裸眼3D互动游戏制作设备制造技术

技术编号:18185419 阅读:53 留言:0更新日期:2018-06-12 23:13
本发明专利技术公开了一种裸眼3D互动游戏制作设备,包括存储有两视点游戏内容的计算机,与所述计算机对应连接的裸眼3D显示器和体感设备;所述体感设备包括用于获取游戏参与者人体数据的摄像装置,所述摄像装置包括两个相同规格的摄像机,所述摄像机对称设置于其中垂面两侧且其视角相交于中垂面某一点;所述两视点游戏内容为采用摄像设备制作而成,该摄像设备带有与体感设备同规格的摄像装置。其有益效果是:采用相同参数的体感设备和摄像设备,保证摄取的游戏模型与游戏场景一致,从而能够无缝融合于游戏画面内,结合裸眼3D显示器,游戏体验更佳,代入感更强。

Naked eye 3D interactive game making equipment

The present invention discloses a naked eye 3D interactive game making device, including a computer that stores two view game contents, a naked eye 3D display and a somatosensory device corresponding to the computer, and the somatosensory device includes a camera mounting for obtaining the human data of a game participant, and the camera device includes two same rules. The video camera is symmetrical arranged on both sides of the vertical plane and its angle of view intersects a point in the middle vertical plane; the two view point game is made of a camera device, and the camera device has a camera device with the same specifications as the somatosensory device. The beneficial effect is: using the same parameters of the body sensing equipment and camera equipment to ensure that the game model intake is consistent with the game scene, so that it can be seamless fusion in the game picture, combined with the naked eye 3D display, the game experience is better, and the sense of substitution is stronger.

