游戏画面显示方法、存储介质及终端技术

技术编号:19994649 阅读:39 留言:0更新日期:2019-01-05 13:03
本发明专利技术提供了一种画面显示方法、存储介质及终端,其方法包括:检测移动终端的状态;当检测到移动终端处于横屏状态时,在所述移动终端的屏幕中显示当前游戏画面;当检测到移动终端切换至竖屏状态时,将所述当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示所述主游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示所述次游戏画面。通过该方法,可以避免当前游戏画面中超出屏幕的部分被切割掉,保留了当前游戏画面的完整性,提高了用户体验。

Game Screen Display Method, Storage Media and Terminal

The invention provides a screen display method, a storage medium and a terminal. The method includes: detecting the status of the mobile terminal; displaying the current game screen in the screen of the mobile terminal when the mobile terminal is detected to be in the horizontal screen state; cutting the current game screen into the main game screen and the secondary game screen when the mobile terminal is detected to be switched to the vertical screen state. One of the upper and lower parts of the screen displays the main game screen, and the other of the upper and lower parts of the screen displays the game screen. Through this method, the part beyond the screen in the current game screen can be avoided to be cut off, the integrity of the current game screen can be retained, and the user experience can be improved.

【技术实现步骤摘要】
游戏画面显示方法、存储介质及终端
本专利技术涉及画面显示技术,尤其涉及一种游戏画面显示方法、存储介质及终端。
技术介绍
随着显示技术以及互联网技术的不断发展,智能手机或平板电脑等移动终端提供的应用功能也越来越丰富,极大地满足了不同用户的个性化需求。例如,移动终端提供的视频、游戏等应用,成为用户重要的娱乐方式。其中,在竞速类手游中,根据游戏的类型和玩法,基本可以确定游戏更适合手机的哪种状态(横屏状态or竖屏状态),如《极品飞车》,根据驾驶视野的习惯,其需要更宽的路面视野,故更适合横屏状态;又如《古庙逃亡》,其需要更好的线性视野,故更适合竖屏状态。在用户通过终端观看视频或玩游戏的过程中,经常会将终端在横屏状态和竖屏状态之间进行切换,而终端在横屏状态和竖屏状态下进行切换时,其屏幕的宽度和高度将会发生变化,进一步会影响游戏画面的显示。如图3所示,更适合横屏状态的游戏画面在竖屏状态下,游戏画面中超出屏幕的部分画面就会被切割掉,其视野受到限制,严重影响操作或观影体验。
技术实现思路
本专利技术提出一种游戏画面的显示方法、存储介质及终端,其能够获得好的用户体验。本专利技术提供的游戏画面的显示方法,包括:检测移动终端的状态;当检测到移动终端处于横屏状态时,在所述移动终端的屏幕中保持当前游戏画面的显示方式;当检测到移动终端切换至竖屏状态时,将所述当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示所述主游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示所述次游戏画面。优选地,将所述当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面之前,该方法还包括:检测所述移动终端的屏幕比例;当所述移动终端的屏幕比例不等于2:1时,将所述游戏画面整体缩放至所述游戏画面的高度等于竖屏状态下所述屏幕的显示高度的一半。优选地,所述主游戏画面的宽度等于竖屏状态下所述屏幕的显示宽度。进一步优选,当所述次游戏画面与所述屏幕的上半部分或下半部分相适应时,所述次游戏画面直接显示在所述屏幕的上半部分或下半部分。进一步优选,当所述次游戏画面与所述屏幕的上半部分或下半部分不相适应时,所述次游戏画面经缩放以适应所述屏幕的上半部分或下半部分的显示高度后再显示。优选地,当所述次游戏画面不足以填充满所述屏幕的上半部分或下半部分的显示宽度时,所述屏幕的上半部分或下半部分还显示所述当前游戏画面外与所述次游戏画面相邻接的游戏画面。优选地,所述主游戏画面包括所述当前游戏画面的中间画面,所述次游戏画面包括所述当前游戏画面的左侧游戏画面和右侧游戏画面。进一步地优选,所述左侧游戏画面的宽度等于所述右侧游戏画面的宽度。优选地,所述方法还包括:检测所述移动终端是否处于锁屏状态。进一步地优选,当检测到移动终端切换至竖屏状态,所述方法还包括:当所述移动终端处于锁屏状态时,在所述移动终端的屏幕中保持当前游戏画面的显示方式;当所述移动终端处于非锁屏状态时,将所述当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示所述主游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示所述次游戏画面。优选地,所述游戏画面包括2D或3D游戏画面。本专利技术还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏画面的显示方法。本专利技术还提供一种终端,包括:显示屏,用于显示游戏画面;存储器,用于存储处理器的可执行指令;处理器,被配置为经由执行所述可执行指令来执行如上所述的游戏画面显示方法。