游戏互动方法及系统技术方案

技术编号:18769409 阅读:16 留言:0更新日期:2018-08-29 02:29
本申请公开了一种游戏互动方法和系统。该互动系统包括:执行单元,用于检测是否存在第一触发事件,当检测存在第一触发事件时,执行第一预设操作,其中,所述第一预设操作用于制定康复训练中的娱乐信息;以及,互动单元,用于生成所述第一触发事件,以及对执行第一预设操作后得到的所述娱乐信息进行显示。本申请解决了由于无法实现游戏互动造成的训练枯燥乏味的技术问题。该互动方法实现了互动系统相同的有益效果。

Game interaction method and system

The application discloses a game interaction method and system. The interactive system includes: an execution unit for detecting the presence of a first trigger event, a first preset operation for formulating entertainment information in rehabilitation training, and an interaction unit for generating the first trigger event, and The entertainment information obtained after executing the first preset operation is displayed. This application solves the tedious technical problems caused by the inability to achieve game interaction. The interactive method achieves the same beneficial effect of the interactive system.

【技术实现步骤摘要】
游戏互动方法及系统
本申请涉及康复训练领域,具体而言,涉及一种游戏互动方法及系统。
技术介绍
随着我国经济发展和医疗水平的提高,人均寿命不断提高,随之而来的人口老龄化问题日益突出。《中国老龄事业发展报告(2014)》显示,截至2014年底,我国60岁以上老年人口数量达2.12亿,占总人口的15.5%,失能老人超过3800万人;到2025年前,我国高龄老年人口将保持年均100万的增长态势。身体机能退化和疾病容易导致严重的运动障碍,不仅影响老年人的身体健康,而且需要大量的劳动人员负担照顾、护理工作,增加了社会和患者家庭的负担。迅速增加的肢体残障患者和低效、紧缺的康复医疗资源间的矛盾存在扩大化趋势,我国乃至全世界迫切需要更加先进、智能、人性化的康复医疗设备来应对日益严重的“康复大军”,机器人将在这个领域发挥重要作用。目前市场上针对老年及肢体残障患者的康复设备主要包括两类,一类实现代步功能如轮椅类产品,一类实现训练功能如下肢训练脚踏车康复器,但无法实现游戏互动,导致康复训练的枯燥、乏味,而且患者病发期间行为能力受限通常会影响心理健康程度。针对相关技术中无法实现游戏互动导致的训练枯燥乏味问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本申请的主要目的在于提供一种游戏互动系统,以解决无法实现游戏互动导致的康复训练枯燥乏味问题。为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种游戏互动系统。根据本申请的互动系统包括:执行单元,用于检测是否存在第一触发事件,当检测存在第一触发事件时,执行第一预设操作,其中,所述第一预设操作用于制定康复训练中的娱乐信息;以及,互动单元,用于生成所述第一触发事件,以及对执行第一预设操作后得到的所述娱乐信息进行显示。进一步的,所述执行单元,还用于检测是否存在第二触发事件,当检测存在第二触发事件时,执行第二预设操作,其中,所述第二预设操作用于统计康复训练中的训练信息;所述互动单元,还用于生成所述第二触发事件,以及对执行第二预设操作后得到的所述训练信息进行显示。进一步的,所述执行单元,还用于检测是否存在第三触发事件,当检测存在第三触发事件时,执行第三预设操作,其中,所述第三预设操作用于统计移动出行中的出行信息;所述互动单元,还用于生成所述第三触发事件,以及对执行第三预设操作后得到的所述出行信息进行显示。进一步的,所述互动单元,还用于对所述娱乐信息进行游戏操作,其中,所述游戏操作用于在康复训练中的娱乐减压。进一步的,所述互动单元包括:第一触发模块,用于通过触摸第一触控区域生成第一触发事件;第二触发模块,用于通过触摸第二触控区域生成第二触发事件;第三触发模块,用于通过触摸第三触控区域生成第三触发事件。进一步的,还包括:康复训练单元,用于在调节的康复训练模式下进行康复训练,所述康复训练模式为根据训练强度等级划分;以及,出行单元,用于根据设置的启停、转向和移动速度进行移动或停止。为了实现上述目的,根据本申请的另一个方面,提供了一种游戏互动方法。根据本申请的互动方法包括:检测是否存在第一触发事件;当检测存在第一触发事件时,执行第一预设操作,其中,所述第一预设操作用于制定康复训练中的娱乐信息;以及,对执行第一预设操作后得到的所述娱乐信息进行显示。进一步的,还包括:检测是否存在第二触发事件;当检测存在第二触发事件时,执行第二预设操作,其中,所述第二预设操作用于统计康复训练中的训练信息;对执行第二预设操作后得到的所述训练信息进行显示。进一步的,还包括:检测是否存在第三触发事件;当检测存在第三触发事件时,执行第三预设操作,其中,所述第三预设操作用于统计移动出行中的出行信息;对执行第三预设操作后得到的所述出行信息进行显示。进一步的,对执行第一预设操作后得到的所述娱乐信息进行显示之后还包括:对所述娱乐信息进行游戏操作,其中,所述游戏操作用于在康复训练中的娱乐减压。在本申请实施例中,采用检测触发的方式,通过执行单元和互动单元的配合,达到了制定康复训练中的娱乐信息的目的,从而实现了康复训练的过程中能够进行游戏互动,以减轻枯燥、乏味感的技术效果,进而解决了由于无法实现游戏互动造成的训练枯燥乏味的技术问题。附图说明构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:图1是根据本申请第一实施例的游戏互动系统示意图;图2是根据本申请第二实施例的游戏互动系统示意图;图3是根据本申请第三实施例的游戏互动系统示意图;图4是根据本申请第四实施例的游戏互动系统示意图;图5是根据本申请第五实施例的游戏互动系统示意图;图6是根据本申请第六实施例的游戏互动系统示意图;图7是根据本申请第一实施例的游戏互动方法示意图;图8是根据本申请第二实施例的游戏互动方法示意图;图9是根据本申请第三实施例的游戏互动方法示意图;图10是根据本申请第四实施例的游戏互动方法示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。在本申请中,术语“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“中”、“竖直”、“水平”、“横向”、“纵向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系。这些术语主要是为了更好地描述本专利技术及其实施例,并非用于限定所指示的装置、元件或组成部分必须具有特定方位,或以特定方位进行构造和操作。并且,上述部分术语除了可以用于表示方位或位置关系以外,还可能用于表示其他含义,例如术语“上”在某些情况下也可能用于表示某种依附关系或连接关系。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解这些术语在本专利技术中的具体含义。此外,术语“安装”、“设置”、“设有”、“连接”、“相连”、“套接”应做广义理解。例如,可以是固定连接,可拆卸连接,或整体式构造;可以是机械连接,或电连接;可以是直接相连,或者是通过中间媒介间接相连,又或者是两个装置、元件或组成部分之间内部的连通。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本专利技术中的具体含义。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。根据本专利技术实施例,提供了一种游戏互动系统,如图1所示,该互动系统包括:执行单元10,用于检测是否存在第一本文档来自技高网
...

