A game system, game device, game articles and storage medium. For the game that can have multiple game elements, it makes the ideal game possible. The game system provides games that can be played with multiple game elements. For the first game in the game, part of the game elements of the game elements are determined to be the main game elements that can appear in the first game. In addition, the selection of game elements, including the main game elements, is based on the statistical results of the number of times selected for each game element to change the game elements as the main game elements.
【技术实现步骤摘要】
游戏系统、游戏装置、游戏用物品以及存储介质
本专利技术涉及一种游戏系统、游戏装置、游戏用物品以及程序,特别涉及一种基于从物品获取到的信息来提供游戏的游戏装置。
技术介绍
以往,在面向移动设备、家庭用游戏控制台(gameconsole)提供的电子游戏中,有的构成为能够从多个角色中选择用户期望的角色来用于游戏。另一方面,近年来,在这种方式的游戏中,角色数量有增大的趋势,结果是用户能够选择的角色变得庞杂。因而,例如在通过抽选来将任意一个角色与用户关联的处理中,作为该抽选的总体的角色数量增加,因此提供用户所期望的角色的概率会降低。针对该情况,在专利文献1中公开了如下一种游戏控制装置:基于用户设定来控制抽选处理中的用户喜好的角色(偏爱的角色)的抽中概率,以在玩游戏时容易地提供该角色的卡片作为手里的牌。专利文献1:日本专利第5711694号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题另外,在如上述那样能够提供大量角色来进行游戏的游戏中,用户所使用的角色产生偏向,结果是一部分角色在游戏中被使用的频度低,或可能达到不被希望在游戏中出场等状况。另外,在为了使用户的兴趣持续而在规定的时刻进行新角色的追加的方式中,使用频度低的角色的数量会进一步增加,情况变得更显著。因而,即使如专利文献1那样控制抽中概率,根据总体的角色数量,也存在无法提供理想的游戏的可能性。本专利技术是鉴于上述的问题点而完成的,其目的在于提供一种对于能够有多个游戏要素出场的游戏来说使得能够进行理想的游戏的游戏系统、游戏装置、游戏用物品以及程序。用于解决问题的方案为了实现前述的目的,本专利技术的游戏系统提供构成为能够有多 ...
【技术保护点】
一种游戏系统,提供构成为能够有多个游戏要素出场的游戏,该游戏系统具有:决定单元,对于所述游戏中的第一游戏,所述决定单元将所述多个游戏要素中的一部分游戏要素决定为能够在该第一游戏中出场的主游戏要素;执行单元,其执行所述第一游戏;选择单元,其受理针对包括所述主游戏要素在内的游戏要素的选择;以及统计单元,其针对包括所述主游戏要素在内的各个游戏要素统计被选择的次数,其中,所述决定单元基于所述统计单元的统计结果来变更作为所述主游戏要素的游戏要素。
【技术特征摘要】
2016.10.28 JP 2016-2120391.一种游戏系统,提供构成为能够有多个游戏要素出场的游戏,该游戏系统具有:决定单元,对于所述游戏中的第一游戏,所述决定单元将所述多个游戏要素中的一部分游戏要素决定为能够在该第一游戏中出场的主游戏要素;执行单元,其执行所述第一游戏;选择单元,其受理针对包括所述主游戏要素在内的游戏要素的选择;以及统计单元,其针对包括所述主游戏要素在内的各个游戏要素统计被选择的次数,其中,所述决定单元基于所述统计单元的统计结果来变更作为所述主游戏要素的游戏要素。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述决定单元将从所述被选择的次数最多的游戏要素起的规定数量的游戏要素或所述被选择的次数为阈值以上的游戏要素决定为变更后的所述主游戏要素。3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,所述选择单元受理针对所述主游戏要素以及所述多个游戏要素中的不包括所述主游戏要素的副游戏要素的选择,所述统计单元针对各个所述主游戏要素和各个所述副游戏要素统计被选择的次数。4.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,所述决定单元还基于所述统计结果,从未作为变更后的所述主游戏要素的所述多个游戏要素中决定作为变更后的所述副游戏要素的游戏要素,未包括在变更后的所述主游戏要素中的变更前的所述主游戏要素不包括在变更后的所述副游戏要素中。5.根据权利要求1至4中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,所述主游戏要素包括所述第一游戏中的第一类型的游戏要素以及与所述第一类型不同的第二类型的游戏要素,所述决定单元以在变更后的所述主游戏要素中相比于所述第二类型的游戏要素而言所述第一类型的游戏要素的所述被选择的次数多的方式来基于所述统计结果决定作为变更后的所述第一类型的游戏要素和所述第二类型的游戏要素的游戏要素。6.根据权利要求5所述的游戏系统,其特征在于,所述决定单元根据所述统计结果将变更前为所述第二类型的游戏要素的游戏要素变更为变更后的所述第一类型的游戏要素。7.根据权利要求6所述的游戏系统,其特征在于,所述执行单元对从变更前的所述第二类型的游戏要素变更为变更后的所述第一类型的游戏要素的游戏要素赋予使所述第一游戏的进展变得有利的特权。8.根据权利要求5至7中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,对于在变更前为所述第一类型的游戏要素的游戏要素,所述决定单元使其不取决于所述统计结果地至少包括在变更后的所述主游戏要素中。9.根据权利要求5至8中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,所述执行单元使所述第一类型的游戏要素与所述第二类型的游戏要素在所述第一游戏中的处理不同。10.根据权利要求1至9中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,所述统计单元对在规定的期间内由所述选择单元受理的所述被选择的次数进行统计,所述执行单元在经过所述规定的期间后的所述第一游戏的执行中使变更后的所述主游戏要素在所述第一游戏中出场。11.根据权利要求10所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏系统还具有第一呈现单元,该第一呈现单元呈现所述规定的期间内的所述统计单元的统计的中途经过和所述统计单元的统计结果中的至少任意一个。12.根据权利要求1至11中的任一项所述的游戏系统,其特征在于,由所述选择单元进行的选择的...
【专利技术属性】
技术研发人员:广濑刚,安藤珠美,塚原由起,二宫信辅,
申请(专利权)人:株式会社万代,
类型:发明
国别省市:日本,JP
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