【技术实现步骤摘要】
裸眼3D互动游戏制作设备
本专利技术涉及体感游戏
,具体涉及一种裸眼3D互动游戏制作设备。
技术介绍
裸眼3D显示技术就是利用一系列的光学方法使人左、右眼产生视差从而接收到不同的画面,以形成裸眼3D立体效果的技术。裸眼3D显示技术不需要专用设备即可享受裸眼3D观影乐趣。立体摄影是裸眼3D显示技术的基础,通过单台取景设备多次获取不同角度的画面或者多台取景设备同时获取不同角度的画面并合成在同一画面上以使左、右眼产生视差形成裸眼3D情景再现。现有的立体摄影与裸眼3D显示技术是分离的,即通过专业人员、专用设备获取立体图像,后期由裸眼3D显示设备播放以情景再现。刊文于2016年3月的第51卷第3期的《山东大学学报(理学版)》公开了一种基于两视点DIBR的改进虚拟视点合成方法,该方法用于对两视点视频进行处理以生成裸眼3D显示器用显示信号。
技术实现思路
本专利技术要解决的问题是提供一种裸眼3D互动游戏制作设备,用于根据游戏参与者动作制作与其对应的游戏角色模型参与裸眼3D互动游戏。为解决上述技术问题,本专利技术采用如下技术方案:设计一种裸眼3D互动游戏制作设备,包括:存储有两视点游戏内容的计算机,以及与所述计算机对应连接的裸眼3D显示器和体感设备;所述体感设备包括用于获取游戏参与者人体数据的摄像装置,所述摄像装置包括两个摄像头/机,所述两摄像头/机以某一垂面为对称面设于该垂面两侧,且其光轴的交点B汇聚于所述垂面上,所述体感设备用于获取游戏参与者的人体数据和/或运动数据,并制作出左、右视点游戏角色模型;所述两视点游戏内容为采用双镜头摄像设备制作而成,该双镜头摄像设备带有两摄像头/机,该两摄像头/机两光轴间的夹角与所述体感设备的两摄像头/机光轴夹角相同,且该两摄像头/机的两光轴交点于点A;所述计算机安装有二转多视点板卡/模块,所述二转多视点板卡/模块对所述两视点游戏内容进行处理,以时间间隔t获取按顺序排列的左、右视点游戏场景和左、右视点游戏角色模型,并以点B重合于点A将左视点游戏角色模型合并于左视点游戏场景内、右视点游戏角色模型合并于右视点游戏场景内,获得左、右视点游戏画面;然后对所述左、右视点游戏画面进行二转多视点处理,并根据裸眼3D显示器的成像光栅规格合成裸眼3D图像;所述裸眼3D显示器接收所述裸眼3D图像并还原为互动游戏。优选的,所述摄像装置的摄像头/机间距为55~70mm,所述摄像头/机的光轴形成的夹角为1.2~2.2°。进一步的,所述体感设备还包括壳体和驱动机构,所述壳体内设有两个枢接孔,所述摄像机枢接于所述枢接孔内;所述驱动机构用于驱动所述摄像头/机同步转动。再进一步的,所述驱动机构为步进电机驱动系统,所述摄像机的枢接轴上安装有齿轮盘,两个摄像头/机的齿轮盘互相啮合,所述驱动机构与其中一个齿轮盘传动连接。优选的,所述两视点游戏内容为裁切处理后的内容,记点A距所述摄像设备的摄像装置的距离为L1,所述两视点游戏内容的其区域范围为:距所述摄像设备的摄像装置0.7×L1~1.62×L1。进一步的,游戏参与者站立点B处;使距所述摄像设备的摄像装置0.7×L1~L1的区域的裸眼3D图像对应为所述裸眼3D显示器的“出屏”部分,距所述摄像设备的摄像装置L1~1.62×L1的区域的裸眼3D图像对应为所述裸眼3D显示器的“入屏”部分。优选的,所述裸眼3D显示器的裸眼3D成像材料栅距与聚焦厚度比为1:6~1:10之间,单过渡周期为35~40度。与现有技术相比,上述裸眼3D互动游戏制作设备的有益效果是:采用相同光轴夹角的体感设备和摄像设备,保证摄取的游戏模型与游戏场景一致,从而能够无缝融合于游戏画面内;结合裸眼3D显示器,游戏体验更佳,代入感更强。附图说明图1为一种裸眼3D互动游戏制作设备的结构图。图2为一种裸眼3D互动游戏制作设备的摄像装置的示意图。图中,11为右摄像头,111为右齿轮,12为左摄像头,121为左齿轮,13为深度摄像机,14为开关,15为驱动机构,2为箱体,21为右枢接孔,22为左枢接孔,3为中垂面,4为游戏参与者,5为裸眼3D显示器,6为计算机,∠C为摄像机光轴形成的夹角,L4~L5对应于裸眼3D显示器的“出屏”部分,L5~L6对应于裸眼3D显示器的“入屏”部分。具体实施方式下面结合附图和实施例来说明本专利技术的具体实施方式,但以下实施例只是用来详细说明本专利技术,并不以任何方式限制本专利技术的范围。在以下实施例中所涉及的模块及零部件如无特别说明,均为常规市售产品;所涉及的方法或步骤,如无特别说明,均为常规方法或步骤。实施例1:一种裸眼3D互动游戏制作设备,参见图1-2,包括:存储有两视点游戏内容的计算机6,以及与计算机6对应连接的裸眼3D显示器5和体感设备;体感设备包括用于获取游戏参与者人体数据的摄像装置、图像采集卡和与图像采集卡对应连接的人机接口,人机接口与计算机6连接,摄像装置包括两个焦距可调节一致的摄像头(11,12),摄像头11和摄像头12以其连线的中垂面3为对称面设于该垂面两侧,且其光轴的交点B汇聚于中垂面3上,即游戏参与者4的位置处,体感设备用于获取游戏参与者的人体数据和/或运动数据,并制作出左、右视点游戏角色模型;两视点游戏内容为采用摄像设备制作而成,该摄像设备带有与体感设备设置两镜头有相同光轴夹角的双镜头摄像装置,摄像设备的两摄像机的光轴交点于点A(同样对应于图2中的游戏参与者4的位置处);计算机6安装有二转多视点板卡(型号为EV301S3),二转多视点板卡对两视点游戏内容进行处理,以时间间隔t(t满足人眼的视觉残留标准,即和≤1/12s)获取按顺序排列的左、右视点游戏场景和左、右视点游戏角色模型,并以点B重合于点A将左视点游戏角色模型合并于左视点游戏场景内、右视点游戏角色模型合并于右视点游戏场景内,获得左、右视点游戏画面;然后对所述左、右视点游戏画面进行二转多视点处理,并根据裸眼3D显示器5的成像光栅规格合成裸眼3D图像;裸眼3D显示器5接收所述裸眼3D图像并还原为互动游戏。本实施例中,体感设备与计算机6通过RS232总线和USB总线连接;二转多视点板卡为现有产品,3D电影制作依赖于该产品。参见图1,摄像装置的摄像头(11,12)间距为60mm,摄像头(11,12)的间距是以镜头处的位置计算的,摄像头11的光轴和摄像头12的光轴形成的夹角∠C为1.2~2.2°。体感设备还包括与箱体2固定连接的壳体21、选型为步进电机驱动系统的驱动机构15,壳体内设有两个枢接孔(21,22),摄像头(11,12)枢接于所述枢接孔(21,22)内,图2中,摄像头(11,12)的镜头处与其枢接轴在同一垂线上,其在转动时,仍能保持摄像机间距恒定60mm;摄像机(11,12)的枢接轴上安装有齿轮盘(111,121),两个摄像机的齿轮盘(111,121)互相啮合,驱动机构15与其中一个齿轮盘传动连接,图2中,驱动机构15与齿轮盘121啮合连接。两个摄像机的齿轮盘(111,121)互相啮合以实现所述驱动机构用于驱动所述摄像机同步转动。由于摄像机11与摄像机(11,12)连线的夹角范围在88.9~89.4°之间,即摄像机(11,12)的转动角度为0.5°,因此需控制驱动机构15的齿轮直径与齿轮盘(111,121)的直径比以实现减速本文档来自技高网...
裸眼3D互动游戏制作设备

