载具物理模拟方法、系统、客户端、电子设备以及服务器技术方案

技术编号:18735540 阅读:34 留言:0更新日期:2018-08-22 04:27
本发明专利技术公开了一种载具物理模拟方法、系统、客户端、电子设备以及服务器,其中,系统包括客户端和服务器。客户端包括第一客户端和第二客户端。在第一客户端检测到第一角色触发载具操控控件的情况下,第一客户端用于获取第一用户对载具的操作信息以及载具的位置信息,并将第一用户对载具的操作信息和载具的位置信息发送至服务器;服务器用于接收第一客户端发送的第一用户对载具的操作信息和载具的位置信息,并将第一用户对载具的操作信息和载具的位置信息同步至第二客户端;第二客户端用于接收服务器发送的第一用户对载具的操作信息和载具的位置信息,并在第二客户端中,根据第一用户对载具的操作信息和载具的位置信息对载具进行物理模拟。

【技术实现步骤摘要】
载具物理模拟方法、系统、客户端、电子设备以及服务器
本专利技术涉及信息处理
,尤其涉及一种载具物理模拟方法、系统、客户端、电子设备以及服务器。
技术介绍
用户对游戏画面、虚拟现实效果的要求越来越强烈,导致游戏的场景设计的更加宏大。随着游戏开发制作的水平越来越高,游戏的场景也越来越宏大,细节也越来越精细。制作精良的游戏带给玩家更好的游戏体验。但是,大场景、细节多会占用大量的资源,对运行游戏的机器性能要求很高,如果机器性能跟不上需求,很可能产生卡顿的现象,导致用户游戏体验变差。比如,在手机上运行多人共同参与的网络游戏,尤其是2D、3D效果的网络游戏,如果游戏对手机的资源占用太高,将导致手机发烫、游戏卡顿、延迟发生,间接导致用户的流失,在手机端又想实现像PC端一样效果的游戏受到手机硬件和网络的诸多限制,因此通过改善软件的设计方案来解决占用硬件资源的问题,变得越来越迫切。
技术实现思路
本专利技术提供一种载具物理模拟方法、系统、客户端、电子设备以及服务器,以解决上述技术问题中的至少一个。本专利技术实施例提供一种载具物理模拟系统,所述系统包括客户端和服务器,其中,所述客户端包括第一客户端和第本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种载具物理模拟系统,其特征在于,所述系统包括客户端和服务器,其中,所述客户端包括第一客户端和第二客户端,第一用户通过所述第一客户端控制第一角色,第二用户通过所述第二客户端控制第二角色,在所述第一客户端检测到所述第一角色触发所述载具操控控件的情况下,所述第一客户端,用于获取所述第一用户对所述载具的操作信息以及所述载具的位置信息,并将所述第一用户对所述载具的操作信息和所述载具的位置信息发送至所述服务器;所述服务器,用于接收所述第一客户端发送的所述第一用户对所述载具的操作信息和所述载具的位置信息,并将所述第一用户对所述载具的操作信息和所述载具的位置信息同步至所述第二客户端;所述第二客户端,用于...

