用于设计可制造服装的计算机实现的方法技术

技术编号:15879135 阅读:77 留言:0更新日期:2017-07-25 17:08
一种用于设计可制造服装的计算机实现的方法,包括:a)提供表示服装的三维形状,其被分割成一组三维面板(3DP);b)对于每个所述三维面板,计算对应的平坦化图案(FP);c)在所述三维面板和平坦化图案中的每个上定义网格(MF、M3D);以及d)通过渐进地施加所述三维面板的每个网格元素(ME3)在与人体模型形状相符合的同时采用对应的平坦化图案的对应的网格元素(MEF)的维度(EEL)的约束,在三维人体模型(MK)上仿真对分割的三维形状的披挂。计算机程序产品、非易失性的计算机可读数据存储介质以及用于实施该方法的计算机辅助设计系统。该方法在真实服装制造上的应用。

Computer implemented method for designing a made garment

A method for manufacturing clothing design computer include: a) provide a representation of 3D shape of clothing, it is divided into a set of three-dimensional panel (3DP); b) for each of the three dimensional calculation of flat panel, corresponding to the pattern (FP); c) defined in each of the 3D grid the panel and the flattening of the pattern (MF, M3D); and D) through the gradual application of the 3D panel of each grid element (ME3) mesh elements corresponding to the shape of human body model in accord with the flat pattern corresponding to the (MEF) dimension (EEL) constraints in the 3D human body model (MK) simulation of the 3D shape segmentation of armour. Computer program product, non-volatile computer readable data storage medium, and computer aided design system for carrying out the method. The application of this method in real garment manufacturing.

【技术实现步骤摘要】
用于设计可制造服装的计算机实现的方法
本专利技术涉及计算机辅助设计领域。更确切地,本专利技术涉及一种用于定义可制造服装的计算机实现的方法,可制造服装即能够通过将通常由织物或另一种适合的柔性材料例如皮革制成的有限数量的可展开的(可平坦化的)面板借助它们的边缘接缝在一起而获得的服装。本专利技术还关于计算机辅助设计(CAD)系统,计算机程序产品以及包含使得计算机系统实施该方法的计算机可执行指令的非易失性的计算机可读数据存储介质,以及制造服装的方法。
技术介绍
本专利技术适用于在真实世界制造的服装的设计以及用于集成到虚拟世界的例如在视频游戏或动画电影中的逼真的“虚拟”服装的设计。根据设计服装的常规方法,设计者从模型或人体模型所穿戴的服装的脑力表示或图形表示开始;然后他或她必须算出且设计一组平面图案,当所述一组平面图案被组装时,将产生期望的可视结果。然后制造原型,以及如果有必要,迭代地校正图案设计。该方法是劳动密集的、冗长的且要求来自设计者的重要的技能和经验。下文中,词语“图案”将指代一片织物、皮革或其它适合于用于制造服装的柔性材料。服装最经常是通过将多个图案按它们的边缘组装在一起来制造的。图本文档来自技高网...
用于设计可制造服装的计算机实现的方法

【技术保护点】
一种用于设计能够制造的服装的计算机实现的方法,包括如下步骤:a)提供表示服装的数字建模的三维形状(FSG),其被分割成一组三维面板(3DP、3DP1、3DP2、3DP3、3DP4),所述三维面板中的每个三维面板与平面形状同胚;b)针对所述三维面板中的每个三维面板,计算对应的二维平坦化图案(FP2、FP3),并且定义在每个三维面板的点与所述对应的二维平坦化图案的点之间的双射;c)在所述三维面板和二维平坦化图案的每个上定义网格(MF、M3D),每个三维面板上的网格和所述对应的二维平坦化图案上的网格通过所述双射相关;以及d)通过渐进地施加如下约束:所述三维面板的每个网格元素(ME3)在与人体模型形状...

【技术特征摘要】
2015.10.16 EP 15306659.21.一种用于设计能够制造的服装的计算机实现的方法,包括如下步骤:a)提供表示服装的数字建模的三维形状(FSG),其被分割成一组三维面板(3DP、3DP1、3DP2、3DP3、3DP4),所述三维面板中的每个三维面板与平面形状同胚;b)针对所述三维面板中的每个三维面板,计算对应的二维平坦化图案(FP2、FP3),并且定义在每个三维面板的点与所述对应的二维平坦化图案的点之间的双射;c)在所述三维面板和二维平坦化图案的每个上定义网格(MF、M3D),每个三维面板上的网格和所述对应的二维平坦化图案上的网格通过所述双射相关;以及d)通过渐进地施加如下约束:所述三维面板的每个网格元素(ME3)在与人体模型形状相符合的同时采用所述对应的二维平坦化图案的对应的网格元素(MEF)的维度(EEL),从而仿真在数字建模的三维人体模型(MK)上对所述数字建模的和分割的三维形状的披挂。2.如权利要求1所述的方法,其中,步骤a)包括:a1)提供表示所述服装的数字建模的三维形状的子步骤;a2)将所述数字建模的三维形状分割成所述一组三维面板的子步骤。3.如前述权利要求中任一项所述的方法,其中,步骤b)是通过计算机利用从基于角的平坦化和最小二乘保角映射中选出的方法来自动实施的。4.如前述权利要求中任一项所述的方法,其中,步骤b)包括,在所述二维平坦化图案(FP2’、FP3’)的计算之后,通过将共同长度或预定长度比施加到对应于两个相邻三维面板的接触侧边的、表示所述服装的接缝的二维平坦化图案的侧边(S2、S3)而使得它们变形的后处理子步骤。5.如权利要求4所述的方法,其中,所述后处理子步骤是通过在利用多点约束将长度值施加到所述图案中的每个图案的至少一个侧边的同时对所述二维平坦化图案中的至少一些二维平坦化图案的弹性变形进行仿真来执行的。6.如前述权利要求中任一项所述的方法,...

【专利技术属性】
技术研发人员:D·L·邦纳A·奥图萨尔德尔卡斯蒂略D·努艾斯
申请(专利权)人:达索系统公司
类型:发明
国别省市:法国,FR

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