【技术保护点】
一种裸眼3D互动游戏制作设备,包括:存储有两视点游戏内容的计算机,其特征是,还包括与所述计算机对应连接的裸眼3D显示器和体感设备;所述体感设备包括用于获取游戏参与者人体数据的摄像装置,所述摄像装置包括两个摄像头/机,所述两摄像头/机以某一垂面为对称面设于该垂面两侧,且其光轴的交点B汇聚于所述垂面上,所述体感设备用于获取游戏参与者的人体数据和/或运动数据,并制作出左、右视点游戏角色模型;所述两视点游戏内容为采用双镜头摄像设备制作而成,该双镜头摄像设备包括两摄像头/机,该两摄像头/机的两光轴夹角与所述体感设备的两摄像头/机的两光轴夹角相同,且该两摄像头/机的光轴交点于点A;所述计算机安装有二转多视点板卡/模块,所述二转多视点板卡/模块对所述两视点游戏内容进行处理,以时间间隔t获取按顺序排列的左、右视点游戏场景和左、右视点游戏角色模型,并以点B重合于点A将左视点游戏角色模型合并于左视点游戏场景内、右视点游戏角色模型合并于右视点游戏场景内,获得左、右视点游戏画面;然后对所述左、右视点游戏画面进行二转多视点处理,并根据裸眼3D显示器的成像光栅规格合成裸眼3D图像;所述裸眼3D显示器接收所述裸眼3D图像并还原为互动游戏。...

【技术特征摘要】
1.一种裸眼3D互动游戏制作设备,包括:存储有两视点游戏内容的计算机,其特征是,还包括与所述计算机对应连接的裸眼3D显示器和体感设备;所述体感设备包括用于获取游戏参与者人体数据的摄像装置,所述摄像装置包括两个摄像头/机,所述两摄像头/机以某一垂面为对称面设于该垂面两侧,且其光轴的交点B汇聚于所述垂面上,所述体感设备用于获取游戏参与者的人体数据和/或运动数据,并制作出左、右视点游戏角色模型;所述两视点游戏内容为采用双镜头摄像设备制作而成,该双镜头摄像设备包括两摄像头/机,该两摄像头/机的两光轴夹角与所述体感设备的两摄像头/机的两光轴夹角相同,且该两摄像头/机的光轴交点于点A;所述计算机安装有二转多视点板卡/模块,所述二转多视点板卡/模块对所述两视点游戏内容进行处理,以时间间隔t获取按顺序排列的左、右视点游戏场景和左、右视点游戏角色模型,并以点B重合于点A将左视点游戏角色模型合并于左视点游戏场景内、右视点游戏角色模型合并于右视点游戏场景内,获得左、右视点游戏画面;然后对所述左、右视点游戏画面进行二转多视点处理,并根据裸眼3D显示器的成像光栅规格合成裸眼3D图像;所述裸眼3D显示器接收所述裸眼3D图像并还原为互动游戏。2.如权利要求1所述的裸眼3D互动游戏制作设备,其特征是,所述摄像装置的两摄像头/机间距为55~...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑晓路周风华呼卫红李江李国敏李占魁周玉辉王平李军赵云飞苗志鹏王泽超李凯申杜鹃张乐
申请(专利权)人:河南三阳光电有限公司
类型:发明
国别省市:河南,41

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