一种内部无障碍自助游戏设备制造技术

技术编号:19974710 阅读:41 留言:0更新日期:2019-01-05 01:56
本实用新型专利技术公开一种内部无障碍自助游戏设备,该内部无障碍自助游戏设备包括框体,用于进行用户交互的触摸屏和用于进行虚拟现实游戏的虚拟现实游戏装置,所述触摸屏安装在框体上,所述触摸屏的屏幕与框体的内表面齐平,所述框体内设置有用于放置所述虚拟现实游戏装置的容纳腔。根据本实用新型专利技术的内部无障碍自助游戏设备,触摸屏的屏幕与框体的内表面齐平,且用于放置虚拟现实游戏装置的容纳腔设置在框体内,使得游戏设备内部形成无障碍的游戏空间,能够有效的保护用户及虚拟现实游戏装置。

An Internal Barrier-Free Self-help Game Device

The utility model discloses an internal barrier-free self-help game device, which comprises a frame body, a touch screen for user interaction and a virtual reality game device for virtual reality games. The touch screen is installed on the frame body, the screen of the touch screen is flat with the inner surface of the frame body, and the frame body is provided with a virtual reality for placing the virtual reality. The accommodation chamber of the virtual reality game device. According to the internal barrier-free self-help game device of the utility model, the screen of the touch screen is level with the inner surface of the frame, and the accommodation chamber for placing the virtual reality game device is set in the frame, which makes the game device form an obstacle-free game space inside, and can effectively protect users and the virtual reality game device.

