虚拟环境中的配件切换方法、设备及存储介质技术

技术编号:19195329 阅读:20 留言:0更新日期:2018-10-20 00:31
本申请公开了一种虚拟环境中的配件切换方法、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一界面,第一界面包括虚拟对象对所述虚拟环境进行观察的画面;接收配件切换操作;根据配件切换操作将主槽位上的第一配件切换为辅槽位上的第二配件,主槽位和辅槽位均为虚拟枪械上的同一类型的枪械配件槽位。通过在虚拟枪械上设置主槽位和辅槽位,并在通过配件切换操作将辅槽位上的配件切换至主槽位,实现了通过较少的步骤完成枪械配件的切换,玩家无需再通过打开虚拟背包,将虚拟背包中的枪械配件装配到槽位上以替换槽位上原有的枪械配件,简化了枪械配件的切换步骤,提高了人机交互效率。

Fittings switching method, equipment and storage medium in virtual environment

The application discloses a method for switching accessories, a device and a storage medium in a virtual environment, and relates to the field of virtual environment. The method includes: displaying the first interface, the first interface including the screen of the virtual object observing the virtual environment, receiving the switching operation of the accessories, switching the first part on the main slot position to the second part on the auxiliary slot position according to the switching operation of the accessories, and the main slot position and the auxiliary slot position are the same type of gun on the virtual weapon. Accessories slot. By setting the main slot position and the auxiliary slot position on the virtual gun and switching the accessories on the auxiliary slot position to the main slot position through the switching operation of the accessories, the switching of the gun accessories can be accomplished in fewer steps. Players do not need to open the virtual knapsack to assemble the gun accessories in the virtual knapsack to the slot position to replace the slot position. The original gun accessories simplify the switching procedure of the gun accessories and improve the efficiency of human-machine interaction.

