一种基于游戏引导运动的方法和设备技术

技术编号:16202670 阅读:48 留言:0更新日期:2017-09-15 12:16
本发明专利技术实施例提出了一种基于游戏引导运动的方法和设备,其中该方法应用于移动终端,该方法包括:将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;当运行所述游戏时,通过所述画面的移动轨迹引导用户通过所述移动终端进行运动。以此通过游戏的方式引导用户进行运动,从而实现在进行游戏娱乐的同时,保证了用户的健康。

Method and apparatus for guiding movement based on Game

The embodiment of the invention provides a method and equipment for the game guide based on motion, wherein the method is applied to the mobile terminal, the method comprises the following steps: the terminal trajectory associated with the operation of the game screen will move the, in order to make the picture with the mobile terminal and mobile mobile synchronization when running; the game, guide the user through the mobile terminal to the mobile trajectory through the motion picture. In this way, the user is guided to exercise through the game, so as to realize the entertainment of the game and ensure the health of the user.

【技术实现步骤摘要】
一种基于游戏引导运动的方法和设备
本专利技术涉及移动终端以及运动领域,特别涉及一种基于游戏引导运动的方法和设备。
技术介绍
随着手机以及互联网的发展,越来越多的低头族引发颈椎疾病,还有长期低头看书写作业的学生和长期工作的成年人,以及年纪大的老年人,都有不同程度的颈椎问题。此外还有各种健康问题,而针对各种健康问题,对应有相应缓解该健康问题的运动,但是大部分人难以坚持,导致效果不佳。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提出了一种基于游戏引导运动的方法和设备,通过游戏的方式引导用户进行运动,从而实现在进行游戏娱乐的同时,保证了用户的健康。具体的,本专利技术提出了以下具体的实施例:本专利技术实施例1提出了一种基于游戏引导运动的方法,应用于移动终端,该方法包括:将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;当运行所述游戏时,通过所述画面的移动轨迹引导用户通过所述移动终端进行运动。在一个具体的实施例中,该方法还包括:基于所述移动终端的当前运动状态以及所述画面的移动轨迹生成包括提示方向的提示信息;所述提示信息用于提示用户通过所述移动终端向所述提示方向进行运动;将所述提示信息显示在所述移动终端的屏幕上。在一个具体的实施例中,该方法还包括:获取所述用户的待执行运动数据;基于所述待执行运动数据确定所述移动终端的运动轨迹;基于所确定的运动轨迹确定所述画面的移动轨迹。在一个具体的实施例中,若所述待执行运动具体为基于健康标准所制定的运动,其中所述待执行运动包括以下运动中一个或多个的任意组合:抬头运动、头部左右扭动运动、下蹲运动。在一个具体的实施例中,所述画面包括3D模型;该方法还包括:建立三维坐标体系;在所述三维坐标体系中预设所述3D模型的坐标;所述画面的移动轨迹具体为所述3D模型在所述三维坐标体系中的轨迹。本专利技术实施例还提出了一种基于游戏引导运动的设备,应用于移动终端,该设备包括:关联模块,用于将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;引导模块,用于当运行所述游戏时,通过所述画面的移动轨迹引导用户通过所述移动终端进行运动。在一个具体的实施例中,该设备还包括:提示模块,用于基于所述移动终端的当前运动状态以及所述画面的移动轨迹生成包括提示方向的提示信息;所述提示信息用于提示用户通过所述移动终端向所述提示方向进行运动;将所述提示信息显示在所述移动终端的屏幕上。在一个具体的实施例中,该设备还包括:确定模块,用于获取所述用户的待执行运动数据;基于所述待执行运动数据确定所述移动终端的运动轨迹;基于所确定的运动轨迹确定所述画面的移动轨迹。在一个具体的实施例中,若所述待执行运动具体为基于健康标准所制定的运动,其中所述待执行运动包括以下运动中一个或多个的任意组合:抬头运动、头部左右扭动运动、下蹲运动。在一个具体的实施例中,所述画面包括3D模型;该设备还包括:建立模块,用于建立三维坐标体系;在所述三维坐标体系中预设所述3D模型的坐标;所述画面的移动轨迹具体为所述3D模型在所述三维坐标体系中的轨迹。以此,本专利技术实施例提出了一种基于游戏引导运动的方法和设备,其中该方法应用于移动终端,该方法包括:将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;当运行所述游戏时,通过所述画面的移动轨迹引导用户通过所述移动终端进行运动。以此通过游戏的方式引导用户进行运动,从而实现在进行游戏娱乐的同时,保证了用户的健康。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1为本专利技术实施例提出的一种基于游戏引导运动的方法的流程示意图;图2为本专利技术实施例提出的一种基于游戏引导运动的方法的流程示意图;图3为本专利技术实施例提出的一种基于游戏引导运动的设备的结构示意图;图4为本专利技术实施例提出的一种基于游戏引导运动的设备的结构示意图;图5为本专利技术实施例提出的一种基于游戏引导运动的设备的结构示意图;图6为本专利技术实施例提出的一种基于游戏引导运动的设备的结构示意图。具体实施方式在下文中,将更全面地描述本公开的各种实施例。本公开可具有各种实施例,并且可在其中做出调整和改变。然而,应理解:不存在将本公开的各种实施例限于在此公开的特定实施例的意图,而是应将本公开理解为涵盖落入本公开的各种实施例的精神和范围内的所有调整、等同物和/或可选方案。在下文中,可在本公开的各种实施例中使用的术语“包括”或“可包括”指示所公开的功能、操作或元件的存在,并且不限制一个或更多个功能、操作或元件的增加。此外,如在本公开的各种实施例中所使用,术语“包括”、“具有”及其同源词仅意在表示特定特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合,并且不应被理解为首先排除一个或更多个其它特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的存在或增加一个或更多个特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的可能性。在本公开的各种实施例中,表述“或”或“A或/和B中的至少一个”包括同时列出的文字的任何组合或所有组合。例如,表述“A或B”或“A或/和B中的至少一个”可包括A、可包括B或可包括A和B二者。在本公开的各种实施例中使用的表述(诸如“第一”、“第二”等)可修饰在各种实施例中的各种组成元件,不过可不限制相应组成元件。例如,以上表述并不限制所述元件的顺序和/或重要性。以上表述仅用于将一个元件与其它元件区别开的目的。例如,第一用户装置和第二用户装置指示不同用户装置,尽管二者都是用户装置。例如,在不脱离本公开的各种实施例的范围的情况下,第一元件可被称为第二元件,同样地,第二元件也可被称为第一元件。应注意到:如果描述将一个组成元件“连接”到另一组成元件,则可将第一组成元件直接连接到第二组成元件,并且可在第一组成元件和第二组成元件之间“连接”第三组成元件。相反地,当将一个组成元件“直接连接”到另一组成元件时,可理解为在第一组成元件和第二组成元件之间不存在第三组成元件。在本公开的各种实施例中使用的术语“用户”可指示使用电子装置的人或使用电子装置的装置(例如,人工智能电子装置)。在本公开的各种实施例中使用的术语仅用于描述特定实施例的目的并且并非意在限制本公开的各种实施例。如在此所使用,单数形式意在也包括复数形式,除非上下文清楚地另有指示。除非另有限定,否则在这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语)具有与本公开的各种实施例所属领域普通技术人员通常理解的含义相同的含义。所述术语(诸如在一般使用的词典中限定的术语)将被解释为具有与在相关
中的语境含义相同的含义并且将不被解释为具有理想化的含义或过于正式的含义,除非在本公开的各种实施例中被清楚地限定。实施例1本专利技术实施例1公开了一种基于游戏引导运动的方法,应用于移动终端,如图1所示,该方法包括:步骤101、将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;具体的移动终端可以为手机、平板本文档来自技高网
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一种基于游戏引导运动的方法和设备

