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虚拟现实视频直播方法及视频播放终端技术

技术编号:16761855 阅读:71 留言:0更新日期:2017-12-09 05:46
本发明专利技术实施例提供了一种虚拟现实视频直播方法及视频播放终端,其中,该方法包括:实时获取VR虚拟现实视频直播现场的立体直播视频;将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,实时播放所述VR直播视频。该方案避免了将合成后的直播视频在计算机和视频播放终端之间进行传输的过程,也避免了对带宽需求大的问题,间接的降级了对带宽资源的需求,节约了运营成本,使得可以有利于推广VR视频直播的应用。

VR video direct seeding method and video playback terminal

The embodiment of the invention provides a method of virtual reality video broadcast and video playback terminal, wherein, the method comprises: acquiring real-time stereo video broadcast live video VR virtual reality scene; synthesis of the stereo live video and virtual scene in the background map, the VR live video, real-time playback of the VR live video. The scheme avoids the live video synthesis in computer and video transmission between the terminal, but also to avoid the problem of large demand for bandwidth, indirectly downgrading the demands for bandwidth, save the operation cost, which can be beneficial to the popularization and application of VR video broadcast.

【技术实现步骤摘要】
虚拟现实视频直播方法及视频播放终端
本专利技术涉及视频直播
,特别涉及一种虚拟现实视频直播方法及视频播放终端。
技术介绍
VR(VirtualReality,中文为虚拟现实或灵境现实)视频直播可以广泛用于教育、培训等行业,具有更好的沉浸感。目前的VR视频直播是在直播过程中通过计算机图像合成系统软件抠掉直播画面中的绿色背景,然后将人物与虚拟背景合成一个新的直播画面,最后将这个合成后的直播画面传输到播放终端进行播放。上述VR视频直播需要事先将播放的视频与虚拟场景在计算机上合成之后再传输到视频播放终端进行播放。由于VR视频直播在直播过程中无法完整看到全部分辨率的视频,导致VR视频直播对视频分辨率要求极高,因此,对带宽需求大,阻碍了VR视频直播的应用。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟现实视频直播方法,以解决现有技术中虚拟现实视频直播过程中存在带宽需求大、阻碍VR视频直播的应用的技术问题。该方法运行于视频播放终端,包括:实时获取VR虚拟现实视频直播现场的立体直播视频;将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,实时播放所述VR直播视频。在一个实施例中,所述立体直播视频是在VR视频直播现场采用同一颜色的幕布的情况下拍摄得到的,所述立体直播视频的分辨率为1080P,所述虚拟场景的背景图的分辨率为4K。在一个实施例中,将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,包括:针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面;将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。在一个实施例中,针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面,包括:在将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零之后,对该画面中人物的边缘处的像素采用高斯模糊算法进行模糊处理,得到颜色处理的画面。在一个实施例中,将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面,包括:接收选择虚拟场景的背景图的指令;根据所述指令将选择的虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。本专利技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有执行上述虚拟现实视频直播方法的计算机程序。本专利技术实施例还提供了一种视频播放终端,以解决现有技术中虚拟现实视频直播过程中存在带宽需求大、阻碍VR视频直播的应用的技术问题。该视频播放终端包括:视频获取模块,用于实时获取VR虚拟现实视频直播现场的立体直播视频;视频合成播放模块,用于将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,实时播放所述VR直播视频。在一个实施例中,所述立体直播视频是在VR视频直播现场采用同一颜色的幕布的情况下拍摄得到的,所述立体直播视频的分辨率为1080P,所述虚拟场景的背景图的分辨率为4K。在一个实施例中,所述视频合成播放模块,包括:画面处理单元,用于针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面;画面合成单元,用于将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。在一个实施例中,所述画面处理单元,还用于在将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零之后,对该画面中人物的边缘处的像素采用高斯模糊算法进行模糊处理,得到颜色处理的画面。在一个实施例中,所述画面合成单元,包括:指令接收子单元,用于接收选择虚拟场景的背景图的指令;画面合成子单元,用于根据所述指令将选择的虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。在本专利技术实施例中,通过在视频播放终端上将VR视频直播现场的立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,并在视频播放终端上实时播放该VR直播视频,实现了视频的合成处理和播放过程均在视频播放终端上实现,与现有技术相比,避免了将合成后的直播视频在计算机和视频播放终端之间进行传输的过程,也避免了对带宽需求大的问题,间接的降级了对带宽资源的需求,节约了运营成本,使得可以有利于推广VR视频直播的应用。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,并不构成对本专利技术的限定。在附图中:图1是本专利技术实施例提供的一种虚拟现实视频直播方法的流程图;图2是本专利技术实施例提供的一种视频播放终端的结构框图。具体实施方式为使本专利技术的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合实施方式和附图,对本专利技术做进一步详细说明。在此,本专利技术的示意性实施方式及其说明用于解释本专利技术,但并不作为对本专利技术的限定。在本专利技术实施例中,提供了一种虚拟现实视频直播方法,该方法运行于视频播放终端,如图1所示,该方法包括:步骤101:实时获取VR虚拟现实视频直播现场的立体直播视频;步骤102:将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,实时播放所述VR直播视频。由图1所示的流程可知,在本专利技术实施例中,通过在视频播放终端上将VR视频直播现场的立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,并在视频播放终端上实时播放该VR直播视频,实现了视频的合成处理和播放过程均在视频播放终端上实现,与现有技术相比,避免了将合成后的直播视频在计算机和视频播放终端之间进行传输的过程,也避免了对带宽需求大的问题,间接的降级了对带宽资源的需求,节约了运营成本,还有利于简化VR主播直播的流程,使得可以有利于推广VR视频直播的应用。具体实施时,在本实施例中,所述立体直播视频是在VR视频直播现场采用同一颜色的幕布的情况下拍摄得到的,为了降低带宽需求,节约运行成本,所述立体直播视频的分辨率为1080P,所述虚拟场景的背景图的分辨率为4K。具体的,拍摄立体直播视频时,演播室(即上述VR视频直播现场)可以采用绿幕、蓝幕等幕布进行布置,便于去除立体直播视频中的背景。视频拍摄可以采用双目立体拍摄设备拍摄立体直播视频。将拍摄的立体直播视频传输到视频播放终端上,即对带有绿幕的立体直播视频进行编码传输,编码推荐H.264、H.265;视频拼接推荐立体拼接方式为左右半宽,分辨率1080P。同时,事前可以使用全景相机拍摄和制作高分辨率的全景图,参考分辨率可以为4K(无需传输高分辨率视频,例如4K视频进行直播就可以得到很好的用户体验,降低带宽,节约运营成本)。也可以使用计算机绘图的方法制作全景图,作为虚拟场景的背景图。具体实施时,在视频播放终端上对立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,在本实施例中,将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,包括:针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面;将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。具体的,在视频播放终端进行视频播放的过程中,可以本文档来自技高网...
虚拟现实视频直播方法及视频播放终端

