一种游戏校验方法及装置制造方法及图纸

技术编号:17925430 阅读:48 留言:0更新日期:2018-05-15 10:58
本发明专利技术实施例提供一种游戏校验方法及装置,所述方法包括:获得多个游戏体验对象对应的有效样本;根据所获得的有效样本,生成针对全部有效样本的整体情绪曲线;判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致;若一致,则判定所述目标游戏环节的设置满足开发要求,否则判定所述目标游戏环节的设置不满足开发要求。应用本发明专利技术实施例提供的方案进行游戏校验时,能够对游戏体验对象在体验预设的游戏环节过程中的面部动作进行采集并得到视频数据,进而根据各个游戏体验对象对应的视频数据生成全部有效样本的整体情绪曲线,并将整体情绪曲线与预设的参考情绪曲线进行比较,从而根据曲线趋势的一致性来校验所开发的游戏环节是否达到开发要求。

A game verification method and device

An embodiment of the present invention provides a game verification method and device. The method includes: obtaining an effective sample corresponding to a plurality of game experience objects; generating an overall emotional curve for all valid samples according to the valid sample obtained; determining whether the curve trend of the overall emotional curve and the reference mood curve is one. If it is consistent, it is determined that the setting of the target game link meets the development requirements, otherwise, the setting of the target game link is not satisfied with the development requirements. When using the scheme provided by the embodiment of the invention to verify the game, the game experience object can collect and obtain the video data in the process of experiencing the presupposition of the game, and then generate the whole emotional curve of all the effective samples according to the corresponding video data of each game experience object. The emotional curve is compared with the presupposed reference mood curve, and the consistency of the curve trend is used to verify the development requirements of the game.

