The embodiment of the invention provides an information processing method, a device and a storage medium, and obtains a game interactive interface by performing game application rendering. The information processing method includes displaying a first function control and at least a second function control in the game interactive interface, which are associated with at least a second operation control, detecting a first touch operation acting on the first function control, and determining a touch point of the first touch operation and a second function control. At least one second operation control is displayed in the game interaction interface. The embodiment of the invention can avoid the misoperation caused by the user pressing the wrong control, and realize the rapid positioning of the control needed to be operated in a specific scene.
【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置及存储介质
本专利技术实施例涉及操控
,尤其涉及一种信息处理方法、装置及存储介质。
技术介绍
网络游戏包括多种类型,其中,射击游戏作为网络游戏的一种,其带有明显的动作游戏特点,须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。在现有的射击类游戏中,在显示界面显示有不同的控件,例如:射击控件、移动控件、跳跃控件、下蹲控件等。现有的这种控件控制方法,使得当用户在进行操作时,经常会因为操作时过于紧张导致按错控件,误触发其他功能;而且,由于在显示界面显示的控件数量过多,导致无法快速地定位到在特定场景中需要操作的控件。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种信息处理方法、装置及存储介质,以避免用户按错控件导致误操作,实现特定场景中需要操作的控件的快速定位。第一方面,本专利技术实施例提供一种信息处理方法,通过执行游戏应用渲染得到游戏交互界面。该信息处理方法包括:在游戏交互界面中显示第一功能控件和至少一第二功能控件,该第二功能控件与至少一第二操作控件相关联;检测到作用于所述第一功能控件的第一触控操作,确定第一触控操作的触控点与第二功能控件满足预设位置关系;在游戏交互界面中显示至少一第二操作控件。第二方面,本专利技术实施例提供一种信息处理装置,通过执行游戏应用渲染得到游戏交互界面。该信息处理装置包括:显示模块,用于在游戏交互界面中显示第一功能控件和至少一第二功能控件,其中,第二功能控件与至少一第二操作控件相关联;检测模块,用于检测到作用于第一功能控件的第一触控操作,确定第一触控操作的触控点 ...
【技术保护点】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到游戏交互界面,所述信息处理方法包括:在游戏交互界面显示第一功能控件和至少一第二功能控件,其中,所述第二功能控件与至少一第二操作控件相关联;检测到作用于所述第一功能控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作的触控点与所述第二功能控件满足预设位置关系;在所述游戏交互界面中显示所述至少一第二操作控件。
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到游戏交互界面,所述信息处理方法包括:在游戏交互界面显示第一功能控件和至少一第二功能控件,其中,所述第二功能控件与至少一第二操作控件相关联;检测到作用于所述第一功能控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作的触控点与所述第二功能控件满足预设位置关系;在所述游戏交互界面中显示所述至少一第二操作控件。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一触控操作为满足预设压力阈值的触控操作。3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述确定所述第一触控操作的触控点与所述第二功能控件满足预设位置关系,包括:获取所述第一触控操作的触控点;确定所述触控点位于所述游戏交互界面中、与所述第二功能控件对应的区域内。4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:确定所述第一触控操作的触控点与所述第二功能控件不满足所述预设位置关系;执行与所述第一功能控件相对应的操作。5.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一功能控件为移动摇杆,所述第二功能控件为射击摇杆,其中,所述移动摇杆用于控制虚拟对象在游戏场景中进行移动,所述射击摇杆用于控制改变虚拟对象的射击朝向。6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述至少一第二操作控件包括以下控件中的任一个或多个:射击控件、瞄准控件和移动控件;所述第一功能控件与至少一第一操作控件相关联,所述至少一第一操作控件包括所述移动控件。7.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述至少一第二操作控件与所述第二功能控件分别位于所述游戏交互界面的左右两侧。8.根据...
【专利技术属性】
技术研发人员:庞汇,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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