游戏装置及电子模拟弹珠机制造方法及图纸

技术编号:15408930 阅读:121 留言:0更新日期:2017-05-25 08:24
本发明专利技术涉及一种游戏装置及电子模拟弹珠机。所述游戏装置包括有显示器,还包括有感应装置,所述感应装置与显示器相连接,并且用于感应操控者作用于所述感应装置的动作,并生成控制信号;所述显示器接收所述控制信号,并控制所述显示器所显示的图像信息响应所述控制信号。与现有的游戏装置的操控方式相比,本发明专利技术提供的游戏装置的显示器的显示画面是通过操控者对感应装置进行具体的操控行为控制游戏显示画面的,增强了游戏的交互效果,提高了操控者玩游戏机的体验感。

Game device and electronic simulated pinball machine

The invention relates to a game device and an electronic simulated pinball machine. The game includes a display device, comprises a sensing device, wherein the sensing device is connected with the display, and for action to control induction the induction device, and generates a control signal; the display receives the control signal, and controls the display shows the image information in response to the control signal. Compared with the existing game device control method, game device provided by the invention of the display screen is on the induction device for manipulation by specific controller to control the game screen, enhances the interaction effect of the game, improve the controller to play game experience.

【技术实现步骤摘要】
游戏装置及电子模拟弹珠机
本专利技术涉及游戏设备领域,具体地,涉及一种游戏装置及电子模拟弹珠机。
技术介绍
游戏机是一种主要用于娱乐的机械电子装置。目前游戏机的种类多种多样,有球类游戏机、射击类游戏机、赛车类游戏机等等。游戏机由框体和机版两个部分组成。框体分为直立框体和平躺框体两种。直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳和内部电子元件构成,机版则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口等等。在现有技术中,游戏机包括机架、显示器、操作系统以及控制系统等等。控制系统设置在机架的内部,显示器和操作系统设置在机架上。操控者通常站立或者坐在显示器前,通过操纵操作系统上的控制器来完成显示器中演示的游戏。现有的很多游戏机的显示器显示画面带有整体的震动效果,而显示器显示画面的震动效果需要通过感应操控者的对应动作进行,现有的感应方式一般是通过按钮、操控杆或者体感感应从而实现显示器显示画面的震动效果,但通过这几种操控方式,操控者的游戏体验效果不佳。例如电子模拟弹珠机,由于传统弹珠机是全机械式的,操控者通过可以通过抖动机架,使弹珠机整体晃动,从而改变弹珠的运动轨迹。而现有的电子模拟弹珠机,主要是通过按钮控制,操控者按动按钮显示器中的游戏界面整体产生类似晃动的效果,模拟传统弹珠机的晃动效果。使用该种方式操控游戏机,操控者并没有进行晃动游戏机机架的具体动作,从而降低了游戏的交互效果,影响了操控者玩游戏机的体验感。
技术实现思路
为了改善现有技术的不足,本专利技术的目的在于提供了一种游戏装置及游戏机,以解决现有技术中存在的现有的很多游戏机的显示器显示画面带有整体的震动效果,而显示器显示画面的震动效果需要通过感应操控者的对应动作进行,现有的感应方式一般是通过按钮、操控杆或者体感感应从而实现显示器显示画面的震动效果,但通过这几种操控方式,操控者的游戏体验效果不佳的技术问题。在本专利技术的实施例中提供了一种游戏装置,包括有显示器,还包括有感应装置,所述感应装置与显示器相连接,并且用于感应操控者作用于所述感应装置的动作,并生成控制信号;所述显示器接收所述控制信号,并控制所述显示器所显示的图像信息响应所述控制信号。优选地,所述感应装置还包括有机架和晃动感应机构,所述显示器设置在所述机架上;所述机架在操控者施加动作在所述机架上时发生晃动;所述晃动感应机构与所述机架连接,用于感应所述机架的晃动幅度,并根据所述机架的晃动幅度生成所述控制信号。优选地,所述晃动感应机构为陀螺仪传感器,所述陀螺仪传感器设置在所述机架上,所述陀螺仪传感器用于感应所述机架的晃动方向、幅度、频率和时间,并且生成控制信号。优选地,所述晃动感应机构包括摆锤和传感器,所述摆锤设置在所述机架上,所述摆锤在所述机架晃动时发生摆动;所述传感器用于感应所述摆锤的晃动方向、幅度、频率和时间,并生成控制信号。优选地,所述晃动感应机构还包括有缓冲机构,所述缓冲机构设置于所述摆锤的外部,所述缓冲机构用于降低所述摆锤的摆动持续时间。优选地,所述缓冲机构为设置在所述摆锤的缓冲架,所述缓冲架用于增加所述摆锤与缓冲架之间的摩擦,从而降低所述摆锤的摆动持续时间。优选地,所述晃动感应机构设置于所述机架的面对操控者的一端的中部。优选地,所述感应装置包括有触摸屏,所述触摸屏被触摸时生成并发送控制信号。优选地,所述触摸屏的形状与显示器的形状相同,并且所述触摸屏的长宽比与所述显示器的长宽比一致;所述触摸屏被触摸时对应所述显示器的显示画面的相同位置作出反应。本专利技术的实施例中还提供了一种电子模拟弹珠机,包括如上所述的游戏装置。本专利技术提供的游戏装置包括有显示器,还包括有感应装置,所述感应装置与显示器相连接,并且用于感应操控者作用于所述感应装置的动作,并生成控制信号;所述显示器接收所述控制信号,并控制所述显示器所显示的图像信息响应所述控制信号。本专利技术提供的游戏装置通过操控者对感应装置进行操作,感应装置感应到操作者的具体操作动作并生成控制信号,然后将控制信号发送给显示器;显示器根据接收到的控制信号控制显示器所显示的图像信息作出相应的变化,从而实现游戏显示画面的具体操控。与现有的游戏装置的操控方式相比,本专利技术提供的游戏装置的显示器的显示画面是通过操控者对感应装置进行具体的操控行为控制游戏显示画面的,增强了游戏的交互效果,提高了操控者玩游戏机的体验感。本专利技术提供的电子模拟弹珠机,包括如上所述的游戏装置。本专利技术提供的电子模拟弹珠机通过操控者对感应装置进行操作,感应装置感应到操作者的具体操作动作并生成控制信号,然后将控制信号发送给显示器;显示器根据接收到的控制信号控制显示器所显示的图像信息作出相应的变化,从而实现游戏显示画面的具体操控。与现有的电子模拟弹珠机的操控方式相比,本专利技术提供的电子模拟弹珠机的显示器的显示画面是通过操控者对感应装置进行具体的操控行为控制游戏显示画面的,增强了游戏的交互效果,提高了操控者玩游戏机的体验感。附图说明为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术提供的游戏装置的实施例1的结构示意图;图2本专利技术提供的游戏装置的实施例1的后视图;图3为本专利技术提供的游戏装置的晃动感应机构的第一种结构示意图;图4为本专利技术提供的游戏装置的晃动感应机构的第二种结构示意图。图标:1-游戏装置;10-机架;20-显示器;30-晃动反应机构;310-摆锤;311-安装板;312-缓冲架。具体实施方式下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。在本专利技术的描述中,需要说明的是,术语“上”、“下”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本专利技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本专利技术的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。在本专利技术的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“连通”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本专利技术中的具体含义。本专利技术提供了一种游戏装置及电子模拟弹珠机,下面给出多个实施例对本专利技术提供的游戏装置及电子模拟弹珠机进行详细描述。实施例1本专利技术提供的游戏装置1包括有显示器20,还包括有感应装置,感应装置与显示器20相连接,并且用于感应操控者作用于感应装本文档来自技高网
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游戏装置及电子模拟弹珠机

