用于生成图像的方法和设备技术

技术编号:14824297 阅读:133 留言:0更新日期:2017-03-16 12:33
一种用于生成图像的方法和设备。可基于以面板图像为基础生成预测的3D图像的操作,将预测的3D图像与源图像进行比较,并调整面板图像以减小预测的3D图像与源图像之间的差别,从而生成面板图像,其中,所述面板图像可在显示设备中被显示,以显示与源图像的差别减小的3D图像。可迭代地执行此处理。可基于在卷积运算中向面板图像应用卷积核的操作来生成预测的3D图像。卷积核可基于第一函数和第二函数。第一函数可与面板图像的一个或更多个视野的亮度分布关联。第二函数可与面板图像像素的亮度的高斯分布关联。

【技术实现步骤摘要】
本申请要求保护于2015年9月7日在韩国知识产权局提交的第10-2015-0126198号韩国专利申请和于2016年1月13日在韩国知识产权局提交的第10-2016-0004117号韩国专利申请,所述两个申请的全部内容通过引用其全部而包含于此。
至少一个示例实施例涉及生成图像。
技术介绍
在一些情况下,可从光场设备向观看者(在本文中也被称为“用户”)提供三维(3D)图像。光场设备可基于生成立体图像使得向用户的各只眼显示场景的不同图像以致用户察觉到场景的3D视图来向用户提供3D图像。在一些情况下,向用户的各只眼显示不同图像的操作可包括将不同的光场导向用户的各只眼,其中,不同的光场对应于不同的图像。可使用眼镜型方法将不同的光场导向用户的各只眼,其中,眼睛型方法包括使用基于偏振的划分、时分和用于改变原色波长的波长划分进行过滤。可使用无眼镜方法将不同的光场导向用户的各只眼,其中,无眼镜方法允许使用三维(3D)转换器(诸如,视差屏障、柱状透镜和定向背光单元(BLU))使每个图像仅在特定空间中被观看到。
技术实现思路
至少一个示例实施例涉及一种图像生成方法。在至少一个示例实施例中,所述方法可包括:确定与二维(2D)面板图像的一个或更多个视野的亮度分布关联的第一函数;基于距面板图像像素的距离,确定与面板图像像素的亮度的高斯分布关联的第二函数;以及基于二维面板图像、第一函数和第二函数,生成三维(3D)图像。二维面板图像可包括发出多个视野的多个面板图像像素。第一函数可包括基于所述多个视野中的观察到的视野的观察到的面板图像像素相对亮度的正态分布。3D图像可包括与二维面板图像的各个视野对应的多个图像。可基于源图像来生成二维面板图像,其中,源图像包括与所述各个视野对应的多个图像,所述方法还可包括:基于源图像的一个或更多个像素值与3D图像的一个或更多个像素值之间的差来调整二维面板图像的一个或更多个面板图像像素值。所述方法还可包括:基于第一函数和第二函数来生成卷积核;基于二维面板图像和卷积核来生成预测的3D图像;以及调整二维面板图像的一个或更多个像素值,以减小所确定的源图像的像素值和所述3D图像的像素值之间的差。可通过向源图像应用分数视图计巧方法来确定二维面板图像的初始值。第一函数可包括视图模板函数,第二函数可包括点扩散函数。至少一个示例实施例涉及一种图像生成方法。在至少一个示例实施例中,所述方法可包括:获得与二维(2D)面板图像的源图像的像素值和二维面板图像的三维(3D)图像的像素值之间的差关联的第一代价函数;以及基于第一代价函数来调整二维面板图像的一个或更多个像素值,以减小源图像的像素值和所述3D图像的像素值之间的差。二维面板图像可包括发出多个视野的多个面板图像像素。源图像可包括对应于各个视野的多个图像。3D图像可包括对应于各个视野的多个图像。调整二维面板图像的一个或更多个像素值的步骤可包括:调整包括在二维面板图像中的像素的值以减小第一代价函数。第一代价函数可包括源图像的像素值与所述3D图像的像素值之间的最小二乘误差。第一代价函数可包括与所述3D图像中的伪像关联的第二代价函数。第二代价函数可以是基于所述3D图像包括中的像素的像素值的变化而被确定的。源图像可包括各个图像集合,其中,所述各个图像集合中的每个图像集合与距显示视野的显示设备的各个观看距离关联。所述方法还可包括:基于对源图像的每个视野的像素值进行采样的操作,确定二维面板图像的初始像素值。