【技术实现步骤摘要】
一种用于评价虚拟现实环境下球类运动训练效果的方法及系统
本专利技术属于虚拟现实仿真效果评价技术,具体涉及了用于评价虚拟现实环境下的球类运动训练效果的软硬件系统,以及相应的操作方法。
技术介绍
虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。目前,虚拟现实技术得到了飞速的发展,并已经渗透到多个领域与行业的方方面面。虚拟现实可以使用电脑模拟各种条件下的环境并通过多通道交互技术给用户以真实的体验。但是当前的虚拟现实技术还不够成熟,仿真出的系统环境与真实的环境相比还是略显不足,但是虚拟现实系统也体现出了它的优势——低成本,高灵活性。由于在虚拟现实环境下训练在体育训练,特别是球类训练中的应用相关研究较少,在这种情况下,评价该虚拟现实系统是否能够作为实用性的训练系统是非常有必要的。目前,对在虚拟现实环境下的训练效果的评估主要是通过考察用户的任务绩效来完成,训练效果不仅受到用户基本能力和虚拟环境逼真性的影响,还受到虚拟现实环境的用户体验以及系统交互性的影响。专 ...
【技术保护点】
一种用于评价虚拟现实环境下球类运动训练效果的方法,其步骤为:1)将待测试者分为两组,即A组和B组;分别采集A组待测试者在虚拟现实系统提供的虚拟现实环境进行训练时的肌电信号及测试成绩、B组待测试者在真实环境进行训练时的肌电信号及测试成绩;2)训练后在真实环境下对两组待测试者进行考核,记录考核成绩;3)根据A组待测试者的所述测试成绩和所述考核成绩得到待测试者在虚拟现实环境训练的任务绩效Sa;根据B组待测试者的所述测试成绩和所述考核成绩得到待测试者在真实环境训练的任务绩效Sb;根据A组待测试者的肌电信号计算得到待测试者在虚拟现实环境训练的肌电特征数据,根据B组待测试者的肌电信号计 ...
【技术特征摘要】
1.一种用于评价虚拟现实环境下球类运动训练效果的方法,其步骤为:1)将待测试者分为两组,即A组和B组;分别采集A组待测试者在虚拟现实系统提供的虚拟现实环境进行训练时的肌电信号及测试成绩、B组待测试者在真实环境进行训练时的肌电信号及测试成绩;2)训练后在真实环境下对两组待测试者进行考核,记录考核成绩;3)根据A组待测试者的所述测试成绩和所述考核成绩得到待测试者在虚拟现实环境训练的任务绩效Sa;根据B组待测试者的所述测试成绩和所述考核成绩得到待测试者在真实环境训练的任务绩效Sb;根据A组待测试者的肌电信号计算得到待测试者在虚拟现实环境训练的肌电特征数据,根据B组待测试者的肌电信号计算得到待测试者在真实环境训练的肌电特征数据;4)根据待测试者在虚拟现实环境训练的肌电特征数据与真实环境训练的肌电特征数据的对比结果、任务绩效Sa与任务绩效Sb的对比结果,得到虚拟现实系统的训练效果评价结果。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述肌电特征数据包括肌电信号的积分肌电值、均方根值和平均振幅。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,采集待测试者在虚拟现实环境下进行球类运动前后的问卷,根据问卷对比结果得到待测试者在虚拟现实环境训练前后各项指标的变化值a;采集待测试者真实环境进行球类运动前后的问卷,根据问卷对比结果得到待测试者在真实环境训练前后各项指标的变化值b;根据变化值a与变化值b的对比结果,确定待测试者对虚拟现实系统的接受程度;根据待测试者在虚拟现实环境训练的肌电数据与真实环境训练的肌电特征数据的对比结果、任务绩效Sa与任务绩效Sb的对比结果、待测试者对虚拟现实系统的接受程度,得到虚拟现实系统的训练效果评价结果。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述问卷包括视疲劳问卷和身体舒适度问卷;所述视疲劳问卷的内容包括总体疲劳度、眼痒、畏光、流泪、眼睛干涩、眼睛酸胀、眼睛疼痛、眼睛有异物感、感到头疼、感到恶心、感到眩晕、聚焦困难、视力变模糊、出现复视;所述舒适度问卷的内容包括眼睛舒适度、手臂舒适度、腰部舒适度、头部舒适度、腿部舒适度以及整体舒适度。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述任务绩效第k个测试项的权值第k个测试项的绩效数据为Sk=1/(X+Y');其中,命中时X=1、Y’=0,未命中时X=0、Y’取值为归一化后的偏差距离,n为测试项的总数。6.一种用于评价虚拟现实环境下...
【专利技术属性】
技术研发人员:王丹力,胡海琛,杨心盼,
申请(专利权)人:中国科学院软件研究所,中国科学院自动化研究所,
类型:发明
国别省市:北京,11
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