【技术保护点】
一种基于游戏引导运动的方法,其特征在于,应用于移动终端,该方法包括:将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;当运行所述游戏时,通过所述画面的移动轨迹引导用户通过所述移动终端进行运动。

【技术特征摘要】
1.一种基于游戏引导运动的方法,其特征在于,应用于移动终端,该方法包括:将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;当运行所述游戏时,通过所述画面的移动轨迹引导用户通过所述移动终端进行运动。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:基于所述移动终端的当前运动状态以及所述画面的移动轨迹生成包括提示方向的提示信息;所述提示信息用于提示用户通过所述移动终端向所述提示方向进行运动;将所述提示信息显示在所述移动终端的屏幕上。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:获取所述用户的待执行运动数据;基于所述待执行运动数据确定所述移动终端的运动轨迹;基于所确定的运动轨迹确定所述画面的移动轨迹。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,若所述待执行运动具体为基于健康标准所制定的运动,其中所述待执行运动包括以下运动中一个或多个的任意组合:抬头运动、头部左右扭动运动、下蹲运动。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述画面包括3D模型;该方法还包括:建立三维坐标体系;在所述三维坐标体系中预设所述3D模型的坐标;所述画面的移动轨迹具体为所述3D模型在所述三维坐标体系中的轨迹。6.一种基于游戏引导运动的设备,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴文东张娜黄君
申请(专利权)人:杭州乐见科技有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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