一种游戏方法及游戏装置制造方法及图纸

技术编号:14408445 阅读:74 留言:0更新日期:2017-01-11 19:24
本发明专利技术提供了一种游戏方法及游戏装置,该方法包括:接收延时请求,所述延时请求包括延时时长;确定所述延时请求发起玩家的积分;若判断所述发起玩家的积分不小于所述延时时长对应的延时积分,则从所述发起玩家的积分中扣除所述延时积分,并在所述发起玩家的出牌准备时间上增加所述延时时长。该方法可解决出牌准备时间不充裕的问题。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏实现
,尤其涉及一种游戏方法及游戏装置
技术介绍
目前市面上像斗地主和80分等游戏,由于地主玩家或者庄家需要增加多余的牌或者扣掉底牌,在出牌前往往需要更多的时间观察和分析自已的牌面,以便确定合理的出牌方式;如果首次出牌前的准备时间不充足,往往会造成慌乱中出牌之后即后悔的情况,又甚至在庄家或者地主玩家还未考虑好出牌顺序,就因计时时间到被系统强制出牌,不仅打乱了玩家原先考虑的出牌顺序,也大大降低了相关游戏的趣味性和对玩家的吸引力,不利于改善玩家体验。
技术实现思路
本专利技术实施例提出了解决出牌准备时间不充裕问题的技术方案。在一个方面,本专利技术实施例提供了一种游戏方法,该方法包括:接收延时请求,所述延时请求包括延时时长;确定所述延时请求发起玩家的积分;若判断所述发起玩家的积分不小于所述延时时长对应的延时积分,则从所述发起玩家的积分中扣除所述延时积分,并在所述发起玩家的出牌准备时间上增加所述延时时长。有益效果是:玩家可以采用积分来换延时时长,从而延长出牌的准备时间,更好地提升游戏对玩家的吸引力和提升玩家体验。进一步地,还包括:若判断所述发起玩家的积分小于所述延时时长对应的延时积分,则提示积分不足和/或提示积分增加方式。提示方式可以多样,例如可以只单独提示积分不足,或者在积分不足的下面直接有按钮可以连接到兑换积分的窗口,等等。进一步地,在所述发起玩家的出牌准备时间上增加所述延时时长之后,还包括:将所述发起玩家延时扣除的积分分发给当前所在游戏局的其他玩家。实施中,可以是设置延时结束后(延时结束主要包括延时时长用完或者虽然延时时长未完全用完但发起玩家提前出牌两种情况),马上就将玩家延时扣除的积分平均分发给该局游戏的其他玩家,或者在延时结束后至该局游戏结束前的任意时间将玩家延时扣除的积分分发给其他玩家。一般情况下,可采用将玩家延时扣除的积分平均分发给其他玩家的方式。设定延时结束后再分发积分可以避免有玩家在延时尚未结束就提前退出却获得积分的情况。进一步地,所述方法还包括:所述延时积分与所述延时时长成正比。其他玩家等待时间越久,延时结束后获得的积分越多。进一步地,在所述发起玩家的出牌准备时间上增加所述延时时长,包括:计算总时长,所述总时长为所述发起玩家的出牌准备时间与所述延时时长之和;从所述总时长开始倒计时。例如发起玩家的出牌准备时间为30秒,延时时长为15秒,计算总时长为45秒后开始倒计时,倒计时为0或者虽然倒计时大于0但发起玩家出牌时倒计时结束。在另一个方面,本专利技术实施例提供了一种游戏装置,所述装置包括:接收模块,接收延时请求,所述延时请求包括延时时长;确定模块,确定所述接收模块接收到的延时请求发起玩家的积分;判断模块,判断所述确定模块确定的所述发起玩家的积分是否小于所述延时时长对应的延时积分;延时模块,若判断模块判断所述发起玩家的积分不小于所述延时时长对应的延时积分,则从所述发起玩家的积分中扣除所述延时积分,并在所述发起玩家的出牌准备时间上增加所述延时时长。进一步地,所述装置还包括:提示模块,若所述判断模块判断所述发起玩家的积分小于所述延时时长对应的延时积分,则提示积分不足和/或提示积分增加方式。进一步地,当前所在游戏局还包括其他玩家;所述装置还包括:分发模块,在延时结束后,将所述发起玩家延时扣除的积分分发给当前所在游戏局的其他玩家。在延时结束前,提前逃跑的其他玩家一般不会获得分发模块分发的积分。进一步地,所述延时积分与所述延时时长成正比。一般来说,延时时长越长,需要的延时积分就越多。这也是为了游戏能正常进行,为了其他玩家不抱怨而设置。可以理解的是,为了尽量减少其他玩家等待的时间,并不要求所述延时积分与所述延时时长成比例,例如延时10秒需要的积分为20积分,延时30秒需要的积分有可能是80积分或者100积分。进一步地,所述延时模块还用于:计算总时长,所述总时长为所述发起玩家的出牌准备时间与所述延时时长之和;从所述总时长开始倒计时。例如发起玩家的出牌准备时间为30秒,延时时长为15秒,计算总时长为45秒后开始倒计时。倒计时为0时或者发起玩家出牌表示倒计时结束。本专利技术的有益效果如下:当前像斗地主和80分等游戏,由于地主玩家或者庄家增加了多余的底牌或者扣底牌的程序,在出牌前往往需要更多的时间观察和分析自已的牌面,以便确定合理的出牌方式。尤其是首次出牌前的准备时间不充足,往往会造成慌乱中出牌之后即后悔的情况,又甚至在庄家或者地主玩家还未考虑好出牌顺序,就因系统计时时间到了而被强制出牌,不仅打乱了玩家原先考虑好的出牌顺序,也大大降低了相关游戏的趣味性和对玩家的吸引力,不利于改善玩家体验。由于本专利技术实施例所提供的技术方案能够通过积分来换取延时时长,当玩家觉得出牌准备时间不够时,可通过积分来换取出牌准备时间,使得玩家出牌时更从容,能够完全按照玩家自已的意愿和考虑好的出牌顺序出牌,所以解决了因出牌准备时间不充裕导致出牌差错的问题。另外,本提案进一步优选的实施例中,通过将玩家请求延时扣除的积分分发给该局游戏的其他玩家的方式,可以实现差异化的游戏玩法,丰富积分获取方式,吸引其他玩家继续等待出牌。附图说明下面将参照附图描述本专利技术的具体实施例,其中:图1示出了本专利技术实施例一中的游戏方法的流程示意图;图2示出了本专利技术实施例二中的游戏装置的结构示意图;图3示出了本专利技术实施例三中的电子设备的结构示意图。具体实施方式为了使本专利技术的技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图对本专利技术的示例性实施例进行进一步详细的说明,显然,所描述的实施例仅是本专利技术的一部分实施例,而不是所有实施例的穷举。并且在不冲突的情况下,本说明书中的实施例及实施例中的特征可以互相结合。专利技术人在专利技术过程中注意到:当前像斗地主和80分等游戏,由于地主玩家或者庄家增加了多余的底牌或者扣底牌的程序,在出牌时往往时间不够充裕,尤其是首次出牌前的准备时间不充足,往往会造成慌乱中出牌之后即后悔的情况,又甚至在庄家或者地主玩家还未考虑好出牌顺序,就因系统计时时间到了而被强制出牌,不仅打乱了玩家原先考虑好的出牌顺序,也大大降低了相关游戏的趣味性和对玩家的吸引力,不利于改善玩家体验。针对现有像斗地主和80分这类棋牌游戏首次出牌准备时间不足的问题,本专利技术实施例提出了一种游戏方法来解决该问题,下面进行具体说明。实时例一图1示出了本专利技术实施例一的游戏方法的一种流程示意图,如图所示,该游戏方法主要包括:步骤101:接收延时请求,所述延时请求包括延时时长;步骤102:确定所述延时请求发起玩家的积分;步骤103:若判断所述发起玩家的积分不小于所述延时时长对应的延时积分,则从所述发起玩家的积分中扣除所述延时积分,并在所述发起玩家的出牌准备时间上增加所述延时时长。有益效果是:玩家可以采用积分来换取延时时长,从而延长出牌的准备时间,更好地提升游戏对玩家的吸引力和提升玩家体验。在实施中,还包括:若判断所述发起玩家的积分小于所述延时时长对应的延时积分,则提示积分不足和/或提示积分增加方式。这里的提示方式可以是多种多样的,例如可以只单独提示积分不足,也可以在积分不足的提示框下面直接设有点击按钮,例如可以是“关闭该提示”、“马上兑换积分”,点击“马上兑换积分”按钮可以直接连接到兑换积分的窗口本文档来自技高网...
一种游戏方法及游戏装置

