一种游戏技能的实现方法及装置制造方法及图纸

技术编号:14549835 阅读:46 留言:0更新日期:2017-02-04 22:55
本发明专利技术公开了一种游戏技能的实现方法及装置,其中,该方法包括:接收用户输入的技能设置信息;根据所述技能设置信息生成自定义技能;当接收到自定义技能触发指令时,输出所述自定义技能。采用该方法,用户可以自定义游戏技能,解决了现有技术中固定游戏技能不能满足用户需求的技术问题,提升用户体验。

Method and device for realizing game skill

The invention discloses a method and a device, a game of skill which, the method includes: receiving user input skill set information; according to the information set of skills to build custom skills; when receiving custom skills trigger instruction when the output of the custom. By adopting the method, the user can customize the game skills, and solve the technical problems that the fixed game skills can not meet the needs of the users in the prior art.

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机游戏领域,尤其涉及一种游戏技能的实现方法及装置
技术介绍
现有的网络游戏中,游戏制造者事先编辑好固定技能,游戏玩家在游戏战斗过程中使用事先编辑好的技能进行游戏体验。随着游戏不断地推陈出新,游戏的趣味性变得越来越高,游戏玩家对于游戏体验的要求也变得越来越高。现有的固定游戏技能已经不能满足游戏玩家的需求,同时,固定的游戏技能也容易让游戏玩家在游戏战斗过程中被游戏对手知晓,影响游戏玩家玩游戏时的体验。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术实施例提供一种游戏技能的实现方法及装置,以解决现有技术固定游戏技能不能满足游戏玩家需求的技术问题。第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏技能的实现方法,包括:接收用户输入的技能设置信息;根据所述技能设置信息生成自定义技能;当接收到自定义技能触发指令时,输出所述自定义技能。第二方面,本专利技术实施例还提供了一种游戏技能的实现装置,包括:接收模块,用于接收用户输入的技能设置信息;技能生成模块,用于根据所述技能设置信息生成自定义技能;技能输出模块,用于当接收到自定义技能触发指令时,输出所述自定义技能。本专利技术实施例提供的游戏技能的实现方法及装置,首先接收用户输入的技能设置信息,然后根据技能设置信息生成自定义技能,最后在接收到自定义技能触发指令时,输出与用户技能设置信息相匹配的自定义技能。采用本方法,用户可以自定义游戏技能,解决了现有技术中固定游戏技能不能满足用户需求的技术问题,提升用户体验。附图说明为了更加清楚地说明本专利技术示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本专利技术所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。图1是本专利技术实施例一提供的一种游戏技能的实现方法的流程示意图;图2是本专利技术实施例二提供的一种游戏技能的实现方法的流程示意图;图3是本专利技术实施例三提供的一种游戏技能的实现装置的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术的目的、技术方案和优点更加清楚,以下将结合本专利技术实施例中的附图,通过具体实施方式,完整地描述本专利技术的技术方案。显然,所描述的实施例是本专利技术的一部分实施例,而不是全部的实施例,基于本专利技术的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下获得的所有其他实施例,均落入本专利技术的保护范围之内。实施例一图1是本专利技术实施例一提供的一种游戏技能的实现方法的流程示意图,本实施例可适用于实现自定义游戏技能的情况。该方法可以由游戏技能的实现装置来执行,其中该装置可以由软件和/或硬件来实现。如图1所示,该实施例提供的游戏技能的实现方法具体可以包括如下:S110、接收用户输入的技能设置信息。示例性的,该技能设置信息为用户自定义的技能设置信息,用户可以根据具体应用场景自定义技能设置信息,还可以根据对方用户的具体情况自定义技能设置信息,这里不作具体限定。进一步的,接收用户输入的技能设置信息,包括:接收用户输入的第一技能设置信息、第二技能设置信息以及第三技能设置信息中的至少一个,其中第一技能设置信息为技能施放前的施放状态或施放消耗信息;第二技能设置信息为技能施放时的攻击参数或施放效果;第三技能设置信息为技能施放后的状态变更信息。具体的,接收用户输入的第一技能设置信息,即接收用户输入的技能施放前的施放状态或者施放消耗信息。例如,技能施放前的施放状态可以是无视眩晕和沉默等状态,还可以是处于怒气值或者蓄力值满等状态;施放消耗信息可以是技能对怒气值、蓄力值、血量或者魔法值的消耗。接收用户输入的第二技能设置信息,即接收用户输入的技能施放时的攻击参数或施放效果。例如,技能施放时的攻击参数可以是攻击范围、攻击次数、单次攻击伤害、单次攻击速度、单词技能攻击人数等攻击参数;施放效果可以是技能施放时是否会产生破防、打断、破招、无敌等施放效果。接收用户输入的第三技能设置信息,即接收用户输入的技能施放后的状态变更信息。例如,技能释放后的状态变更信息可以是是否产生位移、眩晕、沉默等信息。通过接收用户输入的第一技能设置信息、第二技能设置信息以及第三技能设置信息中的至少一个,能够全面的接收用户对技能进行的设置信息,可以提高技能设置的多样性。S120、根据所述技能设置信息生成自定义技能。示例性的,根据用户输入的技能设置信息生成自定义技能。S130、当接收到自定义技能触发指令时,输出所述自定义技能。示例性的,当接收到对所述自定义技能下达的触发指令时,输出该自定义技能。具体的,该自定义技能触发指令可以是用户下达,也可以是系统根据具体情况自动下达,这里不作具体限定。本专利技术实施例一提供的游戏技能的实现方法,首先接收用户输入的技能设置信息,然后根据技能设置信息生成自定义技能,最后在接收到自定义技能触发指令时,输出与用户技能设置信息相匹配的自定义技能。采用本方法,用户可以根据具体情况自定义游戏技能,不拘于现有游戏中固定的游戏技能,提升用户体验。进一步的,在步骤S110接收用户输入的技能设置信息之前,还可以包括:获取用户的操作权限;相应的,所述接收用户输入的技能设置信息,包括:如果所述用户的操作权限符合预设操作权限,则接收所述用户输入的技能设置信息。示例性的,获取用户的操作权项可以首先判断用户是否为付费用户或者VIP用户或者符合预设条件的用户,若是,则获取该用户的操作权限,如果该用户的操作权限符合预设的操作权限,则接受该用户输入的技能设置信息。通过获取用户操作权限,然后判断用户操作权限是否符合预设操作权限,可以为不同用户提供不同的技能设置权限,增加游戏趣味性,提升用户体验。实施例二本实施例以上述实施例为基础,提供一种游戏技能的实现方法。图2为本专利技术实施例二提供的一种游戏技能的实现方法的流程示意图。如图2所示,本实施例提供的游戏技能的实现方法可以包括如下:S210、接收用户输入的技能设置信息。S220、根据所述技能设置信息生成技能伤害公式。示例性的,根据技能设置信息生成技能伤害公式可以是根据用户输入的第一技能设置信息、第二技能设置信息以及第三技能设置信息中的至少一个,通过预设算法生成不同技能的技能伤害公式。具体的,这里提供一种优选的预设算法,预设算法中首先设置一个攻击力的表示,设为x,x由用户角色身本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏技能的实现方法,其特征在于,包括:接收用户输入的技能设置信息;根据所述技能设置信息生成自定义技能;当接收到自定义技能触发指令时,输出所述自定义技能。

