使用用于生成矢量图形成像的安全票据的中间件的方法技术

技术编号:19393228 阅读:27 留言:0更新日期:2018-11-10 03:41
提供了使用中间件数字成像至少一种游戏的刮擦涂层保护票据的安全和非安全部分的方法。所述方法包括:(a)以非矢量光栅格式生成安全可变标记;(b)在票的物理位置上生成待成像的矢量图形;(c)将非矢量光栅格式的安全可变标记分配给票据并在印刷量中混洗所述票据;和(d)通过中间件,将所述非矢量光栅格式的安全可变标记关联至相关的矢量图形可变标记,以在票据上数字地成像和生成用于印刷量中的每个票据的矢量图形格式的数据。所述安全可变标记分配和混洗由非矢量光栅游戏生成软件输出执行,其通过中间件重新翻译以产生用于安全可变标记的相关向量图形输出。

Method of using middleware for generating secure graphics of vector graphics

Provides a way to protect the security and non-security components of bills by using a scratch coating of at least one game for middleware digital imaging. The method includes: (a) generating secure variable markers in non-vector raster format; (b) generating vector graphics to be imaged at the physical location of tickets; (c) assigning secure variable markers in non-vector raster format to tickets and mixing the bills in print; and (d) securing the non-vector raster format through middleware. Fully variable markers are associated with related vector graphics variable markers to digitally image and generate data in vector graphics format for each bill in print volume. The security variable label assignment and shuffling are executed by the output of the non-vector raster game generation software, which is re-translated by the middleware to generate the correlation vector graphics output for the security variable label.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】使用用于生成矢量图形成像的安全票据的中间件的方法相关申请的交叉引用本申请要求2015年10月21日提交的专利号为62/244,473的美国申请的权利,其公开内容通过引用整体并入本文。专利
本专利技术通常涉及在刮擦涂层(SOC)下具有安全可变标记的票据,例如彩票;更具体地涉及通过可变成像器对票据的安全可变标记及非安全特印(display)部分(即未被SOC覆盖)同时成像的方法和系统。具体而言,这一创新解决了,在不损害隐藏的安全可变标记的安全性的情况下,使用现成的数字打印机在票或票据的安全(即可变标记)区域和非安全区域(即特印、背面和叠印)成像,以生产高质量即开型或刮开型票(instantorscratch-offtickets)的问题。通过这项创新,安全彩票和其他票据可以小批量经济地生产,由中央安全服务器集群创建,并按需分派至一台或多台可能在地理上分开的数字印刷机。
技术介绍