源图像和所述3D图像可以是光场图像。所述方法还可包括:以距面板图像像素的距离为基础,基于与二维面板图像的一个或更多个视野的亮度分布关联的第一函数和与面板图像像素的亮度的高斯分布关联的第二函数来生成预测的3D图像。所述方法可包括:基于包括二维面板图像、第一函数和第二函数的卷积运算来生成预测的3D图像。第一函数可包括视图模板函数,第二函数可包括点扩散函数。至少一个示例实施例涉及一种图像生成方法。在至少一个示例实施例中,所述方法可包括:接收源图像,其中,源图像包括多个视野;基于源图像来渲染二维(2D)面板图像,其中,二维面板图像包括发出多个视野的多个面板图像像素;以及基于源图像和以二维面板图像为基础生成的预测的3D图像的像素值,迭代地调整二维面板图像的像素值,其中,预测的3D图像是基于与3D显示设备对应的卷积核而被生成的。源图像可以是针对多个视野的3D图像。卷积核可以是以距面板图像像素的距离为基础,基于与二维面板图像的一个或更多个视野的亮度分布关联的第一函数和与面板图像像素的亮度的高斯分布关联的第二函数而被确定的,其中,二维面板图像包括发出多个视野的多个面板图像像素,第一函数包括基于所述多个视野中的观察到的视野的观察到的面板图像像素相对亮度的正态分布。迭代地调整二维面板图像的像素值的步骤可包括:基于卷积核来生成预测的3D图像;以及调整二维面板图像的一个或更多个像素值,以减小所确定的源图像的像素值与所述3D图像的像素值之间的差。基于源图像来渲染二维面板图像的步骤可包括:基于向源图像应用分数视图技巧方法的操作来确定二维面板图像的初始像素值。迭代地调整二维面板图像的像素值的步骤可包括:调整二维面板图像的一个或更多个像素值,以减小与源图像的像素值和所述3D图像的像素值之间的差关联的代价函数。代价函数可包括以下项中的至少一项:与源图像的像素值和所述3D图像的像素值之间的最小二乘误差关联的第一函数元素,以及与所述3D图像中的伪像关联的第二函数元素。所述方法还可包括:估计用户距显示二维面板图像的显示设备的观看距离;以及基于估计的观看距离来确定卷积核。至少一个示例实施例涉及一种图像生成设备。在至少一个示例实施例中,所述设备可包括:存储器,被构造成存储二维(2D)面板图像,其中,二维面板图像包括发出多个视野的多个面板图像像素;以及处理器,被构造成确定与源图像的像素值和二维面板图像的三维(3D)图像的像素值之间的差关联的代价函数,以及基于所确定的代价函数,调整二维面板图像的一个或更多个像素值。处理器可调整二维面板图像的一个或更多个像素值,以减小源图像的像素值和二维面板图像的3D图像的像素值之间的差。代价函数可包括以下项中的至少一项:与源图像的像素值和所述3D图像的像素值之间的最小二乘误差关联的第一函数以及与所述3D图像中的伪像关联的第二函数。第二函数可以是基于所述3D图像的像素值的变化而被确定的。源图像可包括各个图像集合,其中,所述各个图像集合中的每个图像集合与距显示视野的显示设备的各个观看距离关联。处理器可基于对源图像的每个视野的像素值进行采样的操作,确定二维面板图像的初始像素值。处理器可以以距面板图像像素的距离为基础,基于与二维面板图像的一个或更多个视野的亮度分布关联的第一函数和与面板图像像素的亮度的高斯分布关联的第二函数来生成预测的3D图像。处理器可基于包括二维面板图像、第一函数和第二函数的卷积运算来生成预测的3D图像。第一函数可包括视图模板函数并且第二函数可包括点扩散函数。至少一个示例实施例涉及一种图像生成设备。在至少一个示例实施例中,所述设备可包括:通信模块,被构造成接收源图像,其中,源图像包括多个视野;以及处理器,被构造成基于源图像来渲染二维(2D)面板图像,以及基于源图像和以二维面板图像本文档来自技高网...
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【技术保护点】
一种图像生成方法,包括:确定与二维面板图像的一个或更多个视野的亮度分布关联的第一函数;基于距面板图像像素的距离,确定与面板图像像素的亮度分布关联的第二函数;以及基于二维面板图像、第一函数和第二函数,生成三维图像。

