声音再现系统技术方案

技术编号:16309814 阅读:68 留言:0更新日期:2017-09-27 03:28
声音再现系统(100)具备:声音处理装置(200),与台式的第一输出装置(400)连接,该第一输出装置具备多个声音输出部(410,411);以及便携式的第二输出装置(300),具备多个声音输出部(330,331),所述声音处理装置(200)生成第一声音输出信号和第二声音输出信号,所述第一声音输出信号是输出到所述第一输出装置(400)的信号,所述第二声音输出信号是与所述第一声音输出信号不同的、输出到所述第二输出装置(300)的信号,在所述第一声音输出信号以及所述第二声音输出信号中,至少所述第二声音输出信号包含进行了三维音响处理的信号。

Sound reproduction system

A sound reproduction system (100) includes a sound processing device (200), a first output device and the desktop (400) connected to the first output device has a plurality of audio output unit (410411); and second (300) of the portable device output, has a plurality of audio output unit (330331), the voice processing device (200) generates a first audio output signal and the second audio output signal, the first sound output signal is output to the first output device (400) of the signal, the second audio output signal is different from the first audio output signal, the output to the second output device (300). In the signal, the first audio output signal and the second audio output signal, at least the second audio output signal contains the signal processing of 3D sound.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】声音再现系统
本申请涉及进行三维音响再现的声音再现系统。
技术介绍
目前不仅在电影和音乐,在游戏中也普及了5.1ch、7.1ch等多声道的音频信号,利用设置在围绕收听者的规定位置上的多声道扬声器进行再现时,能够实现具有临场感的音频再现。并且为了解决设置5.1ch以及7.1ch的扬声器存在困难的情况,开发了用以往的立体声扬声器,模拟地实现与多声道音频再现相同的效果的三维音响技术。在该三维音响技术中,通常使用声像控制滤波器,该声像控制滤波器是利用从扬声器到收听者的双耳边的音响特性,即头部音响传递函数HRTF(Head-RelatedTransferFunction)来设计的。关于三维音响技术,在非专利文献1中已经公开。然而这样的三维音响技术,在变更收听位置、变更收听者本身的情况下,不能获得所期望的信号。关于如何减轻扬声器和收听者的相对的位置关系的影响,正在讨论几个方案。其中一例是专利文献1,利用被称为立体声偶极的再现方式,即左扬声器、收听者、右扬声器构成的角度设为8度至20度,从而能够对扬声器与收听者的相对的位置偏离,进行有力控制。此外,专利文献2中公开了专利文献1中公开的立体声偶极方式的小型扬声器单元,以装拆自由的方式安装在游戏控制器上。另一方面,专利文献3中公开了具有控制器的家庭用游戏机系统,该控制器除了控制杆和按钮等之外还具备扬声器。并且公开了如下方式,在该家庭用游戏机系统中,控制器比电视机更靠近用户,所以将不希望用户听漏的重要的声音信息通过控制器的扬声器来再现。(现有技术文献)(专利文献)专利文献1:日本专利第4508295号公报专利文献2:日本特开2004-128669号公报专利文献3:日本特开2014-81727号公报(非专利文献)非专利文献1:“音响系统和数字处理”电子信息通信学会编辑发行,大贺寿郎、山崎芳男、金田丰共著
技术实现思路
专利技术要解决的课题如上所述,为了得到所希望的三维音响效果,需要在设计声像控制滤波器时设想的位置上收听,换言之需要在扬声器与收听者的设想位置上收听。在扬声器再现的情况下,通常多数情况下利用设置在电视机的扬声器、或者设置在电视机附近的扬声器,利用该扬声器获得三维音响效果,就需要用户在玩游戏时,不能离开设想的位置。近几年的游戏机,控制器已经无线化,只要无线信号到达的范围内,用户可以移动到喜欢的地方来玩游戏。尽管在这样的状况下,为了从游戏机获得三维音响效果,而限制收听位置,从而用户不能在喜欢的位置上玩游戏,会夺走游戏乐趣的一部分。此外,有一些游戏软件是能够多个用户同时玩的。多个人在相对于扬声器是相同的位置上玩游戏是不可能的,在多个用户同时玩的游戏中,存在不能使全体用户获得三维音响效果的课题。在专利文献1中公开了对收听者的移动有效的声像控制方式,但是这个方式中再现扬声器是固定的状态,用户没有四处移动的自由度,不能解决所述课题。本申请提供一种不限制用户的收听位置,并能够舒适地享受通常音以及三维音响处理音的声音再现系统。解决课题所采用的手段为了解决所述课题,本申请的一个方案涉及的声音再现系统,具备:声音处理装置,与台式的第一输出装置连接,该第一输出装置具备多个声音输出部;以及便携式的第二输出装置,具备多个声音输出部,所述声音处理装置生成第一声音输出信号和第二声音输出信号,所述第一声音输出信号是输出到所述第一输出装置的信号,所述第二声音输出信号是与所述第一声音输出信号不同的、输出到所述第二输出装置的信号,在所述第一声音输出信号以及所述第二声音输出信号中,至少所述第二声音输出信号包含进行了三维音响处理的信号。通过这个构成,能够接收从第一输出装置再现的第一声音输出信号的同时,从用户能够把持的便携型式第二输出装置再现被进行了三维音响处理的信号,从而不受用户位置的限制,能够享受舒适的三维音响效果。此外,可以是在所述的声音再现系统,所述第一输出装置,能够再现比所述第二输出装置再现的频带低的频带,所述声音处理装置具备三维处理部、频带分割滤波器、以及加算处理部,所述三维处理部,进行所述三维音响处理,所述频带分割滤波器,将所述第二声音输出信号、或者对所述第二声音输出信号进行所述三维音响处理之前的声源信号,用规定的截止频率来分割为低频带信号和高频带信号,所述加算处理部,将所述低频带信号与所述第一声音输出信号相加。通过这个构成,将便携式的第二输出装置难以再现的低频带信号,用台式的第一输出装置来再现,所以音质变化少、且能够享受更出色的三维音响效果。此外,可以是所述声音处理装置还具备延迟校正部,该延迟校正部校正所述第一声音信号以及所述第二声音信号的一方,以使在收听位置上难以感知所述第一声音输出部的输出延迟与所述第二声音输出部的输出延迟之间的延迟时间差。通过该构成,能够使通过第一输出装置延迟的第二声音输出信号的低频带成分与从第二输出装置再现的第二声音输出信号的高频带成分之间被感知的时间差难以感知,能够减少由延迟时间差产生的不协调感。在此,可以是所述延迟校正部,使所述第二声音信号延迟。通过该构成,能够使所述延迟时间差本身变小,从而减少所述不协调感。在此,可以是所述延迟校正部,使所述第二声音输出信号的攻击成分减弱。通过这个构成,能够使第二声音信号的攻击成分减弱,能够减少所述不协调感。此外,可以是所述三维音响处理是在收听者的耳边感知声像的音响处理。通过该构成,通过在耳边生成声像,从而能够实现更具有临场感的三维音响效果。此外,可以是所述三维处理部,按照所述收听者对所述第二输出装置进行的操作,变更所述虚拟声源的位置。通过该构成,能够按照状况再现充满临场感的声音再现。专利技术效果通过本申请,不限制游戏用户的收听位置,能够舒适地享受通常音以及三维音响处理音。附图说明图1是表示实施方式1涉及的声音再现系统的构成的一例的图。图2是表示实施方式2涉及的声音再现系统的构成的一例的图。图3是表示实施方式2涉及的声音再现系统的第一变形例的图。图4是表示实施方式2涉及的声音再现系统的第二变形例的图。图5是表示实施方式2涉及的声音再现系统的第三变形例的图。图6是表示实施方式3涉及的声音再现系统的构成的一例的图。图7是表示实施方式3涉及的声音再现系统的第一变形例的图。图8是实施方式3的延迟校正部中使用的窗函数的一例的图。图9是表示实施方式2涉及的声音再现系统的第二变形例的图。图10是表示三维声音再现系统的构成的一例的图。图11是表示游戏机系统的构成的一例的图。具体实施方式(作为本专利技术的基础的知识)本专利技术人针对
技术介绍
部分中记载的声音再现系统(家庭用游戏机系统),发现了以下问题。首先,说明非专利文献1公开的三维音响技术。图10是表示三维声音再现系统的构成的一例的框图。以下将信号和滤波器用频域来表示。HRTF通常用有限长的脉冲响应、或者将其变换为频域来表示,在这里说明用频域来表示的HRTF。图10的三维声音再现系统具备左扬声器20、右扬声器21、以及声像控制部30。声像控制部30具备,声像控制滤波器31、以及声像控制滤波器32。将声像控制滤波器31的传递函数设为Xl,声像控制滤波器32的传递函数设为Xr。在这个例子中,利用设置在收听者10的前方的立体声扬声器(左扬声器20、右扬声器21),在收听者10的两耳位置再现与设置在后方的虚拟本文档来自技高网
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声音再现系统

