一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统技术方案

技术编号:16175531 阅读:47 留言:0更新日期:2017-09-09 02:45
本发明专利技术公开一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统,包括角色单元、AI单元、NPC单元、动作单元和游戏内容设定单元,所述游戏内容设定单元用于设定游戏剧情和游戏玩法;所述NPC单元可根据游戏内容设定单元设定的游戏情节,为角色单元提供丰富的剧情线索;所述角色单元的行为依赖游戏内容设定单元提供的LUA脚本;所述AI单元的智能活动依赖游戏内容设定单元设定的情节;所述动作单元根据游戏内容设定单元提供的任务,向角色单元施放动作指令,从而使角色单元的人物特效更加丰富。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统
本专利技术涉及计算机
,具体涉及一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统。
技术介绍
网络游戏已经成为当前市场上最庞大的游戏市场,日前增长趋势依然保持着强劲增长。面对着庞大的用户基础,网络游戏开发商及运营商面临着无限商机。但网络游戏开发却一直存在着开发难度大、门槛高、投入资金多等困境。帮助运营商解决这些困境正是本专利技术致力解决的方向。传统的游戏引擎开发难度大,需要专精程序代码多年的数名专业人员耗费几年乃至更长的时间才能研发出来。并且因为开发定位的不同,产品成型以后引擎的灵活性不能得到最大程度的利用。对潜在运营商来说游戏引擎选择困难,市面上成熟的游戏引擎学习成本巨大,需要使用者耗费大量的时间精力去学习,入门门槛太高。一般成熟的游戏引擎都是国外开发的,在国内存在语言文化上差异,让很多人望而却步。
技术实现思路
本专利技术的目的可以通过以下技术方案实现:一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统,包括角色单元、AI单元、NPC单元、动作单元和游戏内容设定单元,游戏内容设定单元用于设定游戏剧情和游戏玩法,NPC单元可根据游戏内容设定单元设定的游戏情节,为角色单元提供本文档来自技高网...
一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统

【技术保护点】
一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统,其特征在于,包括角色单元、AI单元、NPC单元、动作单元和游戏内容设定单元;所述游戏内容设定单元用于设定游戏剧情和游戏玩法;所述角色单元主要用于角色的设置,包括角色外型、角色装备、角色技能、角色成长属性和角色动作,角色单元的行为依赖游戏内容设定单元提供的LUA脚本;所述AI单元主要为智能系统,能和玩家产生智能游戏互动,提高游戏的可玩性,AI单元的智能活动依赖游戏内容设定单元设定的情节;所述NPC单元为游戏情节提示系统,使整个游戏更加整体和连贯,NPC单元可根据游戏内容设定单元设定的游戏情节,为角色单元提供丰富的剧情线索;所述动作单元根据游戏内容设定单元提供的...

【技术特征摘要】
1.一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统,其特征在于,包括角色单元、AI单元、NPC单元、动作单元和游戏内容设定单元;所述游戏内容设定单元用于设定游戏剧情和游戏玩法;所述角色单元主要用于角色的设置,包括角色外型、角色装备、角色技能、角色成长属性和角色动作,角色单元的行为依赖游戏内容设定单元提供的LUA脚本;所述AI单元主要为智能系统,能和玩家产生智能游戏互动,提高游戏的可玩性,AI单元的智能活动依赖游戏内容设定单元设定的情节;所述NPC单元为游戏情节提示系统,使整个游戏更加整体和连贯,NPC单元可根据游戏内容设定单元设定的游戏情节,为角色单元提供丰富的剧情线索;所述动作单元根据游戏内容设定单...

【专利技术属性】
技术研发人员:张庆
申请(专利权)人:合肥泽诺信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:安徽,34

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