【技术特征摘要】
1.一种载具物理模拟系统,其特征在于,所述系统包括客户端和服务器,其中,所述客户端包括第一客户端和第二客户端,第一用户通过所述第一客户端控制第一角色,第二用户通过所述第二客户端控制第二角色,在所述第一客户端检测到所述第一角色触发所述载具操控控件的情况下,所述第一客户端,用于获取所述第一用户对所述载具的操作信息以及所述载具的位置信息,并将所述第一用户对所述载具的操作信息和所述载具的位置信息发送至所述服务器;所述服务器,用于接收所述第一客户端发送的所述第一用户对所述载具的操作信息和所述载具的位置信息,并将所述第一用户对所述载具的操作信息和所述载具的位置信息同步至所述第二客户端;所述第二客户端,用于接收所述服务器发送的所述第一用户对载具的操作信息和所述载具的位置信息,并在所述第二客户端中,根据所述第一用户对载具的操作信息和所述载具的位置信息对所述载具进行物理模拟。2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第二客户端,具体用于:判断所述载具是否在所述第二角色的视距范围内,如果所述载具不在所述第二角色的视距范围内,则不开启对所述载具的物理模拟,如果所述载具在所述第二角色的视距范围内,根据所述服务器发送的所述第一用户对载具的操作信息和所述载具的位置信息,对所述载具进行物理模拟,直至所述载具停稳或离开所述第二角色的视距范围。3.如权利要求1所述的系统,其特征在于,还包括:所述第一客户端,在所述第一客户端检测到所述第一角色触发所述载具操控控件的情况下,在所述第一客户端中,获取对所述第一角色所述载具的操作信息,对所述载具进行物理模拟。4.如权利要求3所述的系统,其特征在于,所述第一客户端,还用于:在所述第一客户端检测到所述第一角色触发所述载具离开控件的情况下,判断所述载具是否在所述第一角色的视距范围内,如果所述载具不在所述第一角色的视距范围内,则不开启对所述载具的物理模拟,如果所述载具在所述第一角色的视距范围内,则进一步判断所述载具是否停稳,如果所述载具停稳,则停止对所述载具进行物理模拟,如果所述载具未停稳,则对所述载具进行物理模拟,直至所述载具停稳或离开所述第一角色的视距范围。5.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一客户端和/或所述第二客户端,还用于:获取所述服务器生成所述载具时所述载具所处的地形特征,根据所述载具所处的地形特征对所述服务器生成的所述载具进行物理模拟。6.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第二客户端,还用于:对所述载具的位置信息进行修正。7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,所述第二客户端,还用于:对修正后的所述载具的位置信息进行防闪烁处理。8.一种载具物理模拟方法,其特征在于,所述方法应用于客户端,其中,所述客户端包括第一客户端和第二客户端,第一用户通过所述第一客户端控制第一角色,第二用户通过所述第二客户端控制第二角色,所述方法包括以下步骤:在所述第一客户端检测到所述第一角色触发所述载具操控控件的情况下,所述第一客户端获取所述第一用户对所述载具的操作信息以及所述载具的位置信息,并将所述第一用户对所述载具的操作信息和所述载具的位置信息发送至所述服务器,以使所述服务器接收所述第一客户端发送的所述第一用户对所述载具的操作信息和所述载具的位置信息,并将所述第一用户对所述载具的操作信息和所述载具的位置信息同步至所述第二客户端;所述第二客户端接收所述服务器发送的所述第一用户对载具的操作信息和所述载具的位置信息,并在所述第二客户端中,根据所述第一用户对载具的操作信息和所述载具的位置信息对所述载具进行物理模拟。9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述第二客户端中,根据所述第一用户对载具的操作信息和所述载具的位置信息对所述载具进行物理模拟,具体包括:所述第二客户端判断所述载具是否在所述第二角色的视距范围内,如果所述载具不在所述第二角色的视距范围内,则不开启对所述载具的物理模拟,如果所述载具在所述第二角色的视距范围内,根据所述服务器发送的所述第一用户对载具的操作信息和所述载具的位置信息,对所述载具进行物理模拟,直至所述载具停稳或离开所述第二角色的视距范围。10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:在所述第一客户端检测到所述第一角色触发所述载具操控控件的情况下,在所述第一客户端中,获取对所述第一角色所述载具的操作信息,对所述载具进行物理模拟。11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,还包括:在所述第一客户端检测到所述第一角色触发所述载具离开控件的情况下,所述第一客户端判断所述载具是否在所述第一角色的视距范围内,如果所述载具不在所述第一角色的视距范围内,则不开启对所述载具的物理模拟,如果所述载具在所述第一角色的视距范围内,则进一步判断所述载具是否停稳,如果所述载具停稳,则停止对所述载具进行物理模拟,如果所述载具未停稳,则对所述载具进行物理模拟,直至所述载具停稳或离开所述第一角色的视距范围。12.如权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:所述第一客户端和/或所述第二客户端获取所述服务器生成所述载具时所述载具所处的地形特征,根据所述载具所处的地形特征对所述服务器生成的所述载具进行物理模拟。13.如权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:所述第二客户端对所述载具的位置信息进行修正。14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,还包括:所述第二客户端对修正后的所述载具的位置信息进行防闪烁处理。15.一种客户端,其特征在于,其中,所述客户端包括第一客户端和第二客户端,第一用户通过所述第...

【专利技术属性】
技术研发人员:马仕员方剑斌
申请(专利权)人:鲸彩在线科技大连有限公司
类型:发明
国别省市:辽宁,21

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