【技术实现步骤摘要】
一种内部无障碍自助游戏设备
本技术涉及一种内部无障碍自助游戏设备。
技术介绍
虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是近年来出现的高科技技术。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。虚拟现实技术已经广泛应用在娱乐领域中,虚拟现实自助游戏设备也正走进人们的生活成为一种大众化的游戏设备,但是现在的虚拟现实自助游戏设备在进行游戏时由于用户佩戴着虚拟现实眼镜或头戴显示器,这使得用户在游戏时会不小心导致用户的身体或者虚拟现实游戏装置会磕碰到虚拟现实自助游戏设备的内壁,这会导致用户受伤或者虚拟现实游戏装置损坏。
技术实现思路
本技术的目的在于,提供一种能够有效保护用户及虚拟现实游戏装置的内部无障碍自助游戏设备。本技术通过如下技术方案实现:提供一种内部无障碍自助游戏设备,所述内部无障碍自助游戏设备包括框体,用于进行用户交互的触摸屏和用于进行虚拟现实游戏的虚拟现实游戏装置,所述触摸屏安装在框体上,所述触摸屏的屏幕与框体的内表面齐平,所述框体内设置有用于放置所述虚拟现实游戏装置的容纳腔。作为上述技术方案的进一步改进,所述框体的内表面上设置有用于保护用户及虚拟现实游戏装置的防护层。作为上述技术方案的进一步改进,所述虚拟现实游戏装置包括用于显示虚拟游戏场景的虚拟现实头戴显示器和用于对虚拟游戏场景进行操作的虚拟现实游戏道具,所述虚拟现实头戴显示器和虚拟现实游戏道具放置在所述容纳腔中。作为上述技术方案的进一步改进,所述虚拟现实游戏道具为虚拟现实游戏手柄,所述容纳腔中设置有用于放置虚拟现实游戏手柄的放置槽。作为上述技术方案的进一步改进,所述放置槽的底部设置有用于为所述虚拟现实游戏手柄进行充电的充电接口。作为上述技术方案的进一步改进,所述防护层为橡胶防护层、海绵防护层、聚烯烃泡沫防护层、硅胶防护层中的一种。本技术的有益效果至少包括:本技术的内部无障碍自助游戏设备,触摸屏的屏幕与框体的内表面齐平,且用于放置虚拟现实游戏装置的容纳腔设置在框体内,使得游戏设备内部形成无障碍的游戏空间,能够有效的保护用户及虚拟现实游戏装置。附图说明图1是根据本技术一个实施例的框体的立体示意图;图2是根据本技术一个实施例的框体的另一立体示意图;图3是根据本技术一个实施例的框体的部分结构的立体示意图;图4是根据本技术一个实施例的框体的部分结构的立体示意图;图5是根据本技术一个实施例的框体的部分结构的立体示意图;图6是根据本技术一个实施例的框体的底部模块的立体示意图;图7是根据本技术一个实施例的框体的第一底部拼接块的立体示意图;图8是根据本技术一个实施例的框体的第二底部拼接块的立体示意图;图9是根据本技术一个实施例的框体的前部模块的立体示意图;图10是根据本技术一个实施例的框体的屏幕安装块的立体示意图;图11是根据本技术一个实施例的框体的门框安装块的立体示意图;图12是根据本技术一个实施例的框体的后部模块的立体示意图;图13是根据本技术一个实施例的框体的第一后部拼接块的立体示意图;图14是根据本技术一个实施例的框体的第二后部拼接块的立体示意图;图15是根据本技术一个实施例的框体的顶部模块的立体示意图;图16是根据本技术一个实施例的框体的第一顶部拼接块的立体示意图;图17是根据本技术一个实施例的框体的第二顶部拼接块的立体示意图;图18是根据本技术一个实施例的框体的左部模块的立体示意图;图19是根据本技术一个实施例的框体的左部模块的部分结构的立体示意图;图20是根据本技术一个实施例的框体的右部模块的立体示意图。具体实施方式下面将结合本技术的实施例中附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本技术的范围,而是仅仅表示本技术的选定实施例。基于本技术的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。一种内部无障碍自助游戏设备,包括框体1000,用于进行用户交互的触摸显示屏314和用于进行虚拟现实游戏的虚拟现实游戏装置,所述触摸显示屏314安装在框体1000上,所述触摸显示屏314的屏幕与框体1000的内表面齐平,所述框体1000内设置有用于放置所述虚拟现实游戏装置的容纳腔326,所述框体1000的内表面上设置有用于保护用户及游戏设备虚拟现实游戏装置的防护层。所述防护层为橡胶防护层、海绵防护层、聚烯烃泡沫防护层、硅胶防护层中的一种。所述防护层用于防止用户在进行游戏时磕碰到框体以及防止用户在移动或进行游戏操作时导致虚拟现实游戏装置碰撞到框体。在游戏时,用户通过虚拟现实游戏手柄控制进行游戏,在动作幅度较大时虚拟现实游戏手柄可能会碰触到框体,导致虚拟现实游戏手柄受损。通过设置在框体内表面的防护层可以有效的对用户以及虚拟现实游戏装置进行保护,使得用户能够更加放心的进行游戏。可以理解的是,只要能够实现上述功能或作用的防护层材料均可以适用于本技术,由此对防护层或制成防护层的材料进行改进也在本技术的保护范围内。如图1至图5所示,所述框体1000包括底部模块100,与所述底部模块100前端相连接的前部模块200,与所述底部模块100后端相连接的后部模块300,与所述前部模块200和后部模块300相连接并与所述底部模块100对立设置的顶部模块400,与所述底部模块100左端相连接的左部模块500,以及与所述底部模块100右端相连接的右部模块600。如图6所示,所述底部模块100包括并列设置的第一底部拼接块110和第二底部拼接块120。所述底部模块100上安装有滑轮,所述虚拟现实自助游戏设备可通过滑轮进行移动,使得虚拟现实自助游戏设备能够更好的设置在如大型商场、超市等公众场所。如图7所示,所述第一底部拼接块110包括第一底部平坦部111和设置在第一底部平坦部111两端的第一底部圆角部112。所述第一底部平坦部111包括第一底部平坦部底板1111、第一底部平坦部盖板1112以及位于第一底部平坦部底板1111和第一底部平坦部盖板1112之间的第一底部平坦部支架1113。所述第一底部平坦部支架1113呈王字型,由四根方通组成,所述第一底部平坦部支架1113用于支撑第一底部平坦部底板1111和第一底部平坦部盖板1112,使得所述第一底部拼接块110的结构更加稳固。所述第一底部平坦部底板1111的前端和后端与第一底部圆角部112相连接,其具体连接方式可通过螺丝或焊接的方式进行固定连接。所述第一底部平坦部底板1111的左侧设置有用于与左部模块500相连接的螺丝孔,所述第一底部平坦部底板1111的右侧设置有用于与第二底部拼接块120相连接的螺丝孔。所述第一底部平坦部盖板1112的左侧设置有用于卡接所述左部模块500的卡槽1114。所述第一底部圆本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种内部无障碍自助游戏设备,其特征在于,所述内部无障碍自助游戏设备包括框体,用于进行用户交互的触摸屏和用于进行虚拟现实游戏的虚拟现实游戏装置,所述触摸屏安装在框体上,所述触摸屏的屏幕与框体的内表面齐平,所述框体内设置有用于放置所述虚拟现实游戏装置的容纳腔。

【技术特征摘要】
1.一种内部无障碍自助游戏设备,其特征在于,所述内部无障碍自助游戏设备包括框体,用于进行用户交互的触摸屏和用于进行虚拟现实游戏的虚拟现实游戏装置,所述触摸屏安装在框体上,所述触摸屏的屏幕与框体的内表面齐平,所述框体内设置有用于放置所述虚拟现实游戏装置的容纳腔。2.根据权利要求1所述的内部无障碍自助游戏设备,其特征在于,所述框体的内表面上设置有用于保护用户及虚拟现实游戏装置的防护层。3.根据权利要求1所述的内部无障碍自助游戏设备,其特征在于,所述虚拟现实游戏装置包括用于显示虚拟游戏场景的虚拟现实头戴显示器和用于...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡金晖
申请(专利权)人:深圳游视虚拟现实技术有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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