本专利技术的有益效果:当检测到移动终端切换至竖屏状态时,将当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示所述主游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示所述次游戏画面,以此可以避免当前游戏画面中超出屏幕的部分游戏画面被切割掉,保留了当前游戏画面的完整性,提高了用户体验。附图说明图1为终端设备横屏状态和竖屏状态的示意图。图2为适合横屏状态的游戏画面显示应用示意图。图3为现有技术中将由横屏状态转换到竖屏状态的示意图。图4为本专利技术实施例中游戏画面显示方法流程示意图。图5为本专利技术实施例1中游戏画面切割后并等比例显示的示意图。图6为本专利技术实施例2中将游戏画面先缩放后切割并显示的示意图。图7为本专利技术实施例2中将游戏画面先缩放后切割并显示的另一示意图。图8为本专利技术实施例2中将游戏画面先缩放后切割并显示的再一示意图。图9为本专利技术实施例3中将游戏画面先切割后缩放并显示的示意图。图10为本专利技术实施例3中将游戏画面先切割后缩放并显示的另一示意图。具体实施方式下面结合具体实施方式并对照附图对本专利技术作进一步详细说明,应该强调的是,下述说明仅仅是示例性的,而不是为了限制本专利技术的范围及其应用。用户在使用支持旋转横竖屏切换的平板电脑或者智能手机等终端设备时,经常会根据具体情况旋转终端设备,达到横竖屏切换的效果,如图1所示,a、b、c、d分别表示一种状态,其中,a、b表示竖屏状态下的观看状态,c、d表示横屏状态下的观看状态。终端设备提供的视频、游戏等应用,通常更适合在横屏状态下观看,如图2所示的竞速类游戏画面。如图2所示的游戏画面,当终端设备从横屏状态切换到竖屏状态时,现有技术中游戏画面中超出屏幕部分的画面,如图3中虚线部分的画面31和32,将会被切割掉,其视野受到限制,同样严重影响用户体验。为解决上述问题,本实施例提供一种游戏画面的显示方法,如图4所示,包括如下步骤:S1.检测移动终端的状态。终端设备中一般都设置有陀螺仪重力感应器,可以通过陀螺仪重力感应器时刻检测移动终端所处的状态:横屏状态或竖屏状态,进而可以检测移动端是否产生横竖屏切换。S2.当检测到移动终端处于横屏状态时,在所述移动终端的屏幕中保持当前游戏画面的显示方式。游戏画面包括2D游戏画面和3D游戏画面。S3.当检测到移动终端切换至竖屏状态时,将所述当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示所述主游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示所述次游戏画面。当前游戏画面指的是:游戏画面内容不变的游戏画面。对于不同的移动终端,其屏幕比例是不同的,常见的有16:9和18:9。当屏幕比例不同时,其具体实现的方式也有所不同。实施例1如图5所示,其移动终端的屏幕比例为18:9,即移动终端的屏幕比例为2:1。移动终端从横屏状态切换到竖屏状态后,相应的,当前游戏画面相对于屏幕进行旋转。如图5所示,当前游戏画面的高度等于竖屏状态下屏幕的显示高度的一半。对当前游戏画面进行切割时,主游戏画面501选择截取当前游戏画面的中间画面,且主游戏画面的宽度等于竖屏状态下屏幕的显示宽度,主游戏画面的高度等于竖屏状态下屏幕的显示宽度,即截取当前游戏画面与屏幕交叠的中间画面;次游戏画面截取剩余的当前游戏画面的左侧游戏画面502和右侧游戏画面503,且左侧游戏画面的宽度等于所述右侧游戏画面的宽度。如上截取方式的好处在于:一是有利于主游戏画面正好填充满屏幕的显示宽度;二是保留中间游戏画面的完整性,并使视线的焦点聚焦于屏幕的中间;三是保持主游戏画面与次游戏画面的规整性。可以理解的是,对当前游戏画面的切割还可以根据实际需要进行切割。例如本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏画面的显示方法,其特征在于,包括如下步骤:检测移动终端的状态;当检测到移动终端处于横屏状态时,在所述移动终端的屏幕中保持当前游戏画面的显示方式;当检测到移动终端切换至竖屏状态时,将所述当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示所述主游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示所述次游戏画面。

【技术特征摘要】
1.一种游戏画面的显示方法,其特征在于,包括如下步骤:检测移动终端的状态;当检测到移动终端处于横屏状态时,在所述移动终端的屏幕中保持当前游戏画面的显示方式;当检测到移动终端切换至竖屏状态时,将所述当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示所述主游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示所述次游戏画面。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面之前,所述方法还包括:检测所述移动终端的屏幕比例;当所述移动终端的屏幕比例不等于2:1时,将所述当前游戏画面整体缩放至高度等于竖屏状态下所述屏幕的显示高度的一半。3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述主游戏画面的宽度等于竖屏状态下所述屏幕的显示宽度。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述次游戏画面与所述屏幕的上半部分或下半部分相适应时,所述次游戏画面直接显示在所述屏幕的上半部分或下半部分。5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述次游戏画面与所述屏幕的上半部分或下半部分不相适应时,所述次游戏画面经缩放以适应所述屏幕的上半部分或下半部分的显示高度后再显示。6.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,当所述次游戏画面不足以填充满所述屏幕的上半部分或下半部分的显示宽度时,所述屏幕的上半部分或下半部...

【专利技术属性】
技术研发人员:田笑
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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