用于裸眼3D互动游戏的体感设备制造技术

技术编号:18869230 阅读:41 留言:0更新日期:2018-09-08 01:40
本实用新型专利技术公开了一种用于裸眼3D互动游戏的体感设备,包括摄像装置、视频采集卡;所述摄像装置包括两个相同规格的摄像机,所述摄像机以某一垂面为对称面设于该垂面两侧,且其视角的交点汇聚于所述垂面上;所述摄像机与所述视频采集卡对应连接。其有益效果是:采用两个同规格的摄像机,并使其视角交汇于中垂面上的一点,便于获取游戏参与者的左、右视角人体数据,以合成出更具3D效果的游戏角色模型。

Somatosensory device for naked eye 3D interactive game

The utility model discloses a somatosensory device for naked-eye 3D interactive games, which comprises an image pickup device and a video capture card; the image pickup device comprises two cameras of the same specification, the cameras are symmetrically arranged on both sides of a vertical plane, and the intersection points of the visual angles are converged on the vertical plane; and the camera comprises two cameras of the same specification. Corresponding to the video acquisition card. Its beneficial effect is: using two cameras of the same specification, and making its perspective intersect in the vertical point, easy to obtain the game participants left and right perspective of human data, in order to synthesize a more 3D effect of the game role model.