【技术保护点】
一种虚拟现实视频直播方法,其特征在于,该方法运行于视频播放终端,包括:实时获取VR虚拟现实视频直播现场的立体直播视频;将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,实时播放所述VR直播视频。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实视频直播方法,其特征在于,该方法运行于视频播放终端,包括:实时获取VR虚拟现实视频直播现场的立体直播视频;将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,实时播放所述VR直播视频。2.如权利要求1所述的虚拟现实视频直播方法,其特征在于,所述立体直播视频是在VR视频直播现场采用同一颜色的幕布的情况下拍摄得到的,所述立体直播视频的分辨率为1080P,所述虚拟场景的背景图的分辨率为4K。3.如权利要求2所述的虚拟现实视频直播方法,其特征在于,将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,包括:针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面;将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。4.如权利要求3所述的虚拟现实视频直播方法,其特征在于,针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面,包括:在将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零之后,对该画面中人物的边缘处的像素采用高斯模糊算法进行模糊处理,得到颜色处理的画面。5.如权利要求3所述的虚拟现实视频直播方法,其特征在于,将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面,包括:接收选择虚拟场景的背景图的指令;根据所述指令将选择的虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR...

【专利技术属性】
技术研发人员:姜汉龙陈彩辉
申请(专利权)人:姜汉龙
类型:发明
国别省市:北京,11

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