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信息处理系统、服务器、程序和信息处理方法技术方案

技术编号:16384829 阅读:35 留言:0更新日期:2017-10-16 01:00
本发明专利技术是为了持续有效地激励正执行游戏的游戏者创建并上传游戏视频。服务器(1)的事件获得单元(11)从发生了在游戏内被处理成负的需求唤起事件的终端(2‑1)等中获得该需求唤起事件的日志数据。事件获得单元(11)从发生了在游戏内被处理成正的能够供给事件的终端(2‑2)中获得该能够供给事件的日志数据。需求程度计算单元(13)基于所获得的各日志数据从一个或多个需求唤起事件中选择与能够供给事件有关的需求唤起事件,并且基于选择结果来计算潜在需求程度。游戏视频记录推荐通知单元(14)向发生了潜在需求程度满足预定条件的能够供给事件的终端(2‑2)发出用于促使记录能够供给事件的游戏视频的通知。

Information processing system, server, program and information processing method

The present invention is to continuously and effectively motivate players who are performing games to create and upload game videos. The server (1) event unit (11) from happening in the game are treated as negative events arouse demand (2 terminal 1) to obtain the demand of log data and events arouse. Event unit (11) obtained from happening in the game can be processed into the supply terminal event is (2 2) can supply the log data obtained in the event. The calculation unit needs (13) each log data obtained based on event selection and supply can arouse the events of demand arouse events from one or more of the needs, and based on the selection result to calculate the potential demand degree. Game video recording notification unit (14) to recommend the extent to meet the potential demand of supply terminal to a predetermined condition of the event (2 2) issued a notice for prompt record can supply events video game.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】信息处理系统、服务器、程序和信息处理方法
本专利技术涉及信息处理系统、服务器、程序和信息处理方法。
技术介绍
近来,为了在游戏者之间共享诸如智能电话等的终端上的游戏体验,通过记录游戏进行期间的游戏画面所创建的大量视频数据被上传到因特网上(参见专利文献1和2)。正在建立用于该目的的环境,并且正在提供用于记录这种视频数据的许多开发工具。通常,通过记录游戏进行期间的游戏画面所生成的视频数据经常被称为“游戏视频”。除了这种视频数据以外,还存在通过将游戏者的视频连同游戏的执行内容一起进行拍摄所生成的其它类型的视频数据。通常,将这种视频数据称为“游戏实况视频”。然而,以下将包括“游戏实况视频”的这些类型的视频数据统称为“游戏视频”。即,在本说明书中,“游戏视频”是表示特定游戏的执行内容的图像的广义概念。预期未来将会出现许多并入了支持游戏视频的创建的工具的游戏。预期这种情况下的许多游戏视频不是通过在整个游戏进行期间拍摄游戏画面,而是通过以精确定位方式拍摄有趣的游戏内容、出色的游戏内容和游戏者优雅地击败首领的游戏内容等来创建的。预想在大量这种精确定位的游戏视频被上传的情况下,将建立共享并观看该游戏视本文档来自技高网...
信息处理系统、服务器、程序和信息处理方法

【技术保护点】
一种信息处理系统,包括服务器和能够执行游戏的多个终端,其中,所述服务器包括:事件获得部件,用于从所述多个终端中发生了在所述游戏内被处理成负的第一事件的终端中获得所述第一事件的日志数据,并且从所述多个终端中发生了在所述游戏内被处理成正的第二事件的终端中获得所述第二事件的日志数据;程度计算部件,用于基于所获得的各日志数据从一个或多个所述第一事件中选择与所述第二事件有关的第一事件,并且基于选择结果来计算与所述第二事件有关的图像的潜在需求程度;以及通知部件,用于向发生了需求程度满足预定条件的所述第二事件的终端发出用以促使记录与所述第二事件有关的视频的通知,其中,所述多个终端至少之一包括:事件检测部件,...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.12.19 JP 2014-2569881.一种信息处理系统,包括服务器和能够执行游戏的多个终端,其中,所述服务器包括:事件获得部件,用于从所述多个终端中发生了在所述游戏内被处理成负的第一事件的终端中获得所述第一事件的日志数据,并且从所述多个终端中发生了在所述游戏内被处理成正的第二事件的终端中获得所述第二事件的日志数据;程度计算部件,用于基于所获得的各日志数据从一个或多个所述第一事件中选择与所述第二事件有关的第一事件,并且基于选择结果来计算与所述第二事件有关的图像的潜在需求程度;以及通知部件,用于向发生了需求程度满足预定条件的所述第二事件的终端发出用以促使记录与所述第二事件有关的视频的通知,其中,所述多个终端至少之一包括:事件检测部件,用于在正执行所述游戏期间检测所述第一事件和所述第二事件;日志提供部件,用于向所述服务器提供所述第一事件和所述第二事件各自的日志数据;以及提示部件,用于提示来自所述服务器的所述通知的内容。2.一种服务器,用于与能够执行游戏的多个终端进行通信,所述服务器包括:事件获得部件,用于从所述多个终端中发生了在所述游戏内被处理成负的第一事件的终端中获得所述第一事件的日志数据,并且从所述多个终端中发生了在所述游戏内被处理成正的第二事件的终端中获得所述第二事件的日志数据;程度计算部件,用于基于所获得的各日志数据从一个或多个所述第一事件中选择与所述第二事件有关的第一事件,并且基于选择结果来计算与所述第二事件有关的视频的潜在需求程度;以及通知部件,用于向发生了需求程度满足预定条件的所述第二事件的终端发出用以促使记录与所述第二事件有关的视频的通知。3.根据权利要求2所述的服务器,其中,所述日志数据包括正执行所述游戏期间所获得的一种或多种类型的属性信息,所述程度计算部件计算所述第二事件的日志数据和一个或多个所述第一事件各自的日志数据之间的相关量,以及所述程度计算部件选择具有所述相关量满足预定基准的日志数据的所述第一事件作为与所述第二事件有关的第一事件。4.根据权利要求3所述的服务器,其中,所述日志数据包括表示所述游戏的进行状况的日志数据以及表示所述游戏的游戏者状态的日志数据。5.根据权利要求3或4所述的服务器,其中,所述日志数据是通过多维向量空间上的向量来表示的,以及所述程度计算部件计算表示所述第二事件的日志数据的向量和表示一个或多个所述第一事件的日志数据的各向量在所述多维向量空间上的距离,作为所述相关量。6.根据权利要求2至5中任一项所述的服务器,其中,所述程度计算部件随着被选择为与所述第二事件有关的第一事件的数量的增加而提高与所述第二事件有关的视频的潜在需求程度。7.根据权利要求2至6中任一项所述的服务器,其中,还包括:管理部件,用于对与...

【专利技术属性】
技术研发人员:仓林修一
申请(专利权)人:CY游戏公司
类型:发明
国别省市:日本,JP

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