在过去的十年中,即开型彩票制造商已经开发出了能够将固定的印刷色工艺图像作为特印并在可刮除层顶部进行印刷的技术。这种传统的印刷方法意味着特印图像和叠印图像是固定的,并且在单次印刷量期间不会从一个印刷印数变为下一个—例如,美国专利5,569,512和美国专利5,704,647。彩票制作涉及大量的可变信息;使用传统的平板印刷技术(如柔版印刷)在票的安全区域(SOC下)产生游戏玩法和验证信息以满足这些要求是不切实际的。为完成由大量票据组成的一次印刷量,需要太多的板块更换以在安全区域用两种以上颜色的产生大量安全可变标记,致使为该目的平板印刷不可行。因此,到目前为止,几乎所有的彩票可变性都被局限于单色可变标记或由按需滴落式(drop-on-demand)喷墨成像双色彩色,其中特印和叠印在不同游戏之间(通常)是不变的。反过来,由于需要确保绝大多数印刷量(printruns)的售罄使得经济上可行,这又将即开型彩票产品限制在高容量印刷量,就在票上印刷的主题及游戏体验方面几乎没有实验。高容量、固定板印刷制造技术是即开型票据的典型特征的另一个原因在于彩票无失效产品的的产业规范。有了这个规范,任何印刷错误的票应在制造过程中识别,并在交付给彩票及其零售商之前予以剔除。如果彩票制造商有错误或遗漏,他们可能会在一定程度上承担责任。因此,实现几乎为零的错误的合理要求具有不鼓励彩票上可变数据量的有意的后果。因此,生产商将变量限于标记,特印和叠印部分使用固定的印刷板,相比任何其他类型的成像器具有低得多的错误率。附加的具有少量可变单色标记和条形码数据的即开型彩票的公制驱动固定板印刷是标记可变的印刷色印刷所需的大量数据。目前的彩票即开型票安全可变标记印刷技术在240dpi(每英寸点数)采用一位(即,墨水打开或关闭)光栅成像,而现代四色数字成像通常提供每色8位强度具有超过800dpi的分辨率(即,对于青色、品红色、黄色和黑色-CMYK,每个印刷色点总共32位)。每平方英寸印刷表面,四色标记印刷所需的数据量相对于单色或专色增加超过355倍。即使根据现代计算标准,即开型票据表面的每平方英寸可变的数据量增加超过355倍,当再乘以10,000,000至500,000,000票的通常印刷量,也将是一项运行挑战。如果除安全标记之外,还对可见的、非安全特印和叠印进行成像,则数据处理量几乎呈指数级增长。为处理如此大量的图像数据所需的相关数字成像器带宽进一步加剧了彩票的四色成像问题并再次利于解释了为什么业界赞成使用仅具有单色可变标记成像的固定板印刷。例如,假设即开型彩票以100FPM(每分钟英尺)的低印刷速度在窄的一英尺宽的卷筒纸上以可变图像印刷。对于240dpi的单色(1位)成像,为不暂停印刷过程,将需要超过每分钟103兆字节(约1.7MB/秒或约14兆字节每秒-14Mbps)的连续的成像器数据带宽。相比之下,四色成像(即,在更高分辨率下为32位)在相同的窄卷筒纸宽度(一英尺)和相对较慢的速度(100FPM)下将需要每分钟约370亿字节(约617MB/秒或约50亿字节每秒-5Gbps)的合计成像带宽。相比之下,以太网电缆1000BASE-T(即,5e类电缆-最高标准)的最大理论带宽仅为1000Mbps或1Gbps。彩票可变标记和其他区域四色数字成像所需的这种非常高的带宽量在安全性方面也成为了问题。即使在利用对称加密/解密算法为低处理器负担进行优化(例如,Blowfish、高级加密标准-AES等),但对大约5Gbps数据(来自上述例子)的连续流进行实时解密可能会有问题。因此,在印刷量之前,敏感的胜或输安全可变标记数据(即确定给定票的是胜者或输者的数据)最可能不被加密或解密,需将其明文实施例仅储存于物理安全区域。这对于任何形式的分布式印刷或者按需印刷是有问题的。反过来,这将即开型票印刷生产限制于具有“大爆炸”(即一次全部)印刷量的安全集中设施;因为,在分布式印刷环境或在多个更小(更高效)印刷量中确认明文标记数据的安全性太过复杂而难以实践。除了带宽限制之外,因为内部印刷机器的标记语言(markuplanguage)的固有的局限性,传统的按需滴落式(drop-on-demand)即开型彩票成像不允许实时解密。除安全性外,审核和验证四色即开型票据印刷量所需的大量成像器数据是另一个具有挑战性的问题。使用按需滴落式单色或专色油墨的传统的单色即开型票据成像是基于为特定游戏创建的传统可变标记字体,具有分辨率为240dpi的光栅图像文件作为最终输出。