【技术实现步骤摘要】
虚拟环境中的配件切换方法、设备及存储介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中的配件切换方法、设备及存储介质。
技术介绍
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多基于虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第三人称射击游戏(Third-PersonalShootingGame,TPS)、第一人称射击游戏(First-personshootinggame,FPS)、多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattleArenaGames,MOBA)等。在上述应用程序中,用户可以控制第一虚拟对象使用虚拟枪械对位于虚拟环境中的虚拟物品或者虚拟对象进行射击。通常,在虚拟枪械上包括一些槽位,每个槽位用于装配不同的枪械配件,如:M416自动步枪上通常设置有枪口槽位、握把槽位、弹夹槽位、枪托槽位以及瞄准镜槽位,其中,瞄准镜槽位上可以装配红点瞄准镜、全息瞄准镜、2倍瞄准镜、4倍瞄准镜和8倍瞄准镜中的任意一个,玩家在持有该M416自动步枪并开镜时,可以根据枪械装配的瞄准镜对虚拟环境进行一定程度的放大观察,如:当该M416自动步枪装配有4倍镜时,玩家在开镜后可以对放大接近4倍后的虚拟环境进行观察。当玩家希望对枪械上瞄准镜槽位的瞄准镜进行切换时,需要打开虚拟背包,将虚拟背包中需要切换的瞄准镜拖动到瞄准镜槽位的位置,以完成对瞄准镜槽位上的瞄准镜的切换。然而,通过上述方式对瞄准镜进行切换时,步骤复杂且操作不便,,用户在更换瞄准镜时人机交互效率较低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境中的配件切换方法、设备及存储介质,可以解决用户在更换瞄准镜时人机交互效率较低的问题。所述技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟环境中的配件切换方法,所述方法包括:显示第一界面,所述第一界面包括虚拟对象对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟对象持有虚拟枪械,所述虚拟枪械的主槽位上装配有第一配件;接收配件切换操作;根据所述配件切换操作将所述主槽位上的所述第一配件切换为辅槽位上的第二配件,所述主槽位和所述辅槽位是所述虚拟枪械上的同一类型的枪械配件槽位。另一方面,提供了一种虚拟环境中的配件切换装置,所述装置包括:显示模块,用于显示第一界面,所述第一界面包括虚拟对象对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟对象持有虚拟枪械,所述虚拟枪械的主槽位上装配有第一配件;接收模块,用于接收配件切换操作;切换模块,用于根据所述配件切换操作将所述主槽位上的所述第一配件切换为辅槽位上的第二配件,所述主槽位和所述辅槽位是所述虚拟枪械上的同一类型的枪械配件槽位。另一方面,提供了一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请第一方面及其可选的实施例中任一所述的虚拟环境中的配件切换方法。另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请第一方面及其可选的实施例中任一所述的虚拟环境中的配件切换方法。另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请第一方面及其可选的实施例中任一所述的虚拟环境中的配件切换方法。本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:通过在虚拟枪械上设置主槽位和辅槽位,并在通过配件切换操作将辅槽位上的配件切换至主槽位,实现了通过较少的步骤完成枪械配件的切换,玩家无需再通过打开虚拟背包,将虚拟背包中的枪械配件装配到槽位上以替换槽位上原有的枪械配件,简化了枪械配件的切换步骤,提高了人机交互效率。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的配件切换方法的流程图;图2是本申请一个示例性实施例提供的终端的界面示意图;图3是本申请另一个示例性实施例提供的终端的界面示意图;图4是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中的配件切换方法的流程图;图5是本申请另一个示例性实施例提供的终端的界面示意图;图6是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中的配件切换方法的流程图;图7是本申请另一个示例性实施例提供的终端的界面示意图;图8是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中的配件切换方法的流程图;图9是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的配件切换装置的结构框图;图10是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构框图。具体实施方式为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。首先,对本申请实施例涉及的若干个名词进行解释:虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明,但对此不加以限定。可选地,该虚拟环境还用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战。可选地,该虚拟环境还用于至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战。可选地,该虚拟环境还用于在目标区域范围内,至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战,该目标区域范围会随虚拟环境中的时间推移而不断变小。虚拟对象:是指在虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。虚拟枪械:是指在虚拟环境通过发射子弹进行攻击的虚拟武器,虚拟对象在虚拟环境中可以对虚拟枪械进行捡拾,并通过捡拾得到的虚拟枪械进行攻击。可选地,每个虚拟枪械都可以设置至少一个槽位,每个槽位用于装配至少一个枪械配件,如:M416自动步枪上通常设置有枪口槽位、握把槽位、弹夹槽位、枪托槽位以及瞄准镜槽位,其中,瞄准镜槽位上可以装配红点瞄准镜、全息瞄准镜、2倍瞄准镜(简称:2倍镜)、4倍瞄准镜(简称:4倍镜)和8倍瞄准镜(简称:8倍镜)中的任意一个,玩家在持有该M416自动步枪并开镜时,可以根据枪械装配的瞄准镜对虚拟环境进行一定程度的放大观察。主槽位和辅槽位:主槽位是指使用虚拟枪械时所装配的主枪械配件所在的槽位;辅槽位是指使用虚拟枪械时所装配的副枪械配件所在的槽位。主槽位和辅槽位是虚拟枪械上的同一类型的配件槽位。可选地,配件槽位的类型包括:枪口配件槽位、枪托配件槽位、瞄准镜槽位、弹夹槽位中的至少一种,如:主槽位中的枪械配件为4倍镜,则在使用虚拟枪械时所应用的枪械配件为4倍镜,辅槽位中的枪械配件为红点瞄准镜,则玩家在执行配件切换操作后,该红点瞄准镜被切换至主槽位中本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟环境中的配件切换方法,其特征在于,所述方法包括:显示第一界面,所述第一界面包括虚拟对象对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟对象持有虚拟枪械,所述虚拟枪械的主槽位上装配有第一配件;接收配件切换操作;根据所述配件切换操作将所述主槽位上的所述第一配件切换为辅槽位上的第二配件,所述主槽位和所述辅槽位是所述虚拟枪械的同一类型的枪械配件槽位。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟环境中的配件切换方法,其特征在于,所述方法包括:显示第一界面,所述第一界面包括虚拟对象对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟对象持有虚拟枪械,所述虚拟枪械的主槽位上装配有第一配件;接收配件切换操作;根据所述配件切换操作将所述主槽位上的所述第一配件切换为辅槽位上的第二配件,所述主槽位和所述辅槽位是所述虚拟枪械的同一类型的枪械配件槽位。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一配件对应有第一配件标识,所述第二配件对应有第二配件标识;所述根据所述配件切换操作将所述主槽位上的所述第一配件切换为辅槽位上的第二配件,包括:根据所述配件切换操作,读取所述辅槽位对应的所述第二配件标识;将所述主槽位对应的配件标识从所述第一配件标识修改为所述第二配件标识。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收配件切换操作,包括:接收快捷键操作信号;当所述快捷键操作信号对应的快捷键组合是目标快捷键组合时,确定接收到所述配件切换操作。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一界面中还包括配件切换控件;所述接收配件切换操作,包括:当接收到在所述配件切换控件上的触摸信号时,确定接收到所述配件切换操作。5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述接收配件切换操作之后,还包括:显示第二界面,所述第二界面包括所述虚拟对象对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟对象持有所述虚拟枪械,所述虚拟枪械的所述主槽位上装配有所述第二配件。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述主槽位和所述辅槽位是用于装配瞄准镜的槽位,所述第一配件为第一瞄准镜,所述第二配件为第二瞄准镜;所述显示第一界面,包括:接收开镜操作,所述开镜操作用于通过所述主槽位中的所述第一瞄准镜观察所述虚拟环境;根据所述第一瞄准镜显示所述第一界面,所述第一界面中包括以所述第一瞄准镜的放大倍数放大显示的所述虚拟环境;所述显示第二界面,包括:根据所述第二瞄准镜显示所述第二界面,所述第二界面中包括以所述第二瞄准镜的放大倍数放大显示的所述虚拟环境。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示第一界面,包括:根据所述虚拟对象的第三人称视角显示所述第一界面,所述第一界面中还包括所述虚拟枪械,所述虚拟枪械上显示有被装配的所述第一配件;所述显示第二界面,包括:根据所述虚拟对象的第三人称视角显示所述第二界面,所述第二界面中还包括配件切换后的所述虚拟枪械,所述配件切换后的虚拟枪械上显示有被装配的所述第二配件。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:当接收到所述配件切换操作时,在所述第...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙大佳
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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