基于多路音频的实时评分方法、存储设备及应用技术

技术编号:16310523 阅读:69 留言:0更新日期:2017-09-29 03:41
本发明专利技术涉及数字多媒体技术领域,公开了一种基于多路音频的实时评分方法、存储设备及应用,所述基于多路音频的实时评分方法包括以下步骤:获取两路以上的音频数据,其中,各路音频数据分别通过不同的音频通道获取与传输;实时对各音频通道的音频数据分别进行同步评分,得到各路音频数据的实时评分值。本发明专利技术为每个音频数据都分配了音频通道,从而每路音频数据能够相互独立的传输以及进行实时评分,有效解决了现有技术中只能对一路音频数据进行评分,或需要将两路以上的音频数据混音成一路信号后评分的技术问题。

Real time scoring method, storage device and application based on multi-channel audio

The present invention relates to the field of digital multimedia technology, and discloses a storage device and application of real-time scoring method, multi-channel audio based real-time multi-channel audio scoring method includes the following steps: acquiring audio data based on the above two, in which the audio data through different channels of audio acquisition and real-time transmission of audio; channel audio data synchronization scores were obtained in real time, score the audio data values. The present invention for each audio data is assigned to each audio channel, audio data transmission can be independent of each other and real-time scores, effectively solve the existing technology can only score on the way of audio data, or the need to mix two or more audio data into a single signal after scoring technical problems.

