信息处理方法、装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:19135222 阅读:20 留言:0更新日期:2018-10-13 07:59
本发明专利技术实施例提供一种信息处理方法、装置及存储介质,通过执行游戏应用渲染得到游戏交互界面。该信息处理方法包括:在游戏交互界面中显示第一功能控件和至少一第二功能控件,该第二功能控件与至少一第二操作控件相关联;检测到作用于所述第一功能控件的第一触控操作,确定第一触控操作的触控点与第二功能控件满足预设位置关系;在游戏交互界面中显示至少一第二操作控件。本发明专利技术实施例可以避免用户按错控件导致误操作,实现特定场景中需要操作的控件的快速定位。

Information processing method, device and storage medium

The embodiment of the invention provides an information processing method, a device and a storage medium, and obtains a game interactive interface by performing game application rendering. The information processing method includes displaying a first function control and at least a second function control in the game interactive interface, which are associated with at least a second operation control, detecting a first touch operation acting on the first function control, and determining a touch point of the first touch operation and a second function control. At least one second operation control is displayed in the game interaction interface. The embodiment of the invention can avoid the misoperation caused by the user pressing the wrong control, and realize the rapid positioning of the control needed to be operated in a specific scene.

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置及存储介质
本专利技术实施例涉及操控
,尤其涉及一种信息处理方法、装置及存储介质。
技术介绍
网络游戏包括多种类型,其中,射击游戏作为网络游戏的一种,其带有明显的动作游戏特点,须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。在现有的射击类游戏中,在显示界面显示有不同的控件,例如:射击控件、移动控件、跳跃控件、下蹲控件等。现有的这种控件控制方法,使得当用户在进行操作时,经常会因为操作时过于紧张导致按错控件,误触发其他功能;而且,由于在显示界面显示的控件数量过多,导致无法快速地定位到在特定场景中需要操作的控件。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种信息处理方法、装置及存储介质,以避免用户按错控件导致误操作,实现特定场景中需要操作的控件的快速定位。第一方面,本专利技术实施例提供一种信息处理方法,通过执行游戏应用渲染得到游戏交互界面。该信息处理方法包括:在游戏交互界面中显示第一功能控件和至少一第二功能控件,该第二功能控件与至少一第二操作控件相关联;检测到作用于所述第一功能控件的第一触控操作,确定第一触控操作的触控点与第二功能控件满足预设位置关系;在游戏交互界面中显示至少一第二操作控件。第二方面,本专利技术实施例提供一种信息处理装置,通过执行游戏应用渲染得到游戏交互界面。该信息处理装置包括:显示模块,用于在游戏交互界面中显示第一功能控件和至少一第二功能控件,其中,第二功能控件与至少一第二操作控件相关联;检测模块,用于检测到作用于第一功能控件的第一触控操作,确定第一触控操作的触控点与第二功能控件满足预设位置关系;该显示模块,还用于在游戏交互界面中显示至少一第二操作控件。第三方面,本专利技术实施例提供一种终端,包括:存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;处理器;以及显示设备;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面所述的信息处理方法,并在所述显示设备上渲染得到游戏交互界面。第四方面,本专利技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的信息处理方法。本专利技术实施例提供一种信息处理方法、装置及存储介质,至少具有以下有益效果:通过在游戏交互界面中显示第一功能控件和至少一第二功能控件,第二功能控件与至少一第二操作控件相关联,当检测到作用于该第一功能控件的第一操作触控,并确定第一触控操作的触控点与第二功能控件满足预设位置关系时,才在游戏交互界面中显示至少一第二操作控件。通过将第二操作控件放在第二功能控件的内部层级,切换到第二功能控件时才会显示第二操作控件,这样,一方面,可以简化游戏交互界面的显示;另一方面,通过触发显示第二操作控件的方式,增强第二功能控件与第二操作控件,及第二操作控件之间的逻辑性,,用户可以快速地定位到在特定场景中需要操作的控件;再一方面,还可以避免因游戏交互界面中操作控件过多所导致的误操作,提升用户游戏体验。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术一实施例提供的信息处理方法的流程图;图2为包含第一功能控件的一界面示意图;图3为包含第一功能控件及与其相关的操作控件的一界面示意图;图4为包含第一功能控件及与其相关的操作控件的另一界面示意图;图5为包含第一功能控件、与其相关的操作控件及第二功能控件的一界面示意图;图6为包含第一功能控件、第二功能控件及与其相关的操作控件的一界面示意图;图7为本专利技术一实施例提供的信息处理装置的结构示意图;图8为本专利技术一实施例提供的终端的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本专利技术实施例的说明书、权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。区别现有技术将多个操作控件平铺摆布在游戏交互界面上,本专利技术实施例提出一种信息处理方法,通过将具体操作控件放在功能控件(例如第一功能控件)的内部层级,切换到对应功能控件时才会显示,以实现特定场景中需要操作的控件的快速定位。同时,本专利技术实施例还节省了游戏交互界面空间,且避免因游戏交互界面中操作控件过多所导致的误操作,用户游戏体验更好。图1为本专利技术一实施例提供的信息处理方法的流程图。该方法的执行主体可以是游戏应用/客户端的后台服务器,或者,游戏应用/客户端所安装的终端,但不以此为限。其中,终端例如是台式电脑、笔记本、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,简称:PDA)、智能手机、平板电脑和游戏机等设备。该实施例以终端为执行主体进行说明,服务器的执行方式类似,本实施例此处不做赘述。通过执行游戏应用渲染得到游戏交互界面,例如,通过在终端的处理器上执行游戏应用并在终端的显示设备上渲染得到游戏交互界面,实现操作控件在使用时才会显示的效果,以避免用户按错控件导致误操作,以及,特定场景中需要操作的控件的快速定位。具体地,用户可以下载游戏应用安装至终端,通过在终端上操作进行游戏。如图1所示,本实施例的方法包括:S101、在游戏交互界面中显示第一功能控件和至少一第二功能控件。其中,第二功能控件与至少一第二操作控件相关联。不同第二功能控件对应的第二操作控件至少部分是不同的。该第二操作控件在当前游戏交互界面是未显示的。游戏交互界面,是用户与终端进行游戏交互的界面,用户可以通过对游戏交互界面的操作,实现例如对终端中运行的游戏的控制。同时,游戏交互界面还可以显示运行的游戏中的场景。另外,游戏交互界面还显示有功能控件,其中,该功能控件包括但不限于第一功能控件和第二功能控件,且功能控件的个数,本专利技术实施例不对其进行限制。这里,功能控件是一类操作控件的上层控件。通常情况下,游戏交互界面上不显示该类操作控件,只显示该类操作控件对应的功能控件,用户可以通过施加操作在功能控件上,以触发其对应的操作控件在游戏交互界面上的显示,这样,可减少简化游戏交互界面的显示,更多地呈现游戏场景,避免操作控件对游戏场景展示的影响。需说明的是,功能控件是对第一功能控件以及第二功能控件的统称,为区分两个不同的功能控件,将其分别定义为第一功能控件和第二功能控件。对同一功能控件,其既可以作为第一功能控件,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到游戏交互界面,所述信息处理方法包括:在游戏交互界面显示第一功能控件和至少一第二功能控件,其中,所述第二功能控件与至少一第二操作控件相关联;检测到作用于所述第一功能控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作的触控点与所述第二功能控件满足预设位置关系;在所述游戏交互界面中显示所述至少一第二操作控件。