【技术实现步骤摘要】
用于裸眼3D互动游戏的体感设备
本技术涉及体感摄像
,具体涉及一种用于裸眼3D互动游戏的体感设备。
技术介绍
现有的体感游戏采用的体感设备为两个摄像头,如Kinect体感设备,具有一个RGB摄像头和一个红外线深度摄像头,但是与之配合的3D显示器应用的游戏场景为左、右两视点画面,由体感设备摄取的游戏模型与游戏场景、3D显示器的显示无配合或配合度较低,并未充分发挥设备效能。
技术实现思路
专利技术人寻求制作出逼真度高、立体感丰富、代入感强的裸眼3D互动游戏,用以提高游戏参与者的游戏体验兴趣。为解决上述技术问题,本技术采用如下技术方案:设计一种用于裸眼3D互动游戏的体感设备,包括摄像装置、视频采集卡/模块,所述摄像装置包括两个摄像机/头(可以选择相同型号或规格),所述摄像机/头以某一垂面为对称面设于该垂面两侧,且其光轴相交于所述垂面上的一点,所述摄像机/头与所述视频采集卡/模块对应连接。优选的,所述摄像机/头间距为55~70mm,所述摄像机/头的光轴形成的夹角为1.2~2.2°。与现有技术相比,上述3D用体感设备的有益效果是:(1)采用两个同规格的摄像机/头,并使其光轴交汇于中垂面上的一点,便于获取游戏参与者的左、右光轴人体数据,以合成出更具3D效果的游戏角色模型。(2)限定摄像机/头的间距和摄像机/头的光轴夹角,使当摄像机/头间距为55mm时,摄像机的光轴的交点距摄像装置的距离为1.43~2.63m,当摄像机/头间距为70mm时,摄像机/头的光轴的交点距摄像装置的距离为1.82~3.34m,符合3D用体感设备的常规使用距离。附图说明图1为一种用于裸眼3D互动游戏的体感设备的前视图。图2为一种摄像装置的正等轴测示意图。图中,11为右摄像机,111为右齿轮,12为左摄像机,121为左齿轮,13为深度摄像机,14为开关,15为步进电机驱动系统,2为壳体,21为左枢接孔,22为右枢接孔,3为中垂面,4为游戏参与者,L4至L5为“出屏”部分,L5至L6为“入屏”部分,∠C为构成所述摄像机组的两个摄像机的光轴夹角。具体实施方式下面结合附图和实施例来说明本技术的具体实施方式,但以下实施例只是用来详细说明本技术,并不以任何方式限制本技术的范围。在以下实施例中所涉及的仪器设备、零部件等如无特别说明,均为常规产品;所涉及的方法、步骤或程序,如无特别说明,均为常规方法、步骤或程序。实施例1:一种用于裸眼3D互动游戏的体感设备,参见图1,包括壳体2及安装在壳体2中的摄像装置1、视频采集卡,摄像装置1包括两个焦距能调节一致的摄像机(11,12),摄像机(11,12)以摄像机11和摄像机12连线形成的中垂面3为对称面设于中垂面3两侧,且其光轴的交点B汇聚于中垂面3上,摄像机(11,12)与视频采集卡对应连接。视频采集卡型号为天创恒达TC542N4hdmi采集卡。本实施例中,摄像机11和摄像机12枢轴安装于用于裸眼3D互动游戏的体感设备的枢接孔(21,22)内,枢接孔21和枢接孔22间距L2为55~70mm,当摄像机(11,12)的镜头处对应于枢接孔(21,22)的孔心时,摄像机的转动并不会改变摄像机的间距。本实施例中,摄像机(11,12)的枢轴上还安装有齿轮(111,121),齿轮111和齿轮121啮合连接,步进电机驱动系统15与其中一个齿轮(111,121)传动连接以驱动摄像机(11,12)转同,齿轮(111,121)用于在摄像机(11,12)转动时依然能够保证相对于中垂面3的对称,并使摄像机11和摄像机12的光轴形成的夹角∠C在1.2~2.2°之间变动。本实施例中,采用计算机作为控制处理器,采用北京伟恩斯VSMD102_025T型步进电机驱动系统,该型号步进电机驱动系统为步进电机驱动器、步进电机一体机,控制接口为RS232接口,节约空间、简化安装过程,同时由于体感设备需与较高图形处理能力的处理设备连接,一般为计算机,而计算机自带RS232接口,因此不需要转接板卡。该用于裸眼3D互动游戏的体感设备的工作过程是:将计算机与步进电机驱动系统通过RS232总线连接,摄像机(11,12)与枢接孔(21,22)连线的夹角为88.9~89.4°,初始化设置摄像机11和摄像机12的夹角为1.2°,即摄像机(11,12)与枢接孔(21,22)连线的夹角为89.4°,其通过计算机带的输入设备输入步进电机的驱动角度在-0.5~0°的范围内。具体可通过安装在步进电机上的齿盘径宽与齿轮(111,121)的径宽对步进电机驱动系统进行减速。枢接孔21和枢接孔22间距L2由设备安装时保证。实施例2:一种用于裸眼3D互动游戏的体感设备,本实施例与实施例1大部分相同,不同之处在于,摄像机(11,12)的镜头处不对应于枢接孔21的孔心,摄像机的转动能够改变摄像机的间距L2。一种方式是:初始化设置摄像机11和摄像机12的夹角为1.2°,即摄像机(11,12)与枢接孔(21,22)连线的夹角为89.4°,此时,对应于L2为70mm,当摄像机11和摄像机12的夹角为2.2°时,即摄像机(11,12)与枢接孔(21,22)连线的夹角为88.9°,此时,对应于L2为55mm。此种设备,在使摄像机(11,12)枢轴转动的同时,也调整了摄像机之间的距离。上面结合附图和实施例对本技术作了详细的说明,但是,所属
的技术人员能够理解,在不脱离本技术宗旨的前提下,还可以对上述实施例中的各个具体参数进行变更,形成多个具体的实施例,均为本技术的常见变化范围,在此不再一一详述。本文档来自技高网
...
用于裸眼3D互动游戏的体感设备

【技术保护点】
1.一种用于裸眼3D互动游戏的体感设备,包括摄像装置、视频采集卡/模块,其特征是,所述摄像装置包括两个摄像机/头,所述两摄像机/头以某一垂面为对称面设于该垂面两侧,且其光轴相交于所述垂面上的一点,所述摄像机/头与所述视频采集卡/模块对应连接。

【技术特征摘要】
1.一种用于裸眼3D互动游戏的体感设备,包括摄像装置、视频采集卡/模块,其特征是,所述摄像装置包括两个摄像机/头,所述两摄像机/头以某一垂面为对称面设于该垂面两侧,且其光轴相交于所述垂面上的一点,所述摄像机/头与所述视频采集卡/模块对应连接...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑晓路周风华呼卫红李江李国敏李占魁周玉辉王平李军赵云飞苗志鹏王泽超李凯
申请(专利权)人:河南三阳光电有限公司
类型:新型
国别省市:河南,41

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1