游戏式学习方法、装置及系统制造方法及图纸

技术编号:17941360 阅读:40 留言:0更新日期:2018-05-15 21:20
本发明专利技术提供了一种游戏式学习方法、装置及系统,涉及电子教学技术领域,该方法包括:获取电子学习数据的标识符;根据所述标识符,从服务器获取所述电子学习数据,其中,所述电子学习数据由多个按照学习题型封装的数据模型构成;对于每个所述数据模型,调用与所述数据模型的学习题型对应的游戏功能模块,在所述游戏功能模块内填充所述数据模型,得到与所述学习题型对应的游戏模式,以供用户按照所述游戏模式进行学习。本发明专利技术提供的游戏式学习方法、装置及系统,为不同的学习题型提供了不同的游戏模式,提高了学习的趣味性,提高了用户的学习效果。

Game learning methods, devices and systems

The present invention provides a game style learning method, device and system, which involves the field of electronic teaching technology, which includes obtaining an identifier for electronic learning data; obtaining the electronic learning data from the server according to the identifier, wherein the electronic learning number is provided by a number of numbers according to the learning type. According to the model, for each of the data models, the game function module corresponding to the learning model of the data model is called, and the data model is filled within the function module of the game, and the game mode corresponding to the learning type is obtained for the user to learn according to the game mode. The game learning method, device and system provided by the invention provide different game modes for different learning types, improve the interest of learning and improve the learning effect of the users.

【技术实现步骤摘要】
游戏式学习方法、装置及系统
本专利技术涉及电子教学
,尤其是涉及一种游戏式学习方法、装置及系统。
技术介绍
学习过程中每个人适合的方式是不同的,通过个性化的学习方案提高学习效率,降低学生的学习负担,是教育工作者和家长的共同心愿。近年来,由于信息设备及网络应用技术发展的进步,许多教学相关内容与学程都通过设置计算机设备提供学习教材,通过计算机设备及网络资源与使用者进行互动,而达到学习目的。现有技术中的游戏式学习方法一般为:透过视讯的互动,将美语教学或教科之类的内容结合动画以类似游戏的方式教学,并提供习题练习,以答对加分、答错扣分等流程进行。然而现有的游戏式学习方法,游戏模式单一,用户长期使用同一游戏模式可能会造成反效果,无法给用户带来学习兴趣,无法达到寓教于乐的目的。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏式学习方法、装置及系统,通过为不同的学习题型提供不同的游戏模式,来提高学习的趣味性,提高用户的学习效果。第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏式学习方法,包括:获取电子学习数据的标识符;根据所述标识符,从服务器获取所述电子学习数据,其中,所述电子学习数据由多个按照学习题型封装的数据模型构成;对于每个所述数据模型,调用与所述数据模型的学习题型对应的游戏功能模块,在所述游戏功能模块内填充所述数据模型,得到与所述学习题型对应的游戏模式,以供用户按照所述游戏模式进行学习。结合第一方面,本专利技术实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,所述获取电子学习数据的标识符,包括:通过扫描课程练习本上的二维码,获取与所述课程练习本对应的电子学习数据的标识符;其中,所述课程练习本包括学习报纸、课本、习题册、练习册、试卷中的一种或多种。结合第一方面的第一种可能的实施方式,本专利技术实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,所述学习报纸包括英语报纸;所述学习题型包括听力试题、单项选择、完形填空、阅读理解中的一种或多种;所述电子学习数据的存储形式包括文本、音频和视频中的一种或多种。结合第一方面,本专利技术实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:接收用户触发的游戏学习请求,其中,所述游戏学习请求包括学习题型;启动所述游戏学习请求中的所述学习题型对应的游戏模式,以供所述用户按照所述游戏模式进行学习。结合第一方面,本专利技术实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:记录用户的游戏学习历程,得到所述用户的学习记录数据;所述学习记录数据包括学习时间、学习内容、答题情况中的一种或多种;将所述学习记录数据上传至所述服务器,以供所述用户的管理者查看所述学习记录数据。第二方面,本专利技术实施例还提供一种游戏式学习装置,包括:第一获取模块,用于获取电子学习数据的标识符;第二获取模块,用于根据所述标识符,从服务器获取所述电子学习数据,其中,所述电子学习数据由多个按照学习题型封装的数据模型构成;数据填充模块,用于对于每个所述数据模型,调用与所述数据模型的学习题型对应的游戏功能模块,在所述游戏功能模块内填充所述数据模型,得到与所述学习题型对应的游戏模式,以供用户按照所述游戏模式进行学习。结合第二方面,本专利技术实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,其中,所述第一获取模块具体用于:通过扫描课程练习本上的二维码,获取与所述课程练习本对应的电子学习数据的标识符;其中,所述课程练习本包括学习报纸、课本、习题册、练习册、试卷中的一种或多种。结合第二方面,本专利技术实施例提供了第二方面的第二种可能的实施方式,其中,所述装置还包括:请求接收模块,用于接收用户触发的游戏学习请求,其中,所述游戏学习请求包括学习题型;游戏启动模块,用于启动所述游戏学习请求中的所述学习题型对应的游戏模式,以供所述用户按照所述游戏模式进行学习。第三方面,本专利技术实施例还提供一种游戏式学习系统,包括服务器及与所述服务器连接的用户终端,所述服务器存储有电子学习数据;所述用户终端包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面及其任一种可能的实施方式所述的方法。结合第三方面,本专利技术实施例提供了第三方面的第一种可能的实施方式,其中,所述服务器包括:内容获取模块,用于获取课程练习本的学习内容;其中,所述课程练习本包括学习报纸、课本、习题册、练习册、试卷中的一种或多种;数据存储模块,用于将所述学习内容按照学习题型封装为多个数据模型,并将多个所述数据模型存储为所述课程练习本的电子学习数据;二维码生成模块,用于根据所述电子学习数据生成所述课程练习本的二维码,所述二维码包含所述电子学习数据的标识符;所述用户终端包括摄像头,所述用户终端用于通过所述摄像头扫描所述课程练习本的二维码,获取所述电子学习数据的标识符。本专利技术实施例带来了以下有益效果:本专利技术实施例中,首先获取电子学习数据的标识符,然后根据该标识符,从服务器获取电子学习数据,其中,电子学习数据由多个按照学习题型封装的数据模型构成;最后对于每个数据模型,调用与该数据模型的学习题型对应的游戏功能模块,在该游戏功能模块内填充该数据模型,得到与该学习题型对应的游戏模式,以供用户按照该游戏模式进行学习。本专利技术提供的游戏式学习方法、装置及系统,为不同的学习题型提供了不同的游戏模式,给用户带来多种游戏体验和全方位的技能锻炼,提高了学习的趣味性,且提高了用户的学习效果。本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。附图说明为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的一种游戏式学习方法的流程图;图2为本专利技术实施例提供的另一种游戏式学习方法的流程图;图3为本专利技术实施例提供的一种游戏式学习装置的结构示意图;图4为本专利技术实施例提供的另一种游戏式学习装置的结构示意图;图5为本专利技术实施例提供的游戏式学习系统的结构示意图;图6为本专利技术实施例提供的用户终端的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。目前现有的游戏式学习方法,游戏模式单一,用户长期使用同一游戏模式可能会造成反效果,无法给用户带来学习兴趣,无法达到寓教于乐的目的,基于此,本专利技术实施例提供的一种游戏式学习方法、装置及系统,可以通过对应不同题型的不同游戏模式来提高学习的趣味性,提高用户的学习效果。为便于对本实施例进行理解,首先对本专利技术实施例所公开的一种游戏式学习方本文档来自技高网...
游戏式学习方法、装置及系统

