基于触控屏的控制方法及相关设备技术

技术编号:17689528 阅读:56 留言:0更新日期:2018-04-14 05:04
本申请提供了一种基于触控屏的控制方法,该方法可以显示操作界面,操作界面中包含有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户之间具有关联关系,若检测到起始位置作用于虚拟资源且结束位置作用于资源接收区域的滑动操作,则基于所述滑动操作,控制虚拟资源沿着所述滑动操作的轨迹进行移动,以将所述虚拟资源移动至第二用户的资源接收区域内,并将虚拟资源的归属者修改为第二用户。通过该方法游戏玩家可以将自己的道具等虚拟资源转移给同队队友,以使道具等虚拟资源可以被同队队友使用,从而提高整个团队的交互度,提升用户体验。另外,本申请还提供了一种基于触控屏的操作设备,用以保证所述方法在实际中的应用及实现。

Control method and related equipment based on touch screen

The invention provides a control method based on the touch screen, the method can display interface, operation interface is included in the virtual resources and two users of the first user resource receiving region, has a relationship between the first user and the second user, sliding operation if detected in the starting position and end position in the virtual resource the resource receiving area, based on the sliding operation, mobile control of virtual resources along the sliding operation trajectory, the virtual resource is moved to the second user resource receiving area, and the virtual resource ownership changed to second users. By this way, gamers can transfer their props and other virtual resources to the same team members, so that virtual resources such as props can be used by the same teammates, so as to improve the interaction degree of the whole team and enhance user experience. In addition, this application also provides an operating device based on a touch screen to ensure the application and implementation of the method in practice.

【技术实现步骤摘要】
基于触控屏的控制方法及相关设备
本申请涉及触控
,更具体地是基于触控屏的控制方法及相关设备。
技术介绍
在一些竞速类游戏中,游戏一方或多方需要由多人组成团队,同一团队内的多个玩家需要通过较好的配合和交互取得游戏胜利。然而,目前的游戏实现方案中,并未给团队内玩家提供能够实现较好配合的技术手段,使得玩家之间的配合和交互度较低,玩家的体验不佳。
技术实现思路
有鉴于此,本申请提供了一种基于触控屏的控制方法,通过用户对道具等虚拟资源的滑动操作,实现道具等虚拟资源的转移,从而达到合理分配虚拟资源提高玩家体验的目的。为实现所述目的,本申请提供的技术方案如下:第一方面,本申请提供了一种基于触控屏的控制方法,包括:显示操作界面,所述操作界面中包括有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户具有关联关系;若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源且结束位置作用于第二用户的资源接收区域的第一滑动操作,则基于所述第一滑动操作,将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内;将所述虚拟资源的归属主体由所述第一用户更新为所述第二用户。第二方面,本申请提供了一种基于触控屏的控制装置,包括:操作界面显示模块,用于显示操作界面,所述操作界面中包括有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户具有关联关系;虚拟资源移动模块,用于若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源且结束位置作用于第二用户的资源接收区域的第一滑动操作,则基于所述第一滑动操作,将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内;资源归属更新模块,用于将所述虚拟资源的归属主体由所述第一用户更新为所述第二用户。第三方面,本申请提供了一种存储介质,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述的基于触控屏的控制方法中的步骤。由以上技术方案可知,本申请提供了一种基于触控屏的控制方法,该方法可以显示操作界面,操作界面中包含有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户之间具有关联关系,若检测到起始位置作用于所述虚拟资源且结束位置作用于所述资源接收区域的滑动操作,则基于所述滑动操作,控制虚拟资源沿着滑动操作的轨迹进行移动,以将虚拟资源移动至第二用户的资源接收区域内,并且将虚拟资源的归属者由第一用户修改为第二用户。可见,通过该方法游戏玩家可以将自己的道具等虚拟资源转移给同队队友,以使道具等虚拟资源可以被同队队友使用,从而提高整个团队的交互度,提升用户体验。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。图1为本申请提供的基于触控屏的控制方法的一种流程图;图2A为本申请提供的移动虚拟资源前的操作界面的一个示意图;图2B~2D为本申请提供的在操作界面上移动虚拟资源的一个示意图;图2E为本申请提供的移动虚拟资源后的操作界面的一个示意图;图3为本申请提供的基于触控屏的控制方法的另一流程图;图4为本申请提供的基于触控屏的控制装置的一种结构示意图;图5为本申请提供的基于触控屏的控制设备的一种硬件结构图。具体实施方式下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。目前的游戏实现方案中,团队内的玩家缺乏配合和交互度,以竞速类游戏的组队道具赛为例进行说明。在该种类型的游戏中,一队包括多个玩家,多个玩家需要相互配合作战以获得团队的胜利。赛道等竞赛区域上会在固定位置刷新道具箱,玩家可以通过拾取道具箱,根据概率随机获得道具。有时某个玩家获得了并不需要的道具,但同一队的队友正好需要该道具,该队具有该道具但可能会因为道具无法合理使用,而导致该队在竞赛中落败。其中道具的出现是随机的,具体地,根据组队道具赛的玩家人数为指定名次的玩家指定道具随机概率表,道具随机概率表中包含有至少一种道具及每种道具的出现概率,根据每个玩家当前在竞赛中的名次,确定出该名次对应的随机概率表,再根据随机概率表中每种道具的出现概率,随机生成一种道具,并显示在该玩家可以拾取到该道具的位置,以使该玩家有机会获得该道具。玩家可以拾取竞赛中出现的道具以获得该道具,但道具的出现较为依赖概率算法,即使概率算法怎样合理,玩家之间的配合仍会被概率控制。例如,在一种游戏中,一个团队中的玩家甲在接近跑道终点的位置被其他团队使用道具攻击,此刻其需要一个防御类道具阻挡伤害,但道具由于概率的控制并没有出现,玩家甲并没有获得该道具。然而,该道具出现在同一团队的玩家乙的可获取区域并被乙获取到,乙的道具并不能被甲使用,导致该团队在比赛中失败,玩家的体验较差。该种技术方案,道具的随机出现方式使得比赛结果较为依赖随机概率,严重限制了游戏的竞技性。可见,目前的技术方案中,道具的分配并不够合理,不能较好地实现团队中各个玩家的配合度,玩家的体验不佳。对此,本申请提供了一种基于触控屏的控制方法,通过用户的触控操作将道具等虚拟资源由一个玩家转移到另一玩家,进而增强团队的配合度并提升游戏的竞赛程度,提高玩家的体验。需要说明的是,本申请的应用场景并不局限于组队道具赛游戏模式以及竞速类游戏,在其他类型的可以获得道具等虚拟资源的游戏场景中均可以应用。见图1,其示出了本申请提供的一种基于触控屏的控制方法的流程。该方法应用在具有触控屏的电子设备上,如手机、平板电脑、便携式笔记本等。如图1所示,该流程可以具体包括步骤S101~S103。S101:显示操作界面,操作界面中包括有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户具有关联关系。具体地,操作界面上包含有多个用户的信息,为了区分不同的用户,可以使用“第一”及“第二”这种用于区分的词语。需要说明的是,在哪个电子设备上显示操作界面,则该电子设备对应的用户为第一用户。第一用户为玩家本身,第二用户是与该玩家有关联关系的玩家。在不同的应用场景中,关联关系具体的表现形式不同,例如在组队游戏应用场景中,关联关系指的是划分为同一组队集合的关系。需要说明的是,第二用户的个数并不局限于一个,也有可能是多个。在实际应用中,第一用户具有关联的用户有多少个,则第二用户的个数即多少个。每个用户关联有用户信息,用户信息可以包括但不局限于用户基本信息如标识、头像、等级等,也可以包括但不局限于游戏实时信息如拥有的虚拟资源、游戏排名等。当然,在不同的应用场景中,用户信息包含的内容可以不同。为了提示玩家其拥有的资源,也为了方便玩家在游戏中使用这些资源,则在显示该用户的操作界面上可以包含自身的资源容器,资源容器用于盛放道具等虚拟资源。操作界面上显示有资源容器的图标,用于表示操作界面包括资源容器。其中资源容器的图标可以为圆形、矩形、菱形等各种规则或者不规则的形状。虚拟资源的图标包含在资源容器的图标内,表示虚拟资源放置在资源容器内。需要说明的是,操作界面中也可以并不包本文档来自技高网...
基于触控屏的控制方法及相关设备