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及数字多媒体
,特别是涉及一种基于多路音频的实时评分方法、存储设备及应用
技术介绍
音准是歌唱和乐器演奏中所发的音高,音准是对歌唱者和/或乐器演奏中进行评分的一更要参数。音准评分是以音频数据为输入,经量化后,由处理器与标准音高进行比较,最终由显示设备以图形等样式显示比较结果,将该比较结果作为评分。对歌唱和/或乐器演奏的评分,除了音准评定之外还可包括声纹评分等。在现有的KTV等数字视听场所的点歌系统中,很多都集成了对演唱者的输入音频进行评分的功能。通过该评分功能可对演唱者演唱的音频与标准音频进行比较和打分,从而提高K歌的娱乐性。但在现有的点歌系统中,音频数据由麦克风等拾音设备采集,并由处理设备进行歌唱评分,所述音频数据由音效器将所述音频数据与伴奏音乐混音后输出至功放,由功放播出最终的音频数据。而现有的点歌系统中,只具有一路音频通道的评分功能,即只能对一个麦克风输入的音频数据进行评分,或将两个以上麦克风的音频数据混音后进行综合评分。因此现有的点歌系统无法对两路以上麦克风的音频数据分别进行评分。同时,多路音频数据难以对齐,无法对两路以上麦克风的音频数据进行同步评分。
技术实现思路
为此,需要提供一种基于多路音频的实时评分方法,用于解决现有点歌系统只能对一路音频数据进行评分及无法对两路以上音频进行同步评分的技术问题。为实现上述目的,专利技术人提供了一种基于多路音频的实时评分方法,包括以下步骤:获取两路以上的音频数据,其中,各路音频数据分别通过不同的音频通道获取与传输;实时对各音频通道的音频数据分别进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值。进一步的,所述“实时对各音频通道的音频数据进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值”包括以下步骤:通过录音模块获取各路音频及对应的时间戳;根据各路录音数据的时间戳,将各路录音数据进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值。进一步的,所述“实时对各音频通道的音频数据分别进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值”包括以下步骤:将多路音频数据分别接入至不同录音模块,获取多路音频数据的录音数据及对应音频数据的时间戳;根据各路录音数据的时间戳,将各路录音数据实时进行同步比较,得到各录音数据间的相似度评分值;或根据各路录音数据的时间戳与标准数据的时间戳,将各路录音数据分别与标准数据实时进行同步比较,得到与标准数据的评分值;所述标准数据为包含时间戳的基准音高值或含有时间戳的基准声纹值。进一步的,所述“实时对各音频通道的音频数据分别进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值”包括以下步骤:当音频数据为两路时,将两路音频数据分别接入至同一录音模块的左右声道;获取左右声道的音频数据;将左右声道的录音数据实时进行同步比较,得到各录音数据间的相似度评分值,或将左右声道的录音数据同步分别与标准数据实时进行比较,得到与标准数据的评分值;所述标准数据为包含时间戳的基准音高值或含有时间戳的基准声纹值。进一步的,所述“获取两路以上的音频数据”包括去噪处理步骤,其包括以下步骤:将音频数据进行归一化处理;将归一化处理后的数据与预设的阈值进行比较,滤除数据中小于所述阈值的分量。进一步的,所述“实时对各音频通道的音频数据分别进行同步评分”包括对所述音频数据进行音准评分或进行声纹评分。进一步的,所述两路以上的音频数据由PC设备或语音盒的输出得到。进一步的,在所述“分别得到各路音频数据的实时评分值”之后,还包括步骤:将音频数据与游戏里的角色建立关联,以及根据各评分值的高低更新游戏里对应的角色的游戏状态或动作,进而推动游戏的进展。进一步的,所述“根据各评分值的高低更新游戏里对应的角色的游戏状态或动作”包括具体步骤:根据各评分值的高低更新游戏里对应的角色的第一属性;以及根据所述第一属性的变化触发游戏里的对应的角色的游戏技能,所述游戏技能包括防御、攻击和修复。进一步的,还包括步骤:在显示设备上实时显示每路音频数据的评分结果;所述每路音频数据的评分结果包括屏幕上展示演唱游标,及歌曲基准音高值或基准声纹值;根据每路实时音频数据与基准音高值或基准声纹值匹配程度,实时调整演唱游标与基准音高值或基准声纹值的相对位置。进一步的,还包括步骤:所述音频数据为两路时,两路音频数据为合唱同一歌曲,则在显示设备上实时显示每路音频数据的评分结果,及两路音频数据合唱的评分结果。为解决上述技术问题,专利技术人提供了另一技术方案:一种存储设备,其中存储有指令集,所述指令集用于执行:获取两路以上的音频数据,其中,各路音频数据分别通过不同的音频通道获取与传输;实时对各音频通道的音频数据分别进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值。进一步的,所述“实时对各音频通道的音频数据进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值”包括用于执行以下指令:通过录音模块获取各路音频及对应的时间戳;根据各路录音数据的时间戳,将各路录音数据进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值。进一步的,所述“实时对各音频通道的音频数据分别进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值”包括用于执行以下指令:将多路音频数据分别接入至不同录音模块,获取多路音频数据的录音数据及对应音频数据的时间戳;根据各路录音数据的时间戳,将各路录音数据实时进行同步比较,得到各录音数据间的相似度评分值;或根据各路录音数据的时间戳与标准数据的时间戳,将各路录音数据分别与标准数据实时进行同步比较,得到与标准数据的评分值;所述标准数据为包含时间戳的基准音高值或含有时间戳的基准声纹值。进一步的,所述“实时对各音频通道的音频数据分别进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值”包括用于执行以下指令:当音频数据为两路时,将两路音频数据分别接入至同一录音模块的左右声道;获取左右声道的音频数据;将左右声道的录音数据实时进行同步比较,得到各录音数据间的相似度评分值,或将左右声道的录音数据同步分别与标准数据实时进行比较,得到与标准数据的评分值;所述标准数据为包含时间戳的基准音高值或含有时间戳的基准声纹值。进一步的,所述“获取两路以上的音频数据”包括去噪处理步骤,用于执行以下指令:将音频数据进行归一化处理;将归一化处理后的数据与预设的阈值进行比较,滤除数据中小于所述阈值的分量。进一步的,在所述“分别得到各路音频数据的实时评分值”之后,还用于执行以下指令:将音频数据与游戏里的角色建立关联,以及根据各评分值的高低更新游戏里对应的角色的游戏状态或动作,进而推动游戏的进展。进一步的,所述“根据各评分值的高低更新游戏里对应的角色的游戏状态或动作”包括用于执行以下指令:根据各评分值的高低更新游戏里对应的角色的第一属性;以及根据所述第一属性的变化触发游戏里的对应的角色的游戏技能,所述游戏技能包括防御、攻击和修复。进一步的,还包括用于执行以下指令:在显示设备上实时显示每路音频数据的评分结果;所述每路音频数据的评分结果包括屏幕上展示演唱游标,及歌曲基准音高值或基准声纹值;根据每路实时音频数据与基准音高值或基准声纹值匹配程度,实时调整演唱游标与基准音高值或基准声纹值的相对位置。进一步的,还包括用于执行以下指令:所述音频数据为两路时,两路音频数据为合唱同一歌曲,则在显示设备上实时显示每路音频数据本文档来自技高网...
基于多路音频的实时评分方法、存储设备及应用