【技术特征摘要】
2015.09.07 KR 10-2015-0126198;2016.01.13 KR 10-2011.一种图像生成方法,包括:确定与二维面板图像的一个或更多个视野的亮度分布关联的第一函数;基于距面板图像像素的距离,确定与面板图像像素的亮度分布关联的第二函数;以及基于二维面板图像、第一函数和第二函数,生成三维图像。2.根据权利要求1所述的方法,其中,二维面板图像包括发出多个视野的多个面板图像像素。3.根据权利要求1所述的方法,其中,第一函数包括:基于多个视野中的观察到的视野的观察到的面板图像像素相对亮度的正态分布。4.根据权利要求1所述的方法,其中,三维图像包括与二维面板图像的各个视野对应的多个图像。5.根据权利要求1所述的方法,其中,二维面板图像是基于源图像而被生成的,其中,源图像包括与所述各个视野对应的多个图像;所述方法还包括:基于源图像的一个或更多个像素值与三维图像的一个或更多个像素值之间的差来调整二维面板图像的一个或更多个面板图像像素值。6.根据权利要求1所述的方法,还包括:基于第一函数和第二函数来生成卷积核;基于二维面板图像和卷积核来生成预测的三维图像;以及调整二维面板图像的一个或更多个像素值,以减小所确定的源图像的像素值与预测的三维图像的像素值之间的差。7.根据权利要求1所述的方法,其中,第一函数包括视图模板函数。8.根据权利要求1所述的方法,其中,第二函数包括点扩散函数。9.一种图像生成方法,包括:获得与二维面板图像的源图像的像素值和二维面板图像的三维图像的像素值之间的差关联的第一代价函数;以及基于第一代价函数来调整二维面板图像的一个或更多个像素值,以减小所述源图像的像素值与所述三维图像的像素值之间的差。10.根据权利要求9所述的方法,其中,调整二维面板图像的一个或更多个像素值的步骤包括:调整包括在二维面板图像中的像素的值以减小第一代价函数。11.根据权利要求9所述的方法,其中,第一代价函数包括所述源图像的像素值与所述三维图像的像素值之间的最小二乘误差。12.根据权利要求9所述的方法,其中,第一代价函数包括与所述三维图像中的伪像关联的第二代价函数。13.根据权利要求12所述的方法,其中,第二代价函数是基于所述三维图像的像素值的变化而被确定的。14.根据权利要求9所述的方法,其中,源图像包括各个图像集合,其中,所述图像集合中的每个图像集合与距显示视野的显示设备的各个观看距离关联。15.根据权利要求9所述的方法,还包括:基于对源图像的每个视野的像素值进行采样的操作,确定二维面板图像的初始像素值。16.根据权利要求9所述的方法,还包括:以距面板图像像素的距离为基础,基于与二维面板图像的一个或更多个视野的亮度分布关联的第一函数和与面板图像像素的亮度的高斯分布关联的第二函数来生成预测的三维图像。17.根据权利要求16所述的方法,还包括:基于包括二维面板图像、第一函数和第二函数的卷积运算来生成预测的三维图像。18.根据权利要求16所述的方法,其中,第一函数包括视图模板函数。19.根据权利要求16所述的方法,其中,第二函数包括点扩散函数。20.一种图像生成方法,包括:接收源图像,其中,源图像包括多个视野;基于源图像来渲染二维面板图像;以及基于源图像和以二维面板图像为基础生成的预测的三维图像的像素值,迭代地调整二维面板图像的像素值,其中,预测的三维图像是基于与三维显示设备对应的卷积核而被生成的。21.根据权利要求20所述的方法,其中,卷积核是以距面板图像像素的距离为基础,基于与二维面板图像的一个或更多个视野的亮度分布关联的第一函数和与面板图像像素的亮度的高斯分布关联的第二函数而被确定的,其中,二维面板图像包括发出多个视野的多个面板图像像素,第一函数包括基于所述多个视野中的观察到的视野的观察到的面板图像像素相对亮度的正态分布。22.根据权利要求20所述的方法,其中,迭代地调整二维面板图像的像素值的步骤包括:基于卷积核来生成预测的三维图像;以及调整二维面板图像的一个或更多个像素值,以减小所确定的源图像的像素值与所述三维图像的像素值之间的差。23.根据权利要求20所述的方法,其中,基于源图像来渲染二维面板图像的步骤包括:基于向源图像应用分数视图技巧方法的操作来确定二维面板图像的初始像素值。24.根据权利要求20所述的方法,其中,迭代地调整二维面板图像的像素值的步骤包括调整二维面板图像的一个或更多个像素值,以减小与源图像的像素值和所述三维图像的像素值之间的...

【专利技术属性】
技术研发人员:张现盛郑英珠黄孝锡
申请(专利权)人:三星电子株式会社
类型:发明
国别省市:韩国;KR

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