一种虚拟现实设备和虚拟现实图像处理方法技术

技术编号:14311427 阅读:47 留言:0更新日期:2016-12-27 19:55
本发明专利技术公开了一种虚拟现实设备和虚拟现实图像处理方法,利用虚拟现实设备的投射镜片组可以将目镜后的人眼图像投射到终端的前置摄像头,所以本发明专利技术的虚拟现实设备可以帮助移动终端的前置摄像头获取人眼图像,相对于现有技术中,在虚拟现实设备中另设摄像头采集人眼图像,将人眼图像传输给移动终端的方式,本发明专利技术的虚拟现实设备不必设置摄像头,能有效地节约生产成本,有利于虚拟现实设备的普及;其次,与本发明专利技术的虚拟现实设备结合使用能提高移动终端上的前置摄像头的利用率。本发明专利技术尤其适用于带有前置摄像头的移动终端。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及虚拟现实
,更具体地说,涉及一种虚拟现实设备和虚拟现实图像处理方法
技术介绍
近年来,随着虚拟现实技术的风靡,越来越多应用虚拟现实技术的产品出现,虚拟现实技术将人们从现实带到了虚拟世界。目前的虚拟现实技术的呈现,主要是体验者依靠全封闭的头戴型显示器观看电脑模拟产生的虚构世界的影像,并配有耳机、运动传感器或其他设备等,为其提供视觉、听觉、触觉等方面的感官体验,虚拟现实系统的整套设备可以根据体验者的反应做出反馈,使体验者达到身临其境的感觉。作为应用了虚拟现实技术的VR(Virtual Reality,虚拟现实)头戴设备受到了消费者尤其是科技迷的广泛关注和追捧。目前,市面上的虚拟现实设备大多需要同终端配合使用,将安放在头戴设备中的终端作为VR头戴设备的显示屏。终端需要对显示画面进行虚拟现实图像处理,将二维的平面画面转变为虚拟的立体画面。在转变的过程中,为了使虚拟画面更真实,终端需要对播放的画面进行图像渲染,但是全渲染要求的运算资源十分高,观看全渲染图像的代价是帧率下降,延时提高,带来卡顿等不良的视觉感受。对此,可以采取局部渲染的方式降低对运算资源的要求,只对用户观看的部分进行渲染即可。可以采取人眼追踪的方式捕捉人眼的转动,来确定局部渲染的位置。现有技术中,一般是在VR头戴设备设置独立的光学或红外摄像头,利用这些摄像头直接拍摄人眼的画面,完成对人眼运动轨迹的捕捉,很明显,采用设置独立的摄像头的方式会增加头戴设备的成本,除此之外,现有技术中,不是在头戴设备的任意位置都能设置摄像头的,该光学或红外摄像头需要设置于VR头戴设备的目镜周围,或是设置于VR头戴设备上其他可以直接拍摄到人眼画面的位置上才能完成对人眼运动轨迹的捕捉,所以现有技术对摄像头的设置位置有要求,这在一定程度上会限制VR头戴设备的结构。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于现有技术中,在虚拟现实设备中单独设置摄像头带来的虚拟现实设备成本增加、摄像头设置位置有限制的问题,提供一种虚拟现实设备和虚拟现实图像处理方法。为解决上述技术问题,本专利技术提供一种虚拟现实设备,该虚拟现实设备包括:投射镜片组、目镜和本体,本体具有固设移动终端的固定部,移动终端带有前置摄像头;投射镜片组和目镜安装在本体内;投射镜片组将目镜后的人眼图像投射到前置摄像头。可选的,投射镜片组用于通过反射镜片的反射机制和/或透镜的折射机制,将人眼图像投射到前置摄像头。可选的,投射镜片组包括至少两级反射镜组,每一级反射镜组包括至少一个反射镜片;目镜后的人眼图像通过至少两级反射后,投射到前置摄像头。可选的,投射镜片组包括;两级反射镜组,第一级反射镜组包括两个一级反射镜片,第二级反射镜组包括一个二级反射镜片,两个一级反射镜片分别对应两个目镜,并将目镜后的人眼图像反射到二级反射镜片上;二级反射镜片将两个人眼图像同时反射至前置摄像头。可选的,一级反射镜片为单透镜镜片,设置在目镜与移动终端的屏幕之间;或一级反射镜片为非单透镜镜片,设置在目镜的视场边缘。可选的,还包括:聚焦镜组,聚焦镜组位于前置摄像头前,用于将投射镜片组投射的人眼图像进行聚焦成像处理后投射到前置摄像头。可选的,还包括位置调整机构,位置调整机构对聚焦镜组进行位置调整,使其与前置摄像头的位置对应。为解决上述的技术问题,本专利技术还提供一种虚拟现实图像处理方法,包括:利用投射镜片组将目镜后的人眼图像投射到移动终端的前置摄像头;移动终端利用前置摄像头获取人眼图像;移动终端根据获取的人眼图像确定人眼的观察区域,对人眼观察区域的显示画面的进行预设的图像处理。可选的,利用投射镜片组将目镜后的人眼图像投射到移动终端的前置摄像头包括:利用两个一级反射镜片,将各自对应的目镜后的人眼图像反射至一个二级反射镜片,二级反射镜片将两人眼图像反射至前置摄像头。可选的,还包括,将投射镜片组投射的人眼图像进行聚焦处理后投射到前置摄像头。本专利技术提供了一种虚拟现实设备和虚拟现实图像处理方法,利用虚拟现实设备的投射镜片组可以将目镜后的人眼图像投射到终端的前置摄像头,所以本专利技术的虚拟现实设备可以帮助移动终端的前置摄像头获取人眼图像,相对于现有技术中,在虚拟现实设备中另设摄像头采集人眼图像,将人眼图像传输给移动终端的方式,本专利技术的虚拟现实设备不必设置摄像头,能有效地节约生产成本有利于虚拟现实设备的普及;其次,本实施例的虚拟现实设备还能提高移动终端上的前置摄像头的利用率。