The present invention discloses a naked eye 3D interactive game making device, including a computer that stores two view game contents, a naked eye 3D display and a somatosensory device corresponding to the computer, and the somatosensory device includes a camera mounting for obtaining the human data of a game participant, and the camera device includes two same rules. The video camera is symmetrical arranged on both sides of the vertical plane and its angle of view intersects a point in the middle vertical plane; the two view point game is made of a camera device, and the camera device has a camera device with the same specifications as the somatosensory device. The beneficial effect is: using the same parameters of the body sensing equipment and camera equipment to ensure that the game model intake is consistent with the game scene, so that it can be seamless fusion in the game picture, combined with the naked eye 3D display, the game experience is better, and the sense of substitution is stronger.
【技术实现步骤摘要】
裸眼3D互动游戏制作设备
本专利技术涉及体感游戏
,具体涉及一种裸眼3D互动游戏制作设备。
技术介绍
裸眼3D显示技术就是利用一系列的光学方法使人左、右眼产生视差从而接收到不同的画面,以形成裸眼3D立体效果的技术。裸眼3D显示技术不需要专用设备即可享受裸眼3D观影乐趣。立体摄影是裸眼3D显示技术的基础,通过单台取景设备多次获取不同角度的画面或者多台取景设备同时获取不同角度的画面并合成在同一画面上以使左、右眼产生视差形成裸眼3D情景再现。现有的立体摄影与裸眼3D显示技术是分离的,即通过专业人员、专用设备获取立体图像,后期由裸眼3D显示设备播放以情景再现。刊文于2016年3月的第51卷第3期的《山东大学学报(理学版)》公开了一种基于两视点DIBR的改进虚拟视点合成方法,该方法用于对两视点视频进行处理以生成裸眼3D显示器用显示信号。
技术实现思路
本专利技术要解决的问题是提供一种裸眼3D互动游戏制作设备,用于根据游戏参与者动作制作与其对应的游戏角色模型参与裸眼3D互动游戏。为解决上述技术问题,本专利技术采用如下技术方案:设计一种裸眼3D互动游戏制作设备,包括:存储有两视点游戏内容的计算机,以及与所述计算机对应连接的裸眼3D显示器和体感设备;所述体感设备包括用于获取游戏参与者人体数据的摄像装置,所述摄像装置包括两个摄像头/机,所述两摄像头/机以某一垂面为对称面设于该垂面两侧,且其光轴的交点B汇聚于所述垂面上,所述体感设备用于获取游戏参与者的人体数据和/或运动数据,并制作出左、右视点游戏角色模型;所述两视点游戏内容为采用双镜头摄像设备制作而成,该双镜头摄像设备带有 ...
【技术保护点】
一种裸眼3D互动游戏制作设备,包括:存储有两视点游戏内容的计算机,其特征是,还包括与所述计算机对应连接的裸眼3D显示器和体感设备;所述体感设备包括用于获取游戏参与者人体数据的摄像装置,所述摄像装置包括两个摄像头/机,所述两摄像头/机以某一垂面为对称面设于该垂面两侧,且其光轴的交点B汇聚于所述垂面上,所述体感设备用于获取游戏参与者的人体数据和/或运动数据,并制作出左、右视点游戏角色模型;所述两视点游戏内容为采用双镜头摄像设备制作而成,该双镜头摄像设备包括两摄像头/机,该两摄像头/机的两光轴夹角与所述体感设备的两摄像头/机的两光轴夹角相同,且该两摄像头/机的光轴交点于点A;所述计算机安装有二转多视点板卡/模块,所述二转多视点板卡/模块对所述两视点游戏内容进行处理,以时间间隔t获取按顺序排列的左、右视点游戏场景和左、右视点游戏角色模型,并以点B重合于点A将左视点游戏角色模型合并于左视点游戏场景内、右视点游戏角色模型合并于右视点游戏场景内,获得左、右视点游戏画面;然后对所述左、右视点游戏画面进行二转多视点处理,并根据裸眼3D显示器的成像光栅规格合成裸眼3D图像;所述裸眼3D显示器接收所述裸眼3 ...
【技术特征摘要】
1.一种裸眼3D互动游戏制作设备,包括:存储有两视点游戏内容的计算机,其特征是,还包括与所述计算机对应连接的裸眼3D显示器和体感设备;所述体感设备包括用于获取游戏参与者人体数据的摄像装置,所述摄像装置包括两个摄像头/机,所述两摄像头/机以某一垂面为对称面设于该垂面两侧,且其光轴的交点B汇聚于所述垂面上,所述体感设备用于获取游戏参与者的人体数据和/或运动数据,并制作出左、右视点游戏角色模型;所述两视点游戏内容为采用双镜头摄像设备制作而成,该双镜头摄像设备包括两摄像头/机,该两摄像头/机的两光轴夹角与所述体感设备的两摄像头/机的两光轴夹角相同,且该两摄像头/机的光轴交点于点A;所述计算机安装有二转多视点板卡/模块,所述二转多视点板卡/模块对所述两视点游戏内容进行处理,以时间间隔t获取按顺序排列的左、右视点游戏场景和左、右视点游戏角色模型,并以点B重合于点A将左视点游戏角色模型合并于左视点游戏场景内、右视点游戏角色模型合并于右视点游戏场景内,获得左、右视点游戏画面;然后对所述左、右视点游戏画面进行二转多视点处理,并根据裸眼3D显示器的成像光栅规格合成裸眼3D图像;所述裸眼3D显示器接收所述裸眼3D图像并还原为互动游戏。2.如权利要求1所述的裸眼3D互动游戏制作设备,其特征是,所述摄像装置的两摄像头/机间距为55~...
【专利技术属性】
技术研发人员:郑晓路,周风华,呼卫红,李江,李国敏,李占魁,周玉辉,王平,李军,赵云飞,苗志鹏,王泽超,李凯,申杜鹃,张乐,
申请(专利权)人:河南三阳光电有限公司,
类型:发明
国别省市:河南,41
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