【技术实现步骤摘要】
异常信息的识别方法和装置、存储介质、电子装置
本专利技术涉及互联网领域,具体而言,涉及一种异常信息的识别方法和装置、存储介质、电子装置。
技术介绍
在相关技术中,在识别数据是否为不合理数据或者异常数据时,通常采用聚类算法来识别,例如DBSCAN算法(Density-BasedSpatialClusteringofApplicationswithNoise),OPTICS算法(Orderingpointstoidentifytheclusteringstructure)等;在识别数据是否为不合理数据或者异常数据时,还可以通过异常点判断的方法来识别,如3倍均方差方法。DBSCAN算法是一个典型的基于密度的聚类算法,与划分和层次聚类方法不同,它将簇定义为密度相连的点的最大集合,能够把具有足够高密度的区域划分为簇,并可在噪声的空间数据库中发现任意形状的聚类,从而完成对不合理信息或者异常信息的识别。OPTICS聚类算法也是基于密度的聚类算法,通过该算法可将空间中的数据按照密度分布进行聚类,其思想和DBSCAN非常类似,但是和DBSCAN不同的是,OPTICS算法可以获得不同密度的聚类,直接说就是经过OPTICS算法的处理,理论上可以获得任意密度的聚类,因为OPTICS算法输出的是样本的一个有序队列,从这个队列里面可以获得任意密度的聚类。3倍均方差方法是在判定异常值时,使用平均值±3倍标准差的方法,该方法是数据分析中常用的异常值剔除方法。在利用上述方法进行聚类后,可将离群点或者躁点归为异常信息。利用3倍均方差方法判定异常值时,单个值与平均值之差大于3倍的标准差就可判定 ...
【技术保护点】
1.一种异常信息的识别方法,其特征在于,包括:获取识别请求,其中,所述识别请求用于请求识别异常信息;响应于所述识别请求,获取第一信息,其中,所述第一信息为目标游戏在第一时间段内产生的游戏信息,所述第一时间段的时间长度为目标阈值;基于第二信息确认所述第一信息是否为异常信息,其中,所述第二信息为所述目标游戏在第二时间段内产生的游戏信息,所述第二时间段的结束时间不晚于所述第一时间段的起始时间,所述第二时间段的时间长度不小于所述目标阈值。
【技术特征摘要】
1.一种异常信息的识别方法,其特征在于,包括:获取识别请求,其中,所述识别请求用于请求识别异常信息;响应于所述识别请求,获取第一信息,其中,所述第一信息为目标游戏在第一时间段内产生的游戏信息,所述第一时间段的时间长度为目标阈值;基于第二信息确认所述第一信息是否为异常信息,其中,所述第二信息为所述目标游戏在第二时间段内产生的游戏信息,所述第二时间段的结束时间不晚于所述第一时间段的起始时间,所述第二时间段的时间长度不小于所述目标阈值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于第二信息确认所述第一信息是否为异常信息包括:在所述第一信息中的游戏信息在所述第一时间段内的第一变化类型与所述第二信息中的游戏信息在所述第二时间段内的第二变化类型匹配的情况下,确定所述第一信息不为异常信息;在所述第一信息中的游戏信息在所述第一时间段内的第一变化类型与所述第二信息中的游戏信息在所述第二时间段内的第二变化类型不匹配的情况下,确定所述第一信息为异常信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二信息为X个,其中,基于第二信息确认所述第一信息是否为异常信息包括:在所述第一信息中的游戏信息在所述第一时间段内的第一变化类型与至少Y个所述第二信息中的游戏信息在所述第二时间段内的第二变化类型匹配的情况下,确定所述第一信息不为异常信息,其中,整数Y为不大于整数X;在所述第一变化类型不与至少Y个所述第二信息中的游戏信息的所述第二变化类型匹配的情况下,确定所述第一信息为异常信息。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,按照如下方式确认所述第一信息中的游戏信息的所述第一变化类型与所述第二信息中的游戏信息的所述第二变化类型是否匹配:获取所述第一信息中N个第一时间点的游戏信息,并获取所述第二信息中N个第二时间点的游戏信息,其中,所述第一时间段为第一时间周期内的时间段,所述第二时间段为第二时间周期内的时间段,所述第一时间点在所述第一时间周期内的位置与相应的一个所述第二时间点在所述第二时间周期内的位置相同,N为大于一的整数;根据所述N个第一时间点的游戏信息和所述N个第二时间点的游戏信息确定所述第一信息中的游戏信息的所述第一变化类型与所述第二信息中的游戏信息的所述第二变化类型是否匹配。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述N个第一时间点的游戏信息和所述N个第二时间点的游戏信息确定所述第一信息中的游戏信息的所述第一变化类型与所述第二信息中的游戏信息的所述第二变化类型是否匹配包括:在N个第一区域中面积在第一范围内的区域的数量达到P个的情况下,确定所述第一信息中的游戏信息的所述第一变化类型与所述第二信息中的游戏信息的所述第二变化类型匹配,其中,所述第一区域为第一线条、第二线条、第三线条以及第四线条连接成的区域,所述第一线条为第一曲线上第三时间点与第四时间点之间的曲线,所述第二线条为所述第一曲线上所述第四时间点与第二曲线上第五时间点之间的线段,所述第三线条为所述第二曲线上所述第五时间点与第六时间点之间的曲线,所述第四线条为所述第一曲线上所述第三时间点与所述第二曲线上所述第六时间点之间的线段,所述第一曲线用于表示所述第一信息中携带的所述第一时间周期内多个时间点上的游戏信息,所述第二曲线用于表示所述第二信息中携带的所述第二时间周期内多个时间点上的游戏信息,所述N个第一时间点包括相邻的所述第三时间点和所述第四时间点,所述N个第二时间点包括相邻的所述第五时间点和所述第六时间点,所述第五时间点在所述第二时间周期的位置与所述第四时间点在所述第一时间周期内的位置相同,所述第六时间点在所述第二时间周期的位置与所述第三时间点在所述第一时间周期内的位置相同,整数P不大于整数N;在所述N个第一区域中面积在所述第一范围内的区域的数量未达到P个的情况下,确定所述第一信息中的游戏信息的所述第一变化类型不与所述第二信息中的游戏信息的所述第二变化类型匹配。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述N个第一时间点的游戏信息和所述N个第二时间点的游戏信息确定所述第一信息中的游戏信息的所述第一变化类型与所述第二信息中的游戏信息的所述第二变化类型是否匹配包括:在所述N个第一时间点中第七时间点的个数达到M个的情况下,确定所述第一信息中的游戏信息的所述第一变化类型与所述第二信息中的游戏信息的所述第二变化类型匹配,其中,所述第七时间点的游戏信息与所述N个第二时间点中的第八时间点的游戏信息之间的差值在...
【专利技术属性】
技术研发人员:阎超,魏学峰,严明,肖央,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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