基于光路采集的移动裸眼三维虚拟现实的方法和系统技术方案

技术编号:15696046 阅读:106 留言:0更新日期:2017-06-24 11:39
本发明专利技术涉及本发明专利技术实施例提出一种基于光路采集的移动裸眼三维虚拟现实的方法和系统。其中,该方法可以包括:采集图像;根据采集到的图像获得两视点合成图索引图;根据加速度的位置信息和角速度的旋转信息,获得两视点图;基于图像的两视点合成图索引图,对两视点图渲染出合成图,得到三维虚拟现实显示图像。优选地,获得两视点图步骤具体可以包括:确定图像上子像素亮度影响权重,然后利用带有包围盒的最小二乘方法,确定两视点的合成图索引图;根据加速度的位置信息和角速度的旋转信息,调整所获取的图像的方位,获得两视点图。本发明专利技术实施例通过采用上述技术方案,解决了如何实现高质量的裸眼三维虚拟现实显示的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
基于光路采集的移动裸眼三维虚拟现实的方法和系统
本专利技术涉及三维显示方法,尤其涉及一种基于光路采集的移动裸眼三维虚拟现实的方法和系统。
技术介绍
目前,虚拟现实在全球掀起了浪潮,而三维虚拟现实则是一个较新的发展方向。虚拟现实技术是集合了跟踪系统、触觉系统、图像生成与显示系统和可视化显示设备的一个综合成果,但在实用商业化的路中仍存在很多有待解决的问题。虚拟现实大多是通过穿戴式设备头盔来集成相关技术,但是头带大小无法调节、头盔过重、长时间佩戴时设备的透气、散热性差,这些因素都会使得观看者的舒适体验度下降;由于虚拟现实的设备需要与电脑相连,进行信号传输,其常常是连接一根很长的线缆作为通讯保障。在观看者移动的情况下,注意力一直在显示设备上而忽略了脚下的线缆就存在被绊倒的危险;相对而言,性能中等偏上的虚拟现实设备,其价格也普遍偏高。作为一款娱乐工具,目前其显示资源十分有限,但售价超出普通大众的承受能力。三维虚拟现实相对于传统的虚拟现实,更加贴近人类实际感知,能够直观的给观看者带来深度效果。在国内外众多三维显示技术中,全息技术是通过干涉和衍射的光学现象真实的记录并还原出真实物体图像的记录和还原本文档来自技高网...
基于光路采集的移动裸眼三维虚拟现实的方法和系统

【技术保护点】
一种基于光路采集的移动裸眼三维虚拟现实的方法,其特征在于,所述方法包括:采集图像;基于采集到的所述图像获得两视点合成图索引图;根据加速度的位置信息和角速度的旋转信息,获得两视点图;基于所述图像的所述两视点合成图索引图,对所述两视点图渲染出合成图,得到三维虚拟现实显示图像。

【技术特征摘要】
1.一种基于光路采集的移动裸眼三维虚拟现实的方法,其特征在于,所述方法包括:采集图像;基于采集到的所述图像获得两视点合成图索引图;根据加速度的位置信息和角速度的旋转信息,获得两视点图;基于所述图像的所述两视点合成图索引图,对所述两视点图渲染出合成图,得到三维虚拟现实显示图像。2.根据权利要求1所述的基于光路采集的移动裸眼三维虚拟现实的方法,其特征在于,所述基于采集到的所述图像获得两视点合成图索引图具体包括:确定所述图像上子像素亮度影响权重;基于所述图像上所述子像素亮度影响权重,利用带有包围盒的最小二乘方法,确定所述两视点的所述合成图索引图。3.根据权利要求2所述的基于光路采集的移动裸眼三维虚拟现实的方法,其特征在于,所述确定所述图像上子像素亮度影响权重具体包括:根据下式确定所述图像上所述子像素亮度影响权重:其中,所述Imagec(t)(i,j,k)表示在第t个视点处采集到的图像上的子像素,所述t=0、1,所述i=1~H,所述j=1~W;所述H表示所述图像的高度;所述W表示所述图像的宽度;所述r表示安全窗口半径;所述m、n表示以所述安全窗口中心为原点的窗口坐标;所述q=1~3;所述Imagem(i+m,j+n,q)表示所述图像上的子像素;所述表示所述图像上子像素(i+m,j+n,q)点亮到最大亮度时对邻近像素(i,j,k)经过归一化后的亮度影响权重。4.根据权利要求2所述的基于光路采集的移动裸眼三维虚拟现实的方法,其特征在于,所述基于所述图像上所述子像素亮度影响权重,利用带有包围盒的最小二乘方法,确定所述两视点的所述合成图索引图,具体包括:基于所述图像上子像素亮度影响权重,利用带有包围盒的最小二乘方法,根据下式确定所述两视点的所述合成图索引图:其中,所述表示所述两视点对应子像素亮度影响权重的差异;所述I表示所述两视点的所述合成图索引图,且被限定于包围盒BI={I∈Z1×H:L≤I≤U}中,L=0×I1×H且U=255×I1×H,所述I1×H表示H维的全1列向量;所述表示两视点采集图像的差异;所述H表示所述图像的高度。...

【专利技术属性】
技术研发人员:马魁裴仁静耿征张梅
申请(专利权)人:中国科学院自动化研究所
类型:发明
国别省市:北京,11

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