【技术实现步骤摘要】
一种游戏校验方法及装置
本专利技术涉及电子游戏
,特别是涉及一种游戏校验方法及装置。
技术介绍
通常,电子游戏是由多个游戏环节构成的,而每个游戏环节又可以由多个游戏要素组成,例如,游戏要素可以包括游戏开始、场景变化、难度挑战和奖励刺激等等。用户在体验游戏的过程中,情绪会随着所体验的游戏要素的不同而产生不同的心理变化。而在游戏开发过程中,技术人员所开发出的游戏环节需要满足一定的开发要求,也就是所开发的游戏环节能够达到预定的用户体验效果,从而保证游戏环节具有较好的市场。那么,如何检验所开发的游戏环节是否达到开发要求,是一个亟待解决的问题。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种游戏校验方法及装置,以保证所开发的游戏环节能够达到预定的用户体验效果。为达到上述目的,本专利技术实施例公开了一种游戏校验方法,所述方法包括:获得多个游戏体验对象对应的有效样本;其中,所述有效样本为利用视频采集设备、对所述游戏体验对象在体验预设的目标游戏环节过程中的面部动作进行采集而得到的视频数据;根据所获得的有效样本,生成与所述多个游戏体验对象对应的整体情绪曲线;其中,所述整体情绪曲线为用于描述所述多个游戏体验对象在所述目标游戏环节中的情绪变化的曲线;判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致;其中,所述参考情绪曲线为根据所述目标游戏环节的开发要求所设置的;若一致,则判定所述目标游戏环节的设置满足开发要求,否则判定所述目标游戏环节的设置不满足开发要求。可选的,所述参考情绪曲线为根据预设数据库中的参考样本所生成的情绪曲线,所述参考情绪曲线为用于描述所述参考样本对应的游戏体验对象在参考游戏环节中的情绪变化的曲线,且所述参考游戏环节至少包括与所述目标游戏环节的目标游戏要素同类型的参考游戏要素。可选的,在所述判定所述目标游戏环节的设置不满足开发要求的步骤之后,还包括:获得所述整体情绪曲线与所述参考情绪曲线的曲线趋势不同的曲线段。可选的,所述根据所获得的有效样本,生成针对全部有效样本的整体情绪曲线的步骤,包括:根据每一有效样本,生成各个游戏体验对象对应的独立情绪曲线;其中,所述独立情绪曲线为用于描述一个游戏体验对象的情绪变化的曲线;按照对应的目标游戏要素,对全部独立情绪曲线进行合并处理,并获得合并处理后的整体情绪曲线。可选的,所述判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致的步骤,包括:确定所述整体情绪曲线中各个目标游戏要素对应的第一类曲线段;确定所述参考情绪曲线中各个参考游戏要素对应的第二类曲线段;比较游戏要素类型相同的第一类曲线段与第二类曲线段的曲线趋势是否一致;若均一致,则表明所述整体情绪曲线与所述参考情绪曲线的曲线趋势一致;否则,表明所述整体情绪曲线与所述参考情绪曲线的曲线趋势不一致。可选的,所述判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致的步骤之前,还包括:获得所述整体情绪曲线中各个采集时刻的情绪参数;其中,所述情绪参数是通过对多个游戏体验对象的面部动作的检测而获得的、用于表明情绪变化程度的数值;检测所述整体情绪曲线中是否具有异常的情绪参数;若具有,则表明所述目标游戏环节的设置不满足开发要求,结束流程;否则,则继续执行所述判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致的步骤。可选的,在所述判定所述目标游戏环节的设置满足开发要求的步骤之后,还包括:将所述有效样本确定为所述预设数据库中的参考样本,并存储每一有效样本所对应的情绪参数。可选的,所述游戏校验方法还包括:在显示设备的屏幕上显示所述整体情绪曲线与所述参考情绪曲线中曲线趋势不同的曲线段。为达到上述目的,本专利技术实施例公开了一种游戏校验装置,所述装置包括:样本获得模块,用于获得多个游戏体验对象对应的有效样本;其中,所述有效样本为利用视频采集设备、对所述游戏体验对象在体验预设的目标游戏环节过程中的面部动作进行采集而得到的视频数据;曲线生成模块,用于根据所获得的有效样本,生成与所述多个游戏体验对象对应的的整体情绪曲线;其中,所述整体情绪曲线为用于描述所述多个游戏体验对象在所述目标游戏环节中的情绪变化的曲线;趋势判断模块,用于判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致;其中,所述参考情绪曲线为根据所述目标游戏环节的开发要求所设置的;第一判定模块,用于在所述趋势判断模块的判断结果为一致时,判定所述目标游戏环节的设置满足开发要求;第二判定模块,用于在所述趋势判断模块的判断结果为不一致时,判定所述目标游戏环节的设置不满足开发要求。可选的,所述参考情绪曲线为根据预设数据库中的参考样本所生成的情绪曲线,所述参考情绪曲线为用于描述所述参考样本对应的游戏体验对象在参考游戏环节中的情绪变化的曲线,且所述参考游戏环节至少包括与所述目标游戏环节的目标游戏要素同类型的参考游戏要素。可选的,所述游戏校验装置还包括:曲线段获得模块,用于在所述第二判定模块判定所述目标游戏环节的设置不满足开发要求之后,获得所述整体情绪曲线与所述参考情绪曲线的曲线趋势不同的曲线段。可选的,所述曲线生成模块,具体用于:根据每一有效样本,生成各个游戏体验对象对应的独立情绪曲线;其中,所述独立情绪曲线为用于描述一个游戏体验对象的情绪变化的曲线;按照对应的目标游戏要素,对全部独立情绪曲线进行合并处理,并获得合并处理后的整体情绪曲线。可选的,所述趋势判断模块,具体用于:确定所述整体情绪曲线中各个目标游戏要素对应的第一类曲线段;确定所述参考情绪曲线中各个参考游戏要素对应的第二类曲线段;比较游戏要素类型相同的第一类曲线段与第二类曲线段的曲线趋势是否一致;若均一致,则表明所述整体情绪曲线与所述参考情绪曲线的曲线趋势一致;否则,表明所述整体情绪曲线与所述参考情绪曲线的曲线趋势不一致。可选的,所述游戏校验装置还包括:参数获得模块,用于在所述趋势判断模块判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致之前,获得所述整体情绪曲线中各个采集时刻的情绪参数;其中,所述情绪参数是通过对多个游戏体验对象的面部动作的检测而获得的、用于表明情绪变化程度的数值;参数检测模块,用于检测所述整体情绪曲线中是否具有异常的情绪参数;若具有,则表明所述目标游戏环节的设置不满足开发要求,结束流程;否则,则继续执行所述判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致的步骤。可选的,所述游戏校验装置还包括:样本存储模块,用于在所述第一判定模块判定所述目标游戏环节的设置满足开发要求之后,将所述有效样本确定为所述预设数据库中的参考样本,并存储每一有效样本所对应的情绪参数。可选的,所述游戏校验装置还包括:曲线段显示模块,用于在显示设备的屏幕上显示所述整体情绪曲线与所述参考情绪曲线中曲线趋势不同的曲线段。由以上可见,应用本专利技术实施例提供的方案进行游戏校验时,能够对游戏体验对象在体验预设的游戏环节过程中的面部动作进行采集并得到视频数据,进而根据各个游戏体验对象对应的视频数据生成全部有效样本的整体情绪曲线,并将整体情绪曲线与预设的参考情绪曲线进行比较,从而根据曲线趋势的一致性来校验所开发的游戏环节是否达到开发要求。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见本文档来自技高网...
一种游戏校验方法及装置

