信息的展示方法和装置、存储介质、电子装置制造方法及图纸

技术编号:19494142 阅读:65 留言:0更新日期:2018-11-20 23:05
本发明专利技术公开了一种信息的展示方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在第一客户端上检测到需要对已完成的至少一局目标游戏的游戏结果进行展示,其中,游戏结果用于指示目标帐号在至少一局目标游戏中产生的游戏对战信息,游戏结果包括多个特征维度下的特征值;通过游戏引擎中的顶点控件绘制多个顶点,以形成第一雷达图,并在第一雷达图上创建与游戏结果中多个特征维度的特征值对应的点,得到第二雷达图,其中,多个顶点为第一雷达图上的顶点;在第一客户端上通过第二雷达图展示多个特征维度下的特征值。本发明专利技术解决了相关技术中对于游戏结果的展示方式单一的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
信息的展示方法和装置、存储介质、电子装置
本专利技术涉及互联网领域,具体而言,涉及一种信息的展示方法和装置、存储介质、电子装置。
技术介绍
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲棋牌游戏和其它游戏等。在大部分类型的游戏中,如在射击类游戏中进行游戏时,在游戏过程中或者游戏完成后需要查阅相关游戏结果,目前玩家只能以数字列表的形式查看游戏结果,这种查阅方式单一,不够直观,降低了用户体验。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种信息的展示方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中对于游戏结果的展示方式单一的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种信息的展示方法,包括:在第一客户端上检测到需要对已完成的至少一局目标游戏的游戏结果进行展示,其中,游戏结果用于指示目标帐号在至少一局目标游戏中产生的游戏对战信息,游戏结果包括多个特征维度下的特征值;通过游戏引擎中的顶点控件绘制多个顶点,以形成第一雷达图,并在第一雷达图上创建与游戏结果中多个特征维度的特征值对应的点,得到第二雷达图,其中,多个顶点为第一雷达图上的顶点;在第一客户端上通过第二雷达图展示多个特征维度下的特征值。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种信息的展示装置,包括:检测单元,用于在第一客户端上检测到需要对已完成的至少一局目标游戏的游戏结果进行展示,其中,游戏结果用于指示目标帐号在至少一局目标游戏中产生的游戏对战信息,游戏结果包括多个特征维度下的特征值;绘制单元,用于通过游戏引擎中的顶点控件绘制多个顶点,以形成第一雷达图,并在第一雷达图上创建与游戏结果中多个特征维度的特征值对应的点,得到第二雷达图,其中,多个顶点为第一雷达图上的顶点;展示单元,用于在第一客户端上通过第二雷达图展示多个特征维度下的特征值。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行上述的方法。在本专利技术实施例中,在第一客户端上检测到需要对已完成的至少一局目标游戏的游戏结果进行展示,游戏结果用于指示目标帐号在至少一局目标游戏中产生的游戏对战信息,目标游戏为射击游戏;通过第一客户端中的游戏引擎获取游戏结果,游戏结果包括多个特征维度下的特征值;在第一客户端上以雷达图的方式展示多个特征维度下的特征值,可以解决相关技术中对于游戏结果的展示方式单一的技术问题,进而达到丰富游戏结果的展示方式的技术效果。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的信息的展示方法的硬件环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的信息的展示方法的流程图;图3是根据本专利技术实施例的一种可选的界面编辑器的示意图;图4是根据本专利技术实施例的一种可选的雷达图的示意图;图5是根据本专利技术实施例的一种可选的雷达图的示意图;图6是根据本专利技术实施例的一种可选的雷达图的示意图;图7是根据本专利技术实施例的一种可选的雷达图的示意图;图8是根据本专利技术实施例的一种可选的雷达图的示意图;图9是根据本专利技术实施例的一种可选的抗锯齿处理的示意图;图10是根据本专利技术实施例的一种可选的游戏界面的示意图;图11是根据本专利技术实施例的一种可选的游戏界面的示意图;图12是根据本专利技术实施例的一种可选的信息的展示方法的流程图;图13是根据本专利技术实施例的一种可选的信息的展示装置的示意图;以及图14是根据本专利技术实施例的一种终端的结构框图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。首先,在对本专利技术实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:第一人称射击类游戏FPS(First-personshootinggame),第一人称射击游戏属于动作类游戏ACT的一个分支,顾名思义,第一人称视角射击游戏就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。第三人称射击游戏TPS(Third-personshootinggame),是射击游戏的一种,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。虚幻动态图形UI设计器(UMG):是一款视觉UI创作工具,可用于创作想要呈现给用户的UI元素,比如游戏内的HUD、菜单或与界面相关的其他图形。UMG的核心是控件,即用于构成界面的一系列预先制作的功能(比如按钮、复选框、滑块、进度条等)。根据本专利技术实施例的一方面,提供了一种信息的展示方法的方法实施例。可选地,在本实施例中,上述信息的展示方法可以应用于如图1所示的由终端101所构成的硬件环境中。硬件环境中还可包括服务器103,如图1所示,服务器103通过网络与终端101进行连接,可用于为终端或终端上安装的客户端提供服务(如游戏服务、应用服务等),可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器103提供数据存储服务,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,终端101并不限定于PC、手机、平板电脑等。图2是根据本专利技术实施例的一种可选的信息的展示方法的流程图,如图2所示,该方法可以包括以下步骤:步骤S202,在第一客户端上检测到需要对已完成的至少一局目标游戏的游戏结果进行展示,游戏结果用于指示目标帐号在至少一局目标游戏中产生的游戏对战信息,目标游戏为射击游戏,游戏结果包括多个特征维度下的特征值;可选地,在第一客户端上检测到需要对已完成的至少一局目标游戏的游戏结果进行展示包括但不局限于如下情形:当检测到目标对象在虚拟场景中完成目标任务的情况下,确定需要对已完成的至少一局目标游戏的游戏结果进行展示,第一客户端用于控制在虚拟场景中完成至少一局目标游戏的目标对象,换言之,当第一客户端的玩家完成一局游戏或多局游戏后,即可在该客户端中显示游戏结果;在第一客户端中检测到目标操作(目标操作为请求查看游戏结果的操作本文档来自技高网
...