【技术保护点】
一种游戏装置,包括有显示器,其特征在于,还包括有感应装置,所述感应装置与显示器相连接,并且用于感应操控者作用于所述感应装置的动作,并生成控制信号;所述显示器接收所述控制信号,并控制所述显示器所显示的图像信息响应所述控制信号。

【技术特征摘要】
1.一种游戏装置,包括有显示器,其特征在于,还包括有感应装置,所述感应装置与显示器相连接,并且用于感应操控者作用于所述感应装置的动作,并生成控制信号;所述显示器接收所述控制信号,并控制所述显示器所显示的图像信息响应所述控制信号。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述感应装置还包括有机架和晃动感应机构,所述显示器设置在所述机架上;所述机架在操控者施加动作在所述机架上时发生晃动;所述晃动感应机构与所述机架连接,用于感应所述机架的晃动幅度,并根据所述机架的晃动幅度生成所述控制信号。3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,所述晃动感应机构为陀螺仪传感器,所述陀螺仪传感器设置在所述机架上,所述陀螺仪传感器用于感应所述机架的晃动方向、幅度、频率和时间,并且生成控制信号。4.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,所述晃动感应机构包括摆锤和传感器,所述摆锤设置在所述机架上,所述摆锤在所述机架晃动时发生摆动;所述传感器用于感应所述摆锤的...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨全富
申请(专利权)人:广州市陆兴动漫科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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