【技术保护点】
一种基于多路音频的实时评分方法,其特征在于,包括以下步骤:获取两路以上的音频数据,其中,各路音频数据分别通过不同的音频通道获取与传输;实时对各音频通道的音频数据进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值。

【技术特征摘要】
1.一种基于多路音频的实时评分方法,其特征在于,包括以下步骤:获取两路以上的音频数据,其中,各路音频数据分别通过不同的音频通道获取与传输;实时对各音频通道的音频数据进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值。2.根据权利要求1所述的基于多路音频的实时评分方法,其特征在于,所述“实时对各音频通道的音频数据进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值”包括以下步骤:通过录音模块获取各路音频及对应的时间戳;根据各路录音数据的时间戳,将各路录音数据进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值。3.根据权利要求1所述的基于多路音频的实时评分方法,其特征在于,所述“实时对各音频通道的音频数据分别进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值”包括以下步骤:将多路音频数据分别接入至不同录音模块,获取多路音频数据的录音数据及对应音频数据的时间戳;根据各路录音数据的时间戳,将各路录音数据实时进行同步比较,得到各录音数据间的相似度评分值;或根据各路录音数据的时间戳与标准数据的时间戳,将各路录音数据分别与标准数据实时进行同步比较,得到与标准数据的评分值;所述标准数据为包含时间戳的基准音高值或含有时间戳的基准声纹值。4.根据权利要求1所述的基于多路音频的实时评分方法,其特征在于,所述“实时对各音频通道的音频数据分别进行同步评分,分别得到各路音频数据的实时评分值”包括以下步骤:当音频数据为两路时,将两路音频数据分别接入至同一录音模块的左右声道;获取左右声道的音频数据;将左右声道的录音数据实时进行同步比较,得到各录音数据间的相似度评分值,或将左右声道的录音数据同步分别与标准数据实时进行比较,得到与标准数据的评分值;所述标准数据为包含时间戳的基准音高值或含有时间戳的基准声纹值。5.根据权利要求1所述的基于多路音频的实时评分方法,其特征在于,所述“获取两路以上的音频数据”包括去噪处理步骤,其包括以下步骤:将音频数据进行归一化处理;将归一化处理后的数据与预设的阈值进行比较,滤除数据中小于所述阈值的分量。6.根据权利要求1所述的基于多路音频的实时评分方法,其特征在于,所述“实时对各音频通道的音频数据分别进行同步评分”包括对所述音频数据进行音准评分或进行声纹评分。7.根据权利要求1所述的基于多路音频的实时评分方法,其特征在于,所述两路以上的音频数据由PC设备或语音盒的输出得到。8.根据权利要求1所述的基于多路音频的实时评分方法,其特征在于,在所述“分别得到各路音频数据的实时评分值”之后,还包括步骤:将音频数据与游戏里的角色建立关联,以及根据各评分值的高低更新游戏里对应的角色的游戏状态或动作,进而推动游戏的进展。9.根据权利要求8所述的基于多路音频的实时评分方法,其特征在于,所述“根据各评分值的高低更新游戏里对应的角色的游戏状态或动作”包括具体步骤:根据各评分值的高低更新游戏里对应的角色的第一属性;以及根据所述第一属性的变化触发游戏里的对应的角色的游戏技能,所述游戏技能包括防御、攻击和修复。10.根据权利要求1所述的基于多路音频的实时评分方法,其特征在于,还包括步骤:在显示设备上实时显示每路音频数据的评分结果;所述每路音频数据的评分结果包括屏幕上展示演唱游标,及歌曲基准音高值或基准声纹值;根据每路实时音频数据与基准音高值或基准声纹值匹配程度,实时调整演唱游...

【专利技术属性】
技术研发人员:江涛林智雄祖可锋林鎏娟
申请(专利权)人:福建星网视易信息系统有限公司
类型:发明
国别省市:福建;35

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