虚拟现实场景的控制方法、设备及虚拟现实设备技术

技术编号:16818630 阅读:14 留言:0更新日期:2017-12-16 11:52
本发明专利技术公开了一种虚拟现实场景的控制方法、设备及虚拟现实设备。该方法包括:在虚拟现实场景中提供交互参考物,所述交互参考物用于在所述虚拟现实场景中为用户提供视觉参考;响应于用户移动所述交互参考物的操作,在所述虚拟现实场景中移动所述交互参考物,并获取所述交互参考物的移动速度;当所述移动速度落入的预设的速度范围时,调整所述移动速度以偏离所述速度范围。根据本发明专利技术,可以降低用户观看虚拟现实场景中通过场景画面的高速移动呈现的运动景物时,所产生的眩晕感,提升用户的虚拟现实体验。

The control method, equipment and virtual reality device of virtual reality scene

The invention discloses a control method, a device and a virtual reality device for a virtual reality scene. The method includes: providing interactive reference in the virtual reality scene, the interactive reference for providing visual reference for the user in the virtual reality scene in response to the user; the mobile interactive reference operation, moving the virtual reality scene interactive reference, moving speed and access the cross reference object; when the moving speed into the preset speed range, adjust the moving speed to deviate from the speed range. According to the present invention, we can reduce the dizziness that users feel when watching the moving scenes displayed by high-speed scenes in the virtual reality scene, and enhance the user's virtual reality experience.

【技术实现步骤摘要】
虚拟现实场景的控制方法、设备及虚拟现实设备
本专利技术涉及虚拟现实
,更具体地,涉及一种虚拟现实场景的控制方法、设备及虚拟现实设备。
技术介绍
近年来虚拟现实技术飞速发展,可以呈现虚拟场景提供给用户近乎真实的沉浸感。因此,虚拟现实设备例如虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜等开始受越来越多用户的关注。但是,用户在使用虚拟现实设备时,用户通常实际是静止的,而通过虚拟现实设备提供给用户的虚拟现实场景,通常是立体的并且场景画面是移动甚至是高速移动的,因此,用户通过虚拟现实头盔或者虚拟现实眼镜,以双眼观看虚拟现实场景时,是以自身双眼位置为静止参考位置,观看虚拟现实场景中通过场景画面的高速移动呈现的运动景物时,会出现视觉上的不适感,严重时会出现晕眩、呕吐的现象,严重影响用户的虚拟现实体验。因此,专利技术人认为,有必要对上述现有技术中存在的问题进行改进。
技术实现思路
本专利技术的一个目的是提供一种用于虚拟现实场景的控制方法的新技术方案。根据本专利技术的第一方面,提供了一种虚拟现实场景的控制方法,包括:在虚拟现实场景中提供交互参考物,所述交互参考物用于在所述虚拟现实场景中为用户提供视觉参考;响应于用户移动所述交互参考物的操作,在所述虚拟现实场景中移动所述交互参考物,并获取所述交互参考物的移动速度;当所述移动速度落入的预设的速度范围时,调整所述移动速度以偏离所述速度范围。可选地,所述调整所述移动速度以偏离所述速度范围的步骤包括:当所述移动速度与所述速度范围的下限值的差值不大于预设的下调阈值时,调整所述移动速度以小于所述速度范围的下限值;当所述移动速度与所述速度范围的下限值的差值大于预设的下调阈值时,调整所述移动速度以大于所述速度范围的上限值。可选地,当所述移动速度与所述速度范围的下限值的差值不大于预设的下调阈值时,将所述移动速度乘以预设的下调因子得到更新后的移动速度,实现调整所述移动速度以小于所述速度范围的下限值;当所述移动速度与所述速度范围的下限值的差值大于预设的下调阈值时,将所述移动速度乘以预设的上调因子得到更新后的移动速度,实现调整所述移动速度以小于所述速度范围的下限值。可选地,所述方法还包括:根据获取的视觉参数,设置所述速度范围的上限值和下限值。可选地,所述视觉参数包括视觉焦点捕捉速度、双眼对焦速度以及立体合成速度;所述设置所述速度范围的上限值和下限值的步骤包括:将所述速度范围的上限值设置为视觉焦点捕捉速度、双眼对焦速度、立体合成速度以及预设的偏离阈值这四者之和;将所述速度范围的下限值设置为视觉焦点捕捉速度、双眼对焦速度以及立体合成速度这三者之和。可选地,所述交互参考物为载具,用于向用户提供在所述虚拟现实场景中被承载移动的体验。根据本专利技术的第二方面,提供一种虚拟现实场景的控制设备,包括:提供单元,用于在虚拟现实场景中提供交互参考物,所述交互参考物用于在所述虚拟现实场景中为用户提供视觉参考;移动单元,用于响应于用户移动所述交互参考物的操作,在所述虚拟现实场景中移动所述交互参考物,并获取所述交互参考物的移动速度;调整单元,用于当所述移动速度落入的预设的速度范围时,调整所述移动速度以偏离所述速度范围。可选地,所述调整单元还用于:当所述移动速度与所述速度范围的下限值的差值不大于预设的下调阈值时,调整所述移动速度以小于所述速度范围的下限值;当所述移动速度与所述速度范围的下限值的差值大于预设的下调阈值时,调整所述移动速度以大于所述速度范围的上限值。可选地,所述设备还包括:设置单元,用于根据获取的视觉参数,设置所述速度范围的上限值和下限值。根据本专利技术的第三方面,提供一种虚拟现实设备,包括如如本专利技术第二方面提供的任意一项虚拟现实场景的控制设备。本专利技术的专利技术人发现,在现有技术中,尚未存在一种虚拟现实场景的控制方法、设备及虚拟现实设备,可以降低用户观看虚拟现实场景中通过场景画面的高速移动呈现的运动景物时,所产生的眩晕感,提升用户的虚拟现实体验。因此,本专利技术所要实现的技术任务或者所要解决的技术问题是本领域技术人员从未想到的或者没有预期到的,故本专利技术是一种新的技术方案。通过以下参照附图对本专利技术的示例性实施例的详细描述,本专利技术的其它特征及其优点将会变得清楚。附图说明被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本专利技术的实施例,并且连同其说明一起用于解释本专利技术的原理。图1是显示可用于实现本专利技术的实施例的计算系统的硬件配置的例子的框图;图2为本专利技术实施例提供的虚拟现实场景的控制方法的流程图;图3示出了本专利技术实施例的虚拟现实场景的控制方法中虚拟场景的例子的示意图;图4为本专利技术实施例提供的虚拟现实场景的控制设备的示意性框图;图5为本专利技术实施例提供的虚拟现实设备的示意性框图。具体实施方式现在将参照附图来详细描述本专利技术的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本专利技术的范围。以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本专利技术及其应用或使用的任何限制。对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。<硬件配置>图1是示出可以实现本专利技术的实施例的电子设备1000的硬件配置的框图。电子设备1000可以是虚拟现实头盔或虚拟现实眼镜等等。如图1所示,电子设备1000可以包括处理器1100、存储器1200、接口装置1300、通信装置1400、显示装置1500、输入装置1600、扬声器1700、麦克风1800等等。其中,处理器1100可以是中央处理器CPU、微处理器MCU等。存储器1200例如包括ROM(只读存储器)、RAM(随机存取存储器)、诸如硬盘的非易失性存储器等。接口装置1300例如包括USB接口、耳机接口等。通信装置1400例如能够进行有线或无线通信,具体地可以包括Wifi通信、蓝牙通信、2G/3G/4G/5G通信等。显示装置1500例如是液晶显示屏、触摸显示屏等。输入装置1600例如可以包括触摸屏、键盘、体感输入等。用户可以通过扬声器1700和麦克风1800输入/输出语音信息。图1所示的电子设备仅仅是说明性的并且决不意味着对本专利技术、其应用或使用的任何限制。应用于本专利技术的实施例中,电子设备1000的所述存储器1200用于存储指令,所述指令用于控制所述处理器1100进行操作以执行本专利技术实施例提供的任意一项虚拟现实场景的控制方法。本领域技术人员应当理解,尽管在图1中对电子设备1000示出了多个装置,但是,本专利技术可以仅涉及其中的部分装置,例如,电子设备1000只涉及处理器1100和存储装置1200。技术人员可以根据本专利技术所公开方案设计指令。指令如何控制处理器进行操作,这是本领域公知,故在此不再详细描述。<方法实施例>图2为本专利技术实施例提供的虚拟现实场景的控制方法的流程图。如图2所示,本实本文档来自技高网...
虚拟现实场景的控制方法、设备及虚拟现实设备