【技术保护点】
一种游戏方法,其特征在于,包括:接收延时请求,所述延时请求包括延时时长;确定所述延时请求发起玩家的积分;若判断所述发起玩家的积分不小于所述延时时长对应的延时积分,则从所述发起玩家的积分中扣除所述延时积分,并在所述发起玩家的出牌准备时间上增加所述延时时长。

【技术特征摘要】
1.一种游戏方法,其特征在于,包括:接收延时请求,所述延时请求包括延时时长;确定所述延时请求发起玩家的积分;若判断所述发起玩家的积分不小于所述延时时长对应的延时积分,则从所述发起玩家的积分中扣除所述延时积分,并在所述发起玩家的出牌准备时间上增加所述延时时长。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:若判断所述发起玩家的积分小于所述延时时长对应的延时积分,则提示积分不足和/或提示积分增加方式。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当前所在游戏局还包括其他玩家;在所述发起玩家的出牌准备时间上增加所述延时时长之后,还包括:将所述发起玩家延时扣除的积分分发给当前所在游戏局的其他玩家。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述延时积分与所述延时时长成正比。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述发起玩家的出牌准备时间上增加所述延时时长,包括:计算总时长,所述总时长为所述发起玩家的出牌准备时间与所述延时时长之和;从所述总时长开始倒计时。6.一种游戏装置,其特征在于,所述装置包...

【专利技术属性】
技术研发人员:张楚雄
申请(专利权)人:咪咕互动娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

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