附图说明下面将结合附图及实施例对本专利技术作进一步说明,附图中:图1为实现本专利技术各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;图2为本专利技术第一实施例提供的一种虚拟现实设备的结构示意图;图3为本专利技术第二实施例提供的一种虚拟现实设备的结构示意图;图4是使用图3中的虚拟现实设备时,人眼图像的光路示意图;图5为本专利技术第三实施例提供的一种虚拟现实图像处理方法的流程图;图6为本专利技术第四实施例提供的一种虚拟现实图像处理方法的流程图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。现在将参考附图描述实现本专利技术各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身并没有特定的意义。因此,\模块\与\部件\可以混合地使用。移动终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)等等的可以具有显示功能和前置摄像头的移动终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。图1为实现本专利技术各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。移动终端100可以包括相机110、用户输入单元120、输出单元130、接口单元140、存储器140、控制器150和电源单元160等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。相机110可以包括多个摄像头,根据其在移动终端的位置,可以分为前置摄像头和后置摄像头,在本专利技术中使用的前置摄像头可以由相机110的前置摄像头实现。该前置摄像头与移动终端的屏幕位于同一侧,可以实现对正对显示屏幕的拍摄区域内的图像的捕捉,相机110对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元131上。经相机110处理后的图像帧可以存储在存储器140(或其它存储介质)中。用户输入单元120可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元120允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元131上时,可以形成触摸屏,在本专利技术中,用户可以利用用户输入单元120开启终端的前置摄像头,使其在播放视频的过程中一直处于开启状态,便于获取人眼图像确定人眼的观察区域,在本专利技术中,还用户还可以本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种虚拟现实设备,其特征在于,包括投射镜片组、目镜和本体,本体具有固设移动终端的固定部,所述移动终端带有前置摄像头;所述投射镜片组和目镜安装在所述本体内;所述投射镜片组将所述目镜后的人眼图像投射到所述前置摄像头。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括投射镜片组、目镜和本体,本体具有固设移动终端的固定部,所述移动终端带有前置摄像头;所述投射镜片组和目镜安装在所述本体内;所述投射镜片组将所述目镜后的人眼图像投射到所述前置摄像头。2.如权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述投射镜片组用于通过反射镜片的反射机制和/或透镜的折射机制,将所述人眼图像投射到所述前置摄像头。3.如权利要求2所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述投射镜片组包括至少两级反射镜组,每一级反射镜组包括至少一个反射镜片;所述目镜后的人眼图像通过至少两级反射后,投射到所述前置摄像头。4.如权利要求3所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述投射镜片组包括;两级反射镜组,第一级反射镜组包括两个一级反射镜片,第二级反射镜组包括一个二级反射镜片,两个一级反射镜片分别对应两个目镜,并将目镜后的人眼图像反射到所述二级反射镜片上;所述二级反射镜片将两个所述人眼图像同时反射至所述前置摄像头。5.如权利要求4所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述一级反射镜片为单透镜镜片,设置在目镜与所述移动终端的屏幕之间;或所述一级反射镜片为非单透镜镜片,设置...

【专利技术属性】
技术研发人员:张圣杰
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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