审核由这个文件印刷的票和文件的部分以确保游戏的完整性。再次,由于四色或高分辨率成像固有非常大量的成像器数据,进行审核和验证数据是很麻烦的----特别是在按需印刷或分布式印刷环境中。虽然已有一些行业努力用数字成像以推进即开型彩票印刷技术(最为显着地:专利号7,720,421;8,074,570和8,342,576的美国专利;和申请公开号2009/0263583;2010/0253063;2012/0267888和2014/0356537的美国专利),但这些努力都没有讨论处理与四色即开型票印刷量相关的大量数据的问题,更不用说按需安全印刷、分布式网络印刷、保证正确印刷可变标记,和有效且安全地处理特别是针对不同人口统计的相对较小的程式化印刷量更为复杂的问题。理想情况下,这些游戏将包括印刷色成像,并且应该以小量经济地生产,从而允许进行游戏实验并针对核心玩家以外的不同人口群体。然而,如前所述,彩票制造商已开发了主要支持固定板印刷的基础设施,具有单色可变标记成像或至多双专色可变标记成像,其具有高起始成本,因此将印刷量限制为高容量通过更长期印刷量来摊销成本。此外,随着游戏技术和系统不断发展并变得更加复杂,许多新型游戏和产品将变得可用,这倾向于将它们自己与几十年来维持行业的一尺寸适用所有大容量即开型彩票规范区分。这些游戏倾向于不再支持向大众游戏,而是赞成通过信息进行区分。然而,追踪并将游戏针对这些概念使的将玩家基础划分为越来越小的团体或池(pools),而每个团体或池太小而无法支持高容量游戏。此外,通过将彩票印刷生产集中在大型安全设施中,除了生产挑战之外,分配小游戏运作的物流挑战导致这些游戏的定价不经济且仍然类似于标准的即开型彩票产品。此外,大印刷量的集中生产固有地禁止本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.使用中间件数字成像至少一种游戏的刮擦涂层保护票据的安全和非安全部分的方法,其特征在于,所述票据包括安全可变标记和非安全可变标记,所述票据和至少一种游戏与至少一批整体印刷量相关,每批印刷量包括(i)多个非胜票据和(ii)根据预定的游戏编程通过揭示安全可变标记来确定的多个胜票据,以及,其中,至少安全部分的数字成像是隐藏在所述刮擦涂层下的,所述方法包括:(a)以至少一种非矢量光栅格式生成安全可变标记;(b)在票的物理位置上生成待成像的矢量图形;(c)将至少一种非矢量光栅格式的安全可变标记分配给一次印刷量中的票据并在整个该印刷量中混洗所述票据;和(d)通过中间件,将所述至少一种非矢量光栅格式的安全可变标记关联至相关的矢量图形可变标记,以在票据上数字地成像并生成用于印刷量中的每个票据的矢量图形格式的数据;其中,所述安全可变标记分配和混洗由非矢量光栅游戏生成软件输出执行,其通过中间件重新翻译以产生用于安全可变标记的相关矢量图形输出。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.10.21 US 62/244,4731.使用中间件数字成像至少一种游戏的刮擦涂层保护票据的安全和非安全部分的方法,其特征在于,所述票据包括安全可变标记和非安全可变标记,所述票据和至少一种游戏与至少一批整体印刷量相关,每批印刷量包括(i)多个非胜票据和(ii)根据预定的游戏编程通过揭示安全可变标记来确定的多个胜票据,以及,其中,至少安全部分的数字成像是隐藏在所述刮擦涂层下的,所述方法包括:(a)以至少一种非矢量光栅格式生成安全可变标记;(b)在票的物理位置上生成待成像的矢量图形;(c)将至少一种非矢量光栅格式的安全可变标记分配给一次印刷量中的票据并在整个该印刷量中混洗所述票据;和(d)通过中间件,将所述至少一种非矢量光栅格式的安全可变标记关联至相关的矢量图形可变标记,以在票据上数字地成像并生成用于印刷量中的每个票据的矢量图形格式的数据;其中,所述安全可变标记分配和混洗由非矢量光栅游戏生成...

【专利技术属性】
技术研发人员:F·W·芬纳蒂
申请(专利权)人:海德拉管理有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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