【技术特征摘要】
1.一种游戏技能的实现方法,其特征在于,包括:
接收用户输入的技能设置信息;
根据所述技能设置信息生成自定义技能;
当接收到自定义技能触发指令时,输出所述自定义技能。
2.根据权利要求1所述的游戏技能的实现方法,其特征在于,所述接收用
户输入的技能设置信息,包括:
接收用户输入的第一技能设置信息、第二技能设置信息以及第三技能设置
信息中的至少一个,其中第一技能设置信息为技能施放前的施放状态或施放消
耗信息;第二技能设置信息为技能施放时的攻击参数或施放效果;第三技能设
置信息为技能施放后的状态变更信息。
3.根据权利要求1所述的游戏技能的实现方法,其特征在于,根据所述技
能设置信息生成自定义技能,包括:
根据所述技能设置信息生成技能伤害公式;
根据所述技能设置信息和技能伤害公式生成自定义技能。
4.根据权利要求1所述的游戏技能的实现方法,其特征在于,在接收用户
输入的技能设置信息之前,还包括:
获取用户的操作权限;
相应的,所述接收用户输入的技能设置信息,包括:
如果所述用户的操作权限符合预设操作权限,则接收所述用户输入的技能
设置信息。
5.根据权利要求1-4任一所述的游戏技能的实现方法,其特征在于,所述
接收用户输入的技能设置信息,包括:
获取固定设置项,所述固定设置项中的技能设置信息恒定;
接收用户针对第一可变设置项输入的第一可变设置信息,所述第一可变项
为除所述固定设置项以外的设置项;
根据所述第一可变设置信息确定第二可变设置项的阈值,所述第二可变设
置项为除所述固定设置项和所述第一可变设置项以外的设置项;
接收所述用户根据所述第二可变设置项的阈值输入的第二可变设置项对应
的第二可变设置信息。
6.一种游戏技能的实现装置,其特征在于,包括:
接...

【专利技术属性】
技术研发人员:汪汇川
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1