The utility model discloses a somatosensory device for naked-eye 3D interactive games, which comprises an image pickup device and a video capture card; the image pickup device comprises two cameras of the same specification, the cameras are symmetrically arranged on both sides of a vertical plane, and the intersection points of the visual angles are converged on the vertical plane; and the camera comprises two cameras of the same specification. Corresponding to the video acquisition card. Its beneficial effect is: using two cameras of the same specification, and making its perspective intersect in the vertical point, easy to obtain the game participants left and right perspective of human data, in order to synthesize a more 3D effect of the game role model.
【技术实现步骤摘要】
用于裸眼3D互动游戏的体感设备
本技术涉及体感摄像
,具体涉及一种用于裸眼3D互动游戏的体感设备。
技术介绍
现有的体感游戏采用的体感设备为两个摄像头,如Kinect体感设备,具有一个RGB摄像头和一个红外线深度摄像头,但是与之配合的3D显示器应用的游戏场景为左、右两视点画面,由体感设备摄取的游戏模型与游戏场景、3D显示器的显示无配合或配合度较低,并未充分发挥设备效能。
技术实现思路
专利技术人寻求制作出逼真度高、立体感丰富、代入感强的裸眼3D互动游戏,用以提高游戏参与者的游戏体验兴趣。为解决上述技术问题,本技术采用如下技术方案:设计一种用于裸眼3D互动游戏的体感设备,包括摄像装置、视频采集卡/模块,所述摄像装置包括两个摄像机/头(可以选择相同型号或规格),所述摄像机/头以某一垂面为对称面设于该垂面两侧,且其光轴相交于所述垂面上的一点,所述摄像机/头与所述视频采集卡/模块对应连接。优选的,所述摄像机/头间距为55~70mm,所述摄像机/头的光轴形成的夹角为1.2~2.2°。与现有技术相比,上述3D用体感设备的有益效果是:(1)采用两个同规格的摄像机/头,并使其光轴交汇于中垂面上的一点,便于获取游戏参与者的左、右光轴人体数据,以合成出更具3D效果的游戏角色模型。(2)限定摄像机/头的间距和摄像机/头的光轴夹角,使当摄像机/头间距为55mm时,摄像机的光轴的交点距摄像装置的距离为1.43~2.63m,当摄像机/头间距为70mm时,摄像机/头的光轴的交点距摄像装置的距离为1.82~3.34m,符合3D用体感设备的常规使用距离。附图说明图1为一种用于裸眼3D互动 ...
【技术保护点】
1.一种用于裸眼3D互动游戏的体感设备,包括摄像装置、视频采集卡/模块,其特征是,所述摄像装置包括两个摄像机/头,所述两摄像机/头以某一垂面为对称面设于该垂面两侧,且其光轴相交于所述垂面上的一点,所述摄像机/头与所述视频采集卡/模块对应连接。
【技术特征摘要】
1.一种用于裸眼3D互动游戏的体感设备,包括摄像装置、视频采集卡/模块,其特征是,所述摄像装置包括两个摄像机/头,所述两摄像机/头以某一垂面为对称面设于该垂面两侧,且其光轴相交于所述垂面上的一点,所述摄像机/头与所述视频采集卡/模块对应连接...
【专利技术属性】
技术研发人员:郑晓路,周风华,呼卫红,李江,李国敏,李占魁,周玉辉,王平,李军,赵云飞,苗志鹏,王泽超,李凯,
申请(专利权)人:河南三阳光电有限公司,
类型:新型
国别省市:河南,41
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