:本技术互感应投球机系统的方块图;图2:本技术互感应投球机系统与游戏软件连接的示意图;图3:本技术十二路NFC读卡模块的电路原理示意图;图4:本技术十二路NFC读卡模块的局部电路原理示意图;图5:本技术六路输入模块的电路原理示意图;图6:本技术通讯模块的电路原理示意图;图7:本技术DMX灯控模块的电路原理示意图;图8:本技术DMX灯控模块的局部电路原理示意图;图9:本技术互感应投球机系统的工作流程示意图。具体实施方式以下结合附图对本技术的具体实施方式进行详细说明。应当理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用于说明和解释本技术,并不用于限制本技术。如图1所示,本技术的互感应投球机系统包括中央处理器(CPU,CentralProcessingUnit)、十二路NFC读卡模块、六路输入模块、通讯模块、以及DMX灯控模块;其中,十二路NFC读卡模块、六路输入模块、通讯模块、以及DMX灯控模块均连接至中央处理器。通过六路输入模块的六路按键输入,十二路NFC读卡模块的十二路NFC感应的读卡和霍尔感应与游戏软件的指令实时读取用户按键,水杯移动,投球入杯等信息,并与游戏软件交互通讯,实时控制DMX灯具变化等配合投球机游戏软件,带给用户轻松愉快的交互体验。如图2至图4所示,十二路NFC读卡模块共包含十二组读卡模块,每组读卡模块包含一路霍尔输入和一路继电器输出,共计十二路霍尔输入和十二路继电器输出。中央处理器通过读取每组读卡模块的霍尔输入电平来判断是否有带磁物体进入感应范围;通过每组读卡模块的继电器输出来控制每组读卡模块是否进入读卡状态,每组读卡模块均采用RC抗干扰,继电器续流设计,有效过滤输入干扰和继电器开闭顺电产生的电磁干扰效应。如图2和图5所示,六路输入模块为由电阻和电容组成的六组输入电路,中央处理器读取输入引脚电平状态,判断外部输入状态;输入电路采用RC抗干扰设计,有效过滤NFC高频通讯过程中产生的电平波动。如图2和图6所示,通讯模块由RS485通信组成,RS485通信采用的通信芯片为MAX13487E芯片,该芯片支持高达500K波特率的自动换向数据收发,使得外部设备(如人机界面、PC等)与WEPONG感应板进行高速通信,从而与人机界面、PC等设备完成通讯交流,达到各种智能化交互目的。如图2、图7和图8所示,DMX灯控模块由RGB彩色LED和DMX控制芯片组成。DMX控制芯片采用TM512AL芯片(如天微公司生产的TM512AL芯片),该芯片支持多达4096个通道控制,500K通讯速率,256级灰度控制,并且具有很高的刷新率,使RGB彩色LED的灯光显示效果更为绚丽美观。如图9所示,本技术互感应投球机系统的工作过程如下:接入电源后,互感应投球机系统开始初始化数据,接着启动读卡任务,按键检测任务,通道感应任务等循环任务系统;按键检测任务实时检测用户是否按下投球机上的按钮,用于玩家加入游戏,开始游戏以及与其他玩家互动等操作;当用户按下或按住按键,互感应投球机系统发送相应通讯指令给游戏软件,游戏软件做出相应的交互信息;通道感应任务用于检测用户水杯状态,当投球机指定位置有水杯时,系统将发送相应通讯指令给游戏软件,游戏软件做出相应的杯子状态显示和锁定信息;读卡任务用于检测用户是否将带有NFC芯片的小球投入水杯,并将读到的小球信息以通讯指令方式发送给游戏软件,游戏做出投球入杯等反应和特效,一个感应模块可以读取水杯中多个小球信息。互感应投球机系统与投球机游戏软件密切实时交互,互相影响其运行条件和状态。综上,本技术的互感应投球机系统通过六路输入模块的六路按键输入,十二路NFC读卡模块的十二路NFC感应的读卡和霍尔感应与游戏软件的指令实时读取用户按键,水杯移动,投球入杯等信息,并与游戏软件交互通讯,实时控制DMX灯具变化等配合投球机游戏软件,带给用户轻松愉快的交互体验。只要不违背本技术创造的思想,对本技术的各种不同实施例进行任意组合,均应当视为本技术公开的内容;在本技术的技术构思范围内,对技术方案进行多种简单的变型及不同实施例进行的不违背本技术创造的思想的任意组合,均应在本技术的保护范围之内。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种互感应投球机系统,其特征在于,包括:中央处理器、十二路NFC读卡模块、六路输入模块、通讯模块、以及DMX灯控模块;所述十二路NFC读卡模块、所述六路输入模块、所述通讯模块、以及所述DMX灯控模块均连接至所述中央处理器。

【技术特征摘要】
1.一种互感应投球机系统,其特征在于,包括:中央处理器、十二路NFC读卡模块、六路输入模块、通讯模块、以及DMX灯控模块;所述十二路NFC读卡模块、所述六路输入模块、所述通讯模块、以及所述DMX灯控模块均连接至所述中央处理器。2.如权利要求1所述的互感应投球机系统,其特征在于:所述十二路NFC读卡模块共包含十二组读卡模块,每组所述读卡模块包含一路霍尔输入和一路继电器输出。3.如权利要求2所述的互感应投球机系统,其特征在于:所述六路输入...

【专利技术属性】
技术研发人员:官永春
申请(专利权)人:广州虚拟现实文化科技有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1