The embodiment of the invention provides a lighting effect rendering method and a device, relating to the virtual reality / augmented reality technology field. The present invention provides illumination rendering method and device, through the acquisition of real scene illumination intensity, according to the reality of the scene of the light intensity is adjusted in the virtual scene illumination intensity, according to the virtual scene in the light intensity value of 3D model in virtual scene rendering of light according to results, the light intensity in the virtual scene and real scene light intensity changes of the 3D model lighting effects can vary with the reality of the scene illumination changes, to more realistic user, user experience better.
【技术实现步骤摘要】
光照效果渲染方法及装置
本专利技术涉及虚拟现实/增强现实
,具体而言,涉及一种光照效果渲染方法及装置。
技术介绍
现有技术中,在虚拟场景中渲染3D模型的光照效果时,3D模型的光照效果变化是根据虚拟场景中的灯源的光照强度而发生变化的,但是该虚拟场景中的灯源的光照强度是根据系统的设定而产生变化,并不考虑现实场景中光照如何变化。换句话说,现有的解决方案忽视了现实场景与虚拟场景的交互性,无论现实场景中的光照强度如何变化,虚拟场景中的3D模型的光照效果不会随之变化,这样在虚拟现实场景和增强现实场景下,给用户的真实感会大大降低。因此,如何使3D模型的光照效果随着现实场景的变化而产生变化,增强现实场景与虚拟场景的交互性,提升用户的真实感,一直以来是本领域技术人员关注的重点。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种光照效果渲染方法及装置,以解决现有技术中3D模型在虚拟场景中的光照效果是按照3D引擎内部既定程序而变化,3D模型的光照效果给用户的感觉不够真实的问题。为了实现上述目的,本专利技术实施例采用的技术方案如下:第一方面,本专利技术实施例提出一种光照效果渲染方法 ...
【技术保护点】
一种光照效果渲染方法,其特征在于,所述光照效果渲染方法包括:获取现实场景中的光照强度值;依据所述现实场景中的光照强度值调整虚拟场景中的光照强度值;依据所述虚拟场景中的光照强度值渲染虚拟场景中的3D模型的光照效果。
【技术特征摘要】
1.一种光照效果渲染方法,其特征在于,所述光照效果渲染方法包括:获取现实场景中的光照强度值;依据所述现实场景中的光照强度值调整虚拟场景中的光照强度值;依据所述虚拟场景中的光照强度值渲染虚拟场景中的3D模型的光照效果。2.如权利要求1所述的光照效果渲染方法,其特征在于,所述依据所述现实场景中的光照强度值调整虚拟场景中的光照强度值的步骤包括:依据所述现实场景中的光照强度值、预设的比例及预先设置的光照参数调整所述虚拟场景中的光照强度值。3.如权利要求1所述的光照效果渲染方法,其特征在于,所述依据所述虚拟场景中的光照强度值渲染虚拟场景中的3D模型的光照效果的步骤之前包括:烘焙光照以生成光照贴图覆盖在所述3D模型上。4.如权利要求1所述的光照效果渲染方法,其特征在于,所述依据所述虚拟场景中的光照强度值渲染虚拟场景中的3D模型的光照效果的步骤包括:依据预设的色彩空间对所述3D模型进行着色以提高所述3D模型的色彩呈现效果。5.如权利要求4所述的光照效果渲染方法,其特征在于,所述依据所述虚拟场景中的光照强度值渲...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴文东,张娜,黄君,
申请(专利权)人:杭州乐见科技有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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