The utility model discloses a power application mode of educational toys, it is a electronic building blocks, is provided with a power supply device, a carrier, a plurality of conductive elements and a plurality of terminal devices, the built-in power supply device has a processor and are arranged at both side edges of a plurality of conductive terminals button, the other side edge with a USB jack, and the processor through the USB connector is electrically connected with an external electronic device using the Arduino suite of editing and storing a running program. The plurality of conductive elements and the plurality of terminal devices are respectively provided with the conductive terminal and the conductive terminal fastening the power supply device to form an electrical circuit, obtaining power from the processor at the same time, the terminal element operation according to the operation procedure.
【技术实现步骤摘要】
电力运用模式的益智玩具
本技术涉及一种教育学习辅助装置,特别是关于一种电力运用模式的益智玩具,以通过可编程的电力模块与负载元件间的任意组装使儿童于游戏中了解电力原理与电路应用,实现寓教于乐之效。
技术介绍
就中国台湾经济现况而言,电子电机产业的发展度仍可谓一方霸主,对于一般人的直觉而言,电子电机产业的研发工程师一般具有理智性、逻辑性、思考性与精确性等人格特质,因此,不少父母希望能使儿童从小培养对于电子电机方面的相关兴趣,以期望对儿童未来专长选择及培养专业有所帮助。另一方面,科学知识的学习,最重要的即为吸引儿童对于一事件产生好奇心,进而引导儿童观察并动脑筋思考该事件的发生原因,以培养儿童自主推理分析与追根究底的科学精神,换言之,激发儿童自主思考比灌输知识更重要。也因如此,市面上不乏相关教材,例如可自行设计电路的传统电路板,然而,此种须使用烙铁焊接的电路材料对于儿童而言,除了电子材料琐碎而不易引起兴趣外,更隐藏着极大的用火风险,确实不适于年纪较小的儿童。另一方面,俗称面包板的万用电路板虽无须使用烙铁焊接而较安全,但采用的电子元件与电线同样琐碎而枯燥,且实验电路的实现需通过计算隐藏在面包板下的电线走向后插接电子元件或电线的方式进行,故亦不适合年纪较小的儿童且难以引起学习兴趣。有感于此,本案专利技术人于2005年起即陆续提出电子积木相关技术专利,以中国台湾专利证书号M399456公开的电力运用教学装置为例,其利用公母扣的接合概念设计具有一定体积的至少一导电端子、至少一导电元件、至少一终端元件与至少一电源装置,使年纪较小的儿童亦可轻易拿取。并且,通过扣部与扣孔的接合 ...
【技术保护点】
一种电力运用模式的益智玩具,其为一电子积木,设有一载体、多个导电元件及多个终端元件,该载体供放置该多个导电元件及该多个终端元件,且该多个导电元件与该多个终端元件分别设有至少一导电端子,该导电端子一端为一扣钉,另一端为一扣孔,该扣钉与该扣孔电性连接,以供该多个导电元件与该多个终端元件通过扣接方式组合形成一电性回路,其特征在于:该电力运用模式的益智玩具设有由一基板与一盒体构成的一电力供应装置,该盒体设置于该基板的上侧且其内设有一处理器及其一侧缘设有一USB插孔,该基板的上侧两侧缘排列有多种型态的该扣钉,其下侧设置有多种型态的该扣孔,该处理器电性连接该USB插孔、该多个扣钉与该多个扣孔,且该处理器通过该USB插孔电性连接一外部电子装置,以利用该外部电子装置中的Arduino套件编辑该处理器,各该导电元件或各该终端元件扣接各该扣钉与各该扣孔,在从该处理器获取该电性回路工作所需电力的同时,各该终端元件在该处理器的控制下运行。
【技术特征摘要】
1.一种电力运用模式的益智玩具,其为一电子积木,设有一载体、多个导电元件及多个终端元件,该载体供放置该多个导电元件及该多个终端元件,且该多个导电元件与该多个终端元件分别设有至少一导电端子,该导电端子一端为一扣钉,另一端为一扣孔,该扣钉与该扣孔电性连接,以供该多个导电元件与该多个终端元件通过扣接方式组合形成一电性回路,其特征在于:该电力运用模式的益智玩具设有由一基板与一盒体构成的一电力供应装置,该盒体设置于该基板的上侧且其内设有一处理器及其一侧缘设有一USB插孔,该基板的上侧两侧缘排列有多种型态的该扣钉,其下侧设置有多种型态的该扣孔,该处理器电性连接该USB插孔、该多个扣钉与该多个扣孔,且该处理器通过该USB插孔电性连接一外部电子装置,以利用该外部电子装置中的Arduino套件编辑该处理器,各该导电元件或各该终端元件扣接各该扣钉与各该扣孔,在从该处理器获取该电性回路工作所需电力的同时,各该终端元件在该处理器的控制下运行。2.根据权利要求1所述的电力运用模式的益智玩具,其特征在于,该盒体的一侧缘设有一电源...
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