【技术保护点】
一种游戏校验方法,其特征在于,所述方法包括:获得多个游戏体验对象对应的有效样本;其中,所述有效样本为利用视频采集设备、对所述游戏体验对象在体验预设的目标游戏环节过程中的面部动作进行采集而得到的视频数据;根据所获得的有效样本,生成与所述多个游戏体验对象对应的整体情绪曲线;其中,所述整体情绪曲线为用于描述所述多个游戏体验对象在所述目标游戏环节中的情绪变化的曲线;判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致;其中,所述参考情绪曲线为根据所述目标游戏环节的开发要求所设置的;若一致,则判定所述目标游戏环节的设置满足开发要求,否则判定所述目标游戏环节的设置不满足开发要求。

【技术特征摘要】
1.一种游戏校验方法,其特征在于,所述方法包括:获得多个游戏体验对象对应的有效样本;其中,所述有效样本为利用视频采集设备、对所述游戏体验对象在体验预设的目标游戏环节过程中的面部动作进行采集而得到的视频数据;根据所获得的有效样本,生成与所述多个游戏体验对象对应的整体情绪曲线;其中,所述整体情绪曲线为用于描述所述多个游戏体验对象在所述目标游戏环节中的情绪变化的曲线;判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致;其中,所述参考情绪曲线为根据所述目标游戏环节的开发要求所设置的;若一致,则判定所述目标游戏环节的设置满足开发要求,否则判定所述目标游戏环节的设置不满足开发要求。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述参考情绪曲线为根据预设数据库中的参考样本所生成的情绪曲线,所述参考情绪曲线为用于描述所述参考样本对应的游戏体验对象在参考游戏环节中的情绪变化的曲线,且所述参考游戏环节至少包括与所述目标游戏环节的目标游戏要素同类型的参考游戏要素。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述判定所述目标游戏环节的设置不满足开发要求的步骤之后,还包括:获得所述整体情绪曲线与所述参考情绪曲线的曲线趋势不同的曲线段。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所获得的有效样本,生成针对全部有效样本的整体情绪曲线的步骤,包括:根据每一有效样本,生成各个游戏体验对象对应的独立情绪曲线;其中,所述独立情绪曲线为用于描述一个游戏体验对象的情绪变化的曲线;按照对应的目标游戏要素,对全部独立情绪曲线进行合并处理,并获得合并处理后的整体情绪曲线。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致的步骤,包括:确定所述整体情绪曲线中各个目标游戏要素对应的第一类曲线段;确定所述参考情绪曲线中各个参考游戏要素对应的第二类曲线段;比较游戏要素类型相同的第一类曲线段与第二类曲线段的曲线趋势是否一致;若均一致,则表明所述整体情绪曲线与所述参考情绪曲线的曲线趋势一致;否则,表明所述整体情绪曲线与所述参考情绪曲线的曲线趋势不一致。6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致的步骤之前,还包括:获得所述整体情绪曲线中各个采集时刻的情绪参数;其中,所述情绪参数是通过对多个游戏体验对象的面部动作的检测而获得的、用于表明情绪变化程度的数值;检测所述整体情绪曲线中是否具有异常的情绪参数;若具有,则表明所述目标游戏环节的设置不满足开发要求,结束流程;否则,则继续执行所述判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致的步骤。7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,在所述判定所述目标游戏环节的设置满足开发要求的步骤之后,还包括:将所述有效样本确定为所述预设数据库中的参考样本,并存储每一有效样本所对应的情绪参数。8.根据权利要求3中所述的方法,其特征在于,还包括:在显示设备的屏幕上显示所述整体情绪曲线与所述参考情绪曲线中曲线趋势不同的曲线段。9.一种游戏校验装置,其特征在于,所述装置包括:样本获得模块,用于获得多个游戏体验对象对应的有效样本...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨牧
申请(专利权)人:北京金山云网络技术有限公司北京金山云科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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