The present disclosure provides a virtual object control method, a virtual object control device, an electronic device and a computer readable storage medium, and relates to the field of human-machine interaction technology. The method includes: the touch starting event received in one interaction region, providing a tactile feedback control in the interaction region; in the detection to the initial event of continuous sliding touch events, providing a tactile auxiliary area according to the sliding touch point event position; according to the mapping relationship the resistance between virtual touch points and the tactile auxiliary area, and the adjusting force of virtual object corresponding to the intensity of sliding events. This disclosure provides more accurate tactile feedback for users to improve the accuracy of the user's touch manipulation.
【技术实现步骤摘要】
虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质
本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种虚拟对象控制方法及虚拟对象控制装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着移动通信的技术的快速发展,出现了大量的游戏应用。在各类游戏应用的场景中,为了增强用户体验感以及更逼真的显示游戏效果,通常会提供触觉反馈。现有技术中,大多通过Tapic震动反馈技术作为用户进行触控操作,例如点击、滑动或者其它操作的触觉反馈。参考图1所示,用户通过上下滑动时间数字为移动终端设置时间,每滑动一个刻度会有Taptic的震动反馈。再例如,用户通过长按操作来移动或者编辑操作界面上的标识时,也会有震动反馈。上述方式中的震动反馈机制,只是为用户提供一个触控操作提示,并不能在操作界面上或者屏幕上为用户提供准确的触觉反馈,在当前游戏应用中的很难与用户的触控操作有效结合,导致用户体验感较差。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种虚拟对象控制方法及一种虚拟对象控制装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象控制方法,应用于可呈现游戏场景的具有触觉反馈功能的触控终端,包括:在接收到作用于一交互区域的触控起始事件时,在所述交互区域中提供一触觉反馈控件;在检测到与所述触控起始事件连续的滑动事 ...
【技术保护点】
一种虚拟对象控制方法,应用于可呈现游戏场景的具有触觉反馈功能的触控终端,其特征在于,包括:在接收到作用于一交互区域的触控起始事件时,在所述交互区域中提供一触觉反馈控件;在检测到与所述触控起始事件连续的滑动事件时,根据所述滑动事件的触控点的位置提供一触觉辅助区域;根据所述触控点的虚拟阻力与所述触觉辅助区域之间的映射关系,调整与所述滑动事件对应的虚拟对象的作用力的力度。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象控制方法,应用于可呈现游戏场景的具有触觉反馈功能的触控终端,其特征在于,包括:在接收到作用于一交互区域的触控起始事件时,在所述交互区域中提供一触觉反馈控件;在检测到与所述触控起始事件连续的滑动事件时,根据所述滑动事件的触控点的位置提供一触觉辅助区域;根据所述触控点的虚拟阻力与所述触觉辅助区域之间的映射关系,调整与所述滑动事件对应的虚拟对象的作用力的力度。2.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,根据所述滑动事件的触控点的位置提供一触觉辅助区域包括:以所述滑动事件的触控点和所述交互区域的原点之间的连线为对称轴,提供所述触觉辅助区域。3.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述触控点的虚拟阻力与所述触觉辅助区域之间的映射关系包括:在所述滑动事件触控点在所述触觉辅助区域时,所述触控点的虚拟阻力与所述触控点到所述触觉辅助区域原点之间的距离正相关且横坐标相同的所述滑动事件触控点对应的所述虚拟阻力相同。4.根据权利要求3所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述触控点的虚拟阻力与所述触觉辅助区域之间的映射关系包括:在所述滑动事件触控点未在所述触觉辅助区域时,所述触控点的虚拟阻力为所述触控点在所述触觉辅助区域的最大虚拟阻力且保持不变。5.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述滑动事件触控点的位置调整与所述滑动事件对应的虚拟对象的作用力的方向。6.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法还包括:在检测到与所述滑动事件连续的触控结束事件时...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴志武,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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