The invention discloses a virtual reality anti vertigo method, which includes the following steps (1) planning motion path; (2) creating a self reference system; (3) content interaction; (4) optimization of image processing. The combination of hard and soft, hardware dynamic adaptation and software content optimization can basically eliminate the vertigo generated by the experiencer in the experience of virtual reality. We have developed a set of effective vertigo solutions with the combination of game content refinement, somatosensory device debugging and image processing technology, and the scheme is reproducible and can adapt to different game content. In the process of use, we only need to tune the parameters of the content itself.
【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实防眩晕方法
本专利技术涉及虚拟显示
,尤其是涉及一种虚拟现实防眩晕方法。
技术介绍
在中国专利申请中,申请号为201710229890.7的申请文件公开了一种虚拟现实防眩晕方法和系统专利,该专利主要针对教学场景,采用当体验者移动时,冻结虚拟内容的显示,在体验者停止移动时再恢复虚拟内容显示的方式避免的眩晕的产生。该专利技术适用较狭窄,只能在虚拟现实内容为静态展示物体时才有效,当虚拟现实内容为动态,或体验者需在再移动时也能体验虚拟现实内容时,该专利方法则不再适用。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服现技术中存在的上述技术问题,提供一种虚拟现实防眩晕方法。为实现上述技术目的,达到上述技术效果,本专利技术是通过以下技术方案实现:一种虚拟现实防眩晕方法,包括以下步骤:(1)规划运动路径;(2)创建自身参考系;(3)内容互动;(4)图像处理优化进一步地,所述步骤(1)中规划运动路径具体方法为,Z轴方向的角度为0-20度,X轴角度为0-45度。进一步地,所述步骤(1)中虚拟现实内容的加速度为0-10米/(秒*秒)。进一步地,所述步骤(2)中虚拟内容在设计时,给体验者一个明显的参考物体,且所述参考物体的相对位置需与体验者始终保持一致。进一步地,所述步骤(3)中首先虚拟现实内容的互动内容都展示在体验者沿途路劲的前方,不停的吸引体验者注视前方的内容;其次通过局域网联机技术,将虚拟现实内容打造成多人联机体验的内容,并通过语音通话、动作同步等技术让体验者关注到与其他体验者的互动。进一步地,所述步骤(4)中虚拟现实内容在发布成品之前,经过一轮图像处理优化,通过光照 ...
【技术保护点】
一种虚拟现实防眩晕方法,其特征在于包括以下步骤:(1)规划运动路径;(2)创建自身参考系;(3)内容互动;(4)图像处理优化。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实防眩晕方法,其特征在于包括以下步骤:(1)规划运动路径;(2)创建自身参考系;(3)内容互动;(4)图像处理优化。2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实防眩晕方法,其特征在于,所述步骤(1)中规划运动路径具体方法为,Z轴方向的角度为0-20度,X轴角度为0-45度。3.根据权利要求2所述的一种虚拟现实防眩晕方法,其特征在于,所述步骤(1)中虚拟现实内容的加速度为0-10米/(秒*秒)。4.根据权利要求1所述的一种虚拟现实防眩晕方法,其特征在于,所述步骤(2)中虚拟内容在设计时,给体验者一个明显的参考物体,且所述参考物体的相对位置需与体验者始终保持一致。5.根据权利要求1所述的一种虚拟现实防眩晕方法,其特征在于,所述步骤(3)中首先虚拟现实内容的互动内容都展示在体验者沿途路劲的前方,不停的吸引体验者注视前方的内容;其次通过局域网联机技术,将虚拟现实内容打造成多人联机体验的内容,并通过语音通话、动作同步等技术让体验者关注到与其他体验者的互动。6.根据权利要求1所述的一种虚拟现实防眩晕方法,其特征在于,所述步骤(4)中虚拟现实内容在发布成品之前,经过一轮图像处理优化,通过光照烘焙、图像LOD、模拟动态阴影等技术,将虚拟现实内容的实时渲染帧率控制在90FPS以上。7...
【专利技术属性】
技术研发人员:张树博,
申请(专利权)人:深圳奇境森林科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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