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到游戏交互界面,所述信息处理方法包括:在游戏交互界面显示第一功能控件和至少一第二功能控件,其中,所述第二功能控件与至少一第二操作控件相关联;检测到作用于所述第一功能控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作的触控点与所述第二功能控件满足预设位置关系;在所述游戏交互界面中显示所述至少一第二操作控件。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一触控操作为满足预设压力阈值的触控操作。3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述确定所述第一触控操作的触控点与所述第二功能控件满足预设位置关系,包括:获取所述第一触控操作的触控点;确定所述触控点位于所述游戏交互界面中、与所述第二功能控件对应的区域内。4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:确定所述第一触控操作的触控点与所述第二功能控件不满足所述预设位置关系;执行与所述第一功能控件相对应的操作。5.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一功能控件为移动摇杆,所述第二功能控件为射击摇杆,其中,所述移动摇杆用于控制虚拟对象在游戏场景中进行移动,所述射击摇杆用于控制改变虚拟对象的射击朝向。6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述至少一第二操作控件包括以下控件中的任一个或多个:射击控件、瞄准控件和移动控件;所述第一功能控件与至少一第一操作控件相关联,所述至少一第一操作控件包括所述移动控件。7.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述至少一第二操作控件与所述第二功能控件分别位于所述游戏交互界面的左右两侧。8.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:庞汇
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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