The invention relates to the technical field of game playback, in particular to an online game video and playback method, which includes the following steps: acquiring game data and scene data in real time during the game running process at the game server side, responding to the client's playback request, storing game data and scene data to the client side, Reading game data and scene data from the client side, and realizing game playback. Playback, compared with the traditional recording software for recording, the method of the present invention does not need to occupy additional computer resources, does not affect the player's game fluency, storage space is smaller than the video format, and playback does not affect the image quality, users can also choose whether to save game data to the local client according to their needs.
【技术实现步骤摘要】
一种网络游戏录像与回放方法
本专利技术涉及游戏回放
,尤其涉及一种网络游戏录像与回放方法。
技术介绍
游戏的录像和回放是用户研究战术和相互交流的重要手段,将在游戏场景中的交互过程和效果相关的数据保存下来,从而能够通过重新加载游戏回放数据,基本无差别的重现用户在游戏场景中的交互过程和效果。目前常用的录制及回放方法是利用录制软件将游戏运行过程中的画面抓取并存储成avi格式文件,回放时播放avi格式文件。但是这种技术获得的录像文件的体积比较大,需要耗费较大的计算资源,不便于进行分享与传播,同时也不便于从多个角度观察游戏过程,不利于反思游戏决策,提升玩家游戏水平。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是克服现有技术中存在的不足,提供一种占用计算机及网络资源少且便于存储回放的网络游戏录像与回放方法。本专利技术是通过以下技术方案予以实现:一种网络游戏录像与回放方法,其特征在于,包括以下步骤:a.在游戏服务器端实时获取游戏运行过程中的游戏数据及场景数据,并将游戏数据及场景数据储存在游戏服务器端,所述游戏数据包括时间数据、操作数据及状态数据,b.客户端向服务器端发送回放请求,将服务器端储存的游戏数据及场景数据发送到客户端并储存到客户端,c.客户端读取游戏数据及场景数据,并根据游戏数据与场景数据的结合实现游戏回放。优选的,步骤b还包括:将服务器端存储的游戏数据及场景数据删除。本专利技术的有益效果是:相较于传统的录制软件进行录制,本专利技术中的方法不需要占用额外的计算机资源,不会影响玩家游戏流畅度,存储空间较视频格式更小,且回放不影响图像质量,用户还可以根据需要自行选 ...
【技术保护点】
1.一种网络游戏录像与回放方法,其特征在于,包括以下步骤:a.在游戏服务器端实时获取游戏运行过程中的游戏数据及场景数据,并将游戏数据及场景数据储存在游戏服务器端,所述游戏数据包括时间数据、操作数据及状态数据,b.客户端向服务器端发送回放请求,将服务器端储存的游戏数据及场景数据发送到客户端并储存到客户端,c.客户端读取游戏数据及场景数据,并根据游戏数据与场景数据的结合实现游戏回放。
【技术特征摘要】
1.一种网络游戏录像与回放方法,其特征在于,包括以下步骤:a.在游戏服务器端实时获取游戏运行过程中的游戏数据及场景数据,并将游戏数据及场景数据储存在游戏服务器端,所述游戏数据包括时间数据、操作数据及状态数据,b.客户端向服务器端发送回放请求,将服务器...
【专利技术属性】
技术研发人员:王彦越,
申请(专利权)人:宏诚盛世天津网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:天津,12
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