【技术保护点】
一种声音再现系统,具备:声音处理装置,与台式的第一输出装置连接,该第一输出装置具备多个声音输出部;以及便携式的第二输出装置,具备多个声音输出部,所述声音处理装置生成第一声音输出信号和第二声音输出信号,所述第一声音输出信号是输出到所述第一输出装置的信号,所述第二声音输出信号是与所述第一声音输出信号不同的、输出到所述第二输出装置的信号,在所述第一声音输出信号以及所述第二声音输出信号中,至少所述第二声音输出信号包含进行了三维音响处理的信号。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.12.03 JP 2014-2452181.一种声音再现系统,具备:声音处理装置,与台式的第一输出装置连接,该第一输出装置具备多个声音输出部;以及便携式的第二输出装置,具备多个声音输出部,所述声音处理装置生成第一声音输出信号和第二声音输出信号,所述第一声音输出信号是输出到所述第一输出装置的信号,所述第二声音输出信号是与所述第一声音输出信号不同的、输出到所述第二输出装置的信号,在所述第一声音输出信号以及所述第二声音输出信号中,至少所述第二声音输出信号包含进行了三维音响处理的信号。2.如权利要求1所述的声音再现系统,所述第一输出装置,能够再现比所述第二输出装置再现的频带低的频带,所述声音处理装置具备三维处理部、频带分割滤波器、以及加算处理部,所述三维处理部,进行所述三维音响处理,所述频带分割滤波器,将所述第二声音输出信号、...

【专利技术属性】
技术研发人员:阿部一任宫阪修二
申请(专利权)人:株式会社索思未来
类型:发明
国别省市:日本,JP

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