【技术保护点】
1.一种游戏互动系统,其特征在于,包括:执行单元,用于检测是否存在第一触发事件,当检测存在第一触发事件时,执行第一预设操作,其中,所述第一预设操作用于制定康复训练中的娱乐信息;以及,互动单元,用于生成所述第一触发事件,以及对执行第一预设操作后得到的所述娱乐信息进行显示。

【技术特征摘要】
1.一种游戏互动系统,其特征在于,包括:执行单元,用于检测是否存在第一触发事件,当检测存在第一触发事件时,执行第一预设操作,其中,所述第一预设操作用于制定康复训练中的娱乐信息;以及,互动单元,用于生成所述第一触发事件,以及对执行第一预设操作后得到的所述娱乐信息进行显示。2.根据权利要求1所述的游戏互动系统,其特征在于,所述执行单元,还用于检测是否存在第二触发事件,当检测存在第二触发事件时,执行第二预设操作,其中,所述第二预设操作用于统计康复训练中的训练信息;所述互动单元,还用于生成所述第二触发事件,以及对执行第二预设操作后得到的所述训练信息进行显示。3.根据权利要求1所述的游戏互动系统,其特征在于,所述执行单元,还用于检测是否存在第三触发事件,当检测存在第三触发事件时,执行第三预设操作,其中,所述第三预设操作用于统计移动出行中的出行信息;所述互动单元,还用于生成所述第三触发事件,以及对执行第三预设操作后得到的所述出行信息进行显示。4.根据权利要求1项所述的游戏互动系统,其特征在于,所述互动单元,还用于对所述娱乐信息进行游戏操作,其中,所述游戏操作用于在康复训练中的娱乐减压。5.根据权利要求1-4任一项所述的游戏互动系统,其特征在于,所述互动单元包括:第一触发模块,用于通过触摸第一触控区域生成第一触发事件;第二触发模块,用于通过触摸第二触控区域...

【专利技术属性】
技术研发人员:张伟民卢浩池志鹏黄高黄强孙涛
申请(专利权)人:北京理工大学
类型:发明
国别省市:北京,11

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1