【技术保护点】
一种游戏式学习方法,其特征在于,包括:获取电子学习数据的标识符;根据所述标识符,从服务器获取所述电子学习数据,其中,所述电子学习数据由多个按照学习题型封装的数据模型构成;对于每个所述数据模型,调用与所述数据模型的学习题型对应的游戏功能模块,在所述游戏功能模块内填充所述数据模型,得到与所述学习题型对应的游戏模式,以供用户按照所述游戏模式进行学习。

【技术特征摘要】
1.一种游戏式学习方法,其特征在于,包括:获取电子学习数据的标识符;根据所述标识符,从服务器获取所述电子学习数据,其中,所述电子学习数据由多个按照学习题型封装的数据模型构成;对于每个所述数据模型,调用与所述数据模型的学习题型对应的游戏功能模块,在所述游戏功能模块内填充所述数据模型,得到与所述学习题型对应的游戏模式,以供用户按照所述游戏模式进行学习。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取电子学习数据的标识符,包括:通过扫描课程练习本上的二维码,获取与所述课程练习本对应的电子学习数据的标识符;其中,所述课程练习本包括学习报纸、课本、习题册、练习册、试卷中的一种或多种。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述学习报纸包括英语报纸;所述学习题型包括听力试题、单项选择、完形填空、阅读理解中的一种或多种;所述电子学习数据的存储形式包括文本、音频和视频中的一种或多种。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收用户触发的游戏学习请求,其中,所述游戏学习请求包括学习题型;启动所述游戏学习请求中的所述学习题型对应的游戏模式,以供所述用户按照所述游戏模式进行学习。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:记录用户的游戏学习历程,得到所述用户的学习记录数据;所述学习记录数据包括学习时间、学习内容、答题情况中的一种或多种;将所述学习记录数据上传至所述服务器,以供所述用户的管理者查看所述学习记录数据。6.一种游戏式学习装置,其特征在于,包括:第一获取模块,用于获取电子学习数据的标识符;第二获取模块,用于根据所述标识符,从服务器获取所述电子学习数据,其中,所述电子学习数据由多个按照学习题型封装的数据模型...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙毅
申请(专利权)人:广州摩翼信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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