【技术保护点】
一种基于触控屏的控制方法,其特征在于,包括:显示操作界面,所述操作界面中包括有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户具有关联关系;若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源且结束位置作用于第二用户的资源接收区域的第一滑动操作,则基于所述第一滑动操作,将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内;将所述虚拟资源的归属主体由所述第一用户更新为所述第二用户。

【技术特征摘要】
1.一种基于触控屏的控制方法,其特征在于,包括:显示操作界面,所述操作界面中包括有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户具有关联关系;若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源且结束位置作用于第二用户的资源接收区域的第一滑动操作,则基于所述第一滑动操作,将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内;将所述虚拟资源的归属主体由所述第一用户更新为所述第二用户。2.根据权利要求1所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,所述操作界面中包含有资源容器,所述虚拟资源包含在所述资源容器内。3.根据权利要求1所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,还包括:若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源的第二滑动操作,则控制所述虚拟资源沿着所述第二滑动操作的轨迹移动;若检测到所述第二滑动操作的结束位置作用于所述操作界面的非资源接收区域,则将所述虚拟资源重置回所述虚拟资源的移动起始位置;其中所述非资源接收区域为:任意资源接收区域之外且所述虚拟资源的移动起始位置之外的区域。4.根据权利要求1所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之前,还包括:判断所述第一滑动操作的结束时间点之前的预设时间长度内,第一用户的虚拟资源是否未被移动至第一用户之外用户的资源接收区域内;若是,则执行将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内的步骤。5.根据权利要求4所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之后,还包括:在第一用户的关联位置,显示预设时间长度的倒计时。6.根据权利要求1所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之前,还包括:判断所述第一滑动操作的结束时间点之前的预设时间长度内,第二用户的资源接收区域内是否未放入有第二用户之外用户的虚拟资源;若是,则执行将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内的步骤。7.根据权利要求6所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之后,还包括:在第二用户的资源接收区域内,显示预设时间长度的倒计时。8.根据权利要求1所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,第二用户具有关联的虚拟资源限制个数;则在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之前,还包括:判断第二用户的虚拟资源个数是否未超过所述虚拟资源限制个数;若是,执...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘浩然薛皓晟廖旭升
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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