The invention discloses a game scene description method, device, device and storage medium. The method includes acquiring at least one video frame in the live video stream of the game, intercepting the image of the game map area in the at least one video frame, inputting the image of the game map area into the first target detection model, obtaining the display area of the game element in the image of the game map area, and intercepting the game map area image. The image of the display area of the game element is input into the classification model to obtain the state of the game element, and the description information of the game scene displayed by at least one video frame is formed by using the display area and state of the game element. This embodiment can accurately describe the scene of game in live broadcast video stream.
【技术实现步骤摘要】
游戏场景描述方法、装置、设备及存储介质
本专利技术实施例涉及计算机视觉技术,尤其涉及一种游戏场景描述方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着游戏直播行业的发展和游戏主播数量的日益增多,主播客户端将大量的游戏直播视频流发送至服务器并由服务器下发至用户客户端,以供用户观看。目前,游戏直播视频流携带的信息十分有限,例如,游戏直播视频流对应的直播间号、主播名、主播添加签名等。这些信息无法准确描述游戏直播视频流内部的游戏场景,也就无法针对特定游戏场景的游戏直播视频流进行推送或者区分,进而无法满足用户的个性化需求,不利于提高游戏直播行业的内容分发效率。
技术实现思路
本专利技术提供一种游戏场景描述方法、装置、设备及存储介质,以准确描述游戏直播视频流内部的游戏场景。第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏场景描述方法,包括:获取游戏直播视频流中的至少一个视频帧;截取所述至少一个视频帧中的游戏地图区域图像;将所述游戏地图区域图像输入至第一目标检测模型,得到所述游戏地图区域图像上游戏元素的显示区域;将所述游戏元素的显示区域的图像输入至分类模型,得到所述游戏元素的状态;采用所述游戏元素的显示区域和状态,形成所述至少一个视频帧展示的游戏场景的描述信息。第二方面,本专利技术实施例还提供了一种游戏场景描述装置,该装置包括:获取模块,用于获取游戏直播视频流中的至少一个视频帧;截取模块,用于截取所述至少一个视频帧中的游戏地图区域图像;显示区域识别模块,用于将所述游戏地图区域图像输入至第一目标检测模型,得到所述游戏地图区域图像上游戏元素的显示区域;状态识别模块,用于将所述游戏元素的显示区 ...
【技术保护点】
1.一种游戏场景描述方法,其特征在于,包括:获取游戏直播视频流中的至少一个视频帧;截取所述至少一个视频帧中的游戏地图区域图像;将所述游戏地图区域图像输入至第一目标检测模型,得到所述游戏地图区域图像上游戏元素的显示区域;将所述游戏元素的显示区域的图像输入至分类模型,得到所述游戏元素的状态;采用所述游戏元素的显示区域和状态,形成所述至少一个视频帧展示的游戏场景的描述信息。
【技术特征摘要】
1.一种游戏场景描述方法,其特征在于,包括:获取游戏直播视频流中的至少一个视频帧;截取所述至少一个视频帧中的游戏地图区域图像;将所述游戏地图区域图像输入至第一目标检测模型,得到所述游戏地图区域图像上游戏元素的显示区域;将所述游戏元素的显示区域的图像输入至分类模型,得到所述游戏元素的状态;采用所述游戏元素的显示区域和状态,形成所述至少一个视频帧展示的游戏场景的描述信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述截取所述至少一个视频帧中的游戏地图区域图像,包括:将所述至少一个视频帧输入至第二目标检测模型,得到所述至少一个视频帧中的游戏地图检测区域;通过对所述游戏地图检测区域中的线路特征和先验特征进行特征匹配,校正所述游戏地图检测区域,以得到游戏地图校正区域;如果所述游戏地图校正区域相对于所述游戏地图检测区域的偏离距离超过偏离阈值,截取所述至少一个视频帧中的游戏地图检测区域的图像。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:如果所述游戏地图校正区域相对于所述游戏地图检测区域的偏离距离未超过所述偏离阈值,截取所述至少一个视频帧中的游戏地图校正区域的图像。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述至少一个视频帧输入至第二目标检测模型之前,还包括:获取多个样本视频帧,所述样本视频帧与所述至少一个视频帧对应的游戏种类相同;将所述多个样本视频帧和所述多个样本视频帧上游戏地图的显示区域构成训练样本集,训练所述第二目标检测模型。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在将所述游戏地图区域图像输入至第一目标检测模型,得到所述游戏地图区域图像上游戏元素的显示区域之前,还包括:获取多个游戏地图样本图像,所述游戏地图样本图像与所述游戏地图区域图像对应的游戏种类相同;将所述多个游戏地图样本图像和所述多个游戏地图样本图像上游戏元素的显示区域构成训练样本集,训练所述第一目标检测模型。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标检测模型包括特征图生成子模型、网格分割子模型和定位子模型;相应地,所述将所述游戏地图区域图像输入至所述第一...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴晓东,刘炉,
申请(专利权)人:广州虎牙信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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