The present invention provides a game style learning method, device and system, which involves the field of electronic teaching technology, which includes obtaining an identifier for electronic learning data; obtaining the electronic learning data from the server according to the identifier, wherein the electronic learning number is provided by a number of numbers according to the learning type. According to the model, for each of the data models, the game function module corresponding to the learning model of the data model is called, and the data model is filled within the function module of the game, and the game mode corresponding to the learning type is obtained for the user to learn according to the game mode. The game learning method, device and system provided by the invention provide different game modes for different learning types, improve the interest of learning and improve the learning effect of the users.
【技术实现步骤摘要】
游戏式学习方法、装置及系统
本专利技术涉及电子教学
,尤其是涉及一种游戏式学习方法、装置及系统。
技术介绍
学习过程中每个人适合的方式是不同的,通过个性化的学习方案提高学习效率,降低学生的学习负担,是教育工作者和家长的共同心愿。近年来,由于信息设备及网络应用技术发展的进步,许多教学相关内容与学程都通过设置计算机设备提供学习教材,通过计算机设备及网络资源与使用者进行互动,而达到学习目的。现有技术中的游戏式学习方法一般为:透过视讯的互动,将美语教学或教科之类的内容结合动画以类似游戏的方式教学,并提供习题练习,以答对加分、答错扣分等流程进行。然而现有的游戏式学习方法,游戏模式单一,用户长期使用同一游戏模式可能会造成反效果,无法给用户带来学习兴趣,无法达到寓教于乐的目的。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏式学习方法、装置及系统,通过为不同的学习题型提供不同的游戏模式,来提高学习的趣味性,提高用户的学习效果。第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏式学习方法,包括:获取电子学习数据的标识符;根据所述标识符,从服务器获取所述电子学习数据,其中,所述电子学习数据由多个按照学习题型封装的数据模型构成;对于每个所述数据模型,调用与所述数据模型的学习题型对应的游戏功能模块,在所述游戏功能模块内填充所述数据模型,得到与所述学习题型对应的游戏模式,以供用户按照所述游戏模式进行学习。结合第一方面,本专利技术实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,所述获取电子学习数据的标识符,包括:通过扫描课程练习本上的二维码,获取与所述课程练习本对应的电子学习数 ...
【技术保护点】
一种游戏式学习方法,其特征在于,包括:获取电子学习数据的标识符;根据所述标识符,从服务器获取所述电子学习数据,其中,所述电子学习数据由多个按照学习题型封装的数据模型构成;对于每个所述数据模型,调用与所述数据模型的学习题型对应的游戏功能模块,在所述游戏功能模块内填充所述数据模型,得到与所述学习题型对应的游戏模式,以供用户按照所述游戏模式进行学习。
【技术特征摘要】
1.一种游戏式学习方法,其特征在于,包括:获取电子学习数据的标识符;根据所述标识符,从服务器获取所述电子学习数据,其中,所述电子学习数据由多个按照学习题型封装的数据模型构成;对于每个所述数据模型,调用与所述数据模型的学习题型对应的游戏功能模块,在所述游戏功能模块内填充所述数据模型,得到与所述学习题型对应的游戏模式,以供用户按照所述游戏模式进行学习。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取电子学习数据的标识符,包括:通过扫描课程练习本上的二维码,获取与所述课程练习本对应的电子学习数据的标识符;其中,所述课程练习本包括学习报纸、课本、习题册、练习册、试卷中的一种或多种。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述学习报纸包括英语报纸;所述学习题型包括听力试题、单项选择、完形填空、阅读理解中的一种或多种;所述电子学习数据的存储形式包括文本、音频和视频中的一种或多种。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收用户触发的游戏学习请求,其中,所述游戏学习请求包括学习题型;启动所述游戏学习请求中的所述学习题型对应的游戏模式,以供所述用户按照所述游戏模式进行学习。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:记录用户的游戏学习历程,得到所述用户的学习记录数据;所述学习记录数据包括学习时间、学习内容、答题情况中的一种或多种;将所述学习记录数据上传至所述服务器,以供所述用户的管理者查看所述学习记录数据。6.一种游戏式学习装置,其特征在于,包括:第一获取模块,用于获取电子学习数据的标识符;第二获取模块,用于根据所述标识符,从服务器获取所述电子学习数据,其中,所述电子学习数据由多个按照学习题型封装的数据模型...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙毅,
申请(专利权)人:广州摩翼信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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