【技术实现步骤摘要】
本专利技术的实施例涉及采用基于计算机游戏活动的挑战的方法和系统。
技术介绍
目前,很多计算机游戏平台允许使用者们互相之间通过网络通信。多个使用者可以在在线多玩家设置中互相竞技。使用者们也可以基于一对一原则互相发送消息(即,每次只能发送一个消息给一个使用者;不能进行大量发送消息)。这些消息可以包括挑战,其中使用者挑战另一个使用者以获得游戏中的特殊地位。这些挑战可以包括击败高分,击败最佳次数,或者取得其他的成就。然而,这些挑战限制在其范围内。挑战一次只能发布给一个单独的挑战者。希望挑战多使用者的使用者只能通过向每个潜在挑战者发送单独的消息来实现。使用者面对的额外挑战可能限制在游戏网络的范围内。使用者可能只知晓少数在他的游戏平台网络中活跃的朋友,这样可能限制向那些朋友或其他连接到网络的随机使用者发布挑战。现有的基于计算机游戏活动的挑战面临的另一限制是,缺乏通用并且准确计分系统。目前,基于计算机游戏活动的挑战没有与数值关联,或者是跟不能反映挑战难度的任意数值相关。因此,挑战者参与特定的基于计算机游戏活动的挑战的愿望受阻于他与挑战发布者的关系。因为挑战者不能从赢得挑战中获 ...
【技术保护点】
一种用于实现基于计算机活动的挑战的方法,包括:a)由计算机系统将基于计算机活动的挑战发布到和计算机系统的使用者关联的、计算机实现的社交网络;以及b)由所述计算机系统从所述社交网络接收通知,所述通知指示每个接受所述挑战的社交网络中的用户对所述挑战的接受。
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:W·T·帕克斯,J·W·韦布,J·王,
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司,
类型:发明
国别省市:
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