【技术保护点】
一种虚拟现实场景的控制方法,其特征在于,包括:在虚拟现实场景中提供交互参考物,所述交互参考物用于在所述虚拟现实场景中为用户提供视觉参考;响应于用户移动所述交互参考物的操作,在所述虚拟现实场景中移动所述交互参考物,并获取所述交互参考物的移动速度;当所述移动速度落入到预设的速度范围时,调整所述移动速度以偏离所述速度范围。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实场景的控制方法,其特征在于,包括:在虚拟现实场景中提供交互参考物,所述交互参考物用于在所述虚拟现实场景中为用户提供视觉参考;响应于用户移动所述交互参考物的操作,在所述虚拟现实场景中移动所述交互参考物,并获取所述交互参考物的移动速度;当所述移动速度落入到预设的速度范围时,调整所述移动速度以偏离所述速度范围。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述移动速度以偏离所述速度范围的步骤包括:当所述移动速度与所述速度范围的下限值的差值不大于预设的下调阈值时,调整所述移动速度以小于所述速度范围的下限值;当所述移动速度与所述速度范围的下限值的差值大于预设的下调阈值时,调整所述移动速度以大于所述速度范围的上限值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述移动速度与所述速度范围的下限值的差值不大于预设的下调阈值时,将所述移动速度乘以预设的下调因子得到更新后的移动速度,实现调整所述移动速度以小于所述速度范围的下限值;当所述移动速度与所述速度范围的下限值的差值大于预设的下调阈值时,将所述移动速度乘以预设的上调因子得到更新后的移动速度,实现调整所述移动速度以小于所述速度范围的下限值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:根据获取的视觉参数,设置所述速度范围的上限值和下限值。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述视觉参数包括视觉焦点捕捉速度、双眼对焦速度以及立体合成速度;所...

【专利技术属性】
技术研发人员:惠战强
申请(专利权)人:北京小鸟看看科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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