【技术保护点】
1.一种信息的展示方法,其特征在于,包括:在第一客户端上检测到需要对已完成的至少一局目标游戏的游戏结果进行展示,其中,所述游戏结果用于指示目标帐号在所述至少一局目标游戏中产生的游戏对战信息,所述游戏结果包括多个特征维度下的特征值;通过游戏引擎中的顶点控件绘制多个顶点,以形成第一雷达图,并在所述第一雷达图上创建与所述游戏结果中所述多个特征维度的特征值对应的点,得到第二雷达图,其中,所述多个顶点为所述第一雷达图上的顶点;在所述第一客户端上通过所述第二雷达图展示所述多个特征维度下的特征值。

【技术特征摘要】
1.一种信息的展示方法,其特征在于,包括:在第一客户端上检测到需要对已完成的至少一局目标游戏的游戏结果进行展示,其中,所述游戏结果用于指示目标帐号在所述至少一局目标游戏中产生的游戏对战信息,所述游戏结果包括多个特征维度下的特征值;通过游戏引擎中的顶点控件绘制多个顶点,以形成第一雷达图,并在所述第一雷达图上创建与所述游戏结果中所述多个特征维度的特征值对应的点,得到第二雷达图,其中,所述多个顶点为所述第一雷达图上的顶点;在所述第一客户端上通过所述第二雷达图展示所述多个特征维度下的特征值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一客户端上通过所述第二雷达图展示所述多个特征维度下的特征值包括:在所述第一客户端上通过第二雷达图展示所述多个特征维度下的特征值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二雷达图包括多个区域,其中,在所述第一客户端上通过第二雷达图展示所述多个特征维度下的特征值包括:在所述第一客户端上通过所述第二雷达图的所述多个区域展示所述游戏结果中所述多个特征维度下的特征值。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第一客户端上通过所述第二雷达图的所述多个区域展示所述游戏结果中所述多个特征维度下的特征值包括:在所述多个区域的多条边界上展示所述多个特征维度下的特征值,其中,目标边界用于展示第一特征值,所述第一特征值是第一特征维度下的特征值,所述第一特征维度是所述游戏结果的所述多个特征维度中与所述目标边界对应的一个特征维度,所述目标边界为所述多条边界中的任意一条边界,所述多条边界相交于所述第二雷达图内的中心点;或,在所述多个区域内展示所述游戏结果中所述多个特征维度下的特征值,其中,目标区域用于展示第二特征值,所述第二特征值是第二特征维度下的特征值,所述第二特征维度是所述游戏结果的所述多个特征维度中与所述目标区域对应的一个特征维度,所述目标区域为所述多个区域中的任意一个区域。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述多个区域的多条边界上展示所述多个特征维度下的特征值包括:通过所述多条边界中所述目标边界上的第一点来展示所述第一特征值,其中,所述目标边界上的一个点对应于所述第一特征维度下的一个特征取值,所述第一点对应于所述第一特征值。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,通过所述多条边界中所述目标边界上的第一点来展示所述第一特征值包括:在所述目标边界上存在第二点的情况下,按照第一渲染方式来渲染所述第一点和所述第二点,并按照第二渲染方式来渲染所述目标边界上的第三点,其中,与所述第二点对应的特征值小于所述第一特征值,与所述第三点对应的特征值大于所述第一特征值,所述第一渲染方式和所述第二渲染方式为不同的渲染方式。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述多个区域内展示所述游戏结果中所述多个特征维度下的特征值包括:按照第三渲染方式来渲染所述目标区域内的第一子区域,并按照第四渲染方式来渲染所述目标区域内的第二子区域,其中,与所述第一子区域内的点对应的特征值不大于所述第二特征值,与所述第二子区域内的点对应的特征值大于所述第二特征值。8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一客户端上通过第二雷达图展示所述多个特征维度下的特征值之前,所述方...

【专利技术属